Re: [問題] 為什麼動漫ip手遊大多做不起來?
基底粉絲群要夠,盤子才會夠多,盤子夠多手遊才能活得久。
鋼鍊雖然知名,但死忠的盤子不夠多,Jump大集合就更不用說了,又不是每個人都是全作品俠。
沒有色色、沒有美少女,就是只能靠死忠的。
現在能做到的就七龍珠跟海賊,海賊還能出色色跟賣女角,七龍珠就完全靠男角了。
還有就是太晚進入市場,越早進入能活的越久,七龍珠爆裂激戰當初只是個免洗手遊,賺到現在每年百億營收,當初那些必殺動畫現在看來就是不到一年必島,還能撐到現在必殺動畫大進化全靠死忠的跟那時手遊本來就要求沒那麼高。
※ 引述 《rasiel0919 (rasiel)》 之銘言:
:
: 看到萬用鋼鍊的手遊倒了
: 像之前JUMP的魔法氣泡也停止營運
: 像這種有大量知名IP也做不起來
:
: 鋼彈手遊也是做一款倒一款
: 但至少財團B會讓他不斷轉生所以還好
:
: 能夠想到知名的動漫IP手遊做起來的好像只有FGO
:
: 動漫手遊是不是很難做起來吸引人去玩啊?
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小圓:
小圓有美少女啊==
※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 12/27/2023 19:44:46→
其實小圓外傳也是遊戲新開的世界觀 不是動漫IP手遊
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小圓外傳 是先遊戲、後動畫 新角色新反派新劇情
→
跟FGO一樣 實際上是雖是老IP延申 但九成是新東西
爆
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