[問題] 為什麼動漫ip手遊大多做不起來?
看到萬用鋼鍊的手遊倒了
像之前JUMP的魔法氣泡也停止營運
像這種有大量知名IP也做不起來
鋼彈手遊也是做一款倒一款
但至少財團B會讓他不斷轉生所以還好
能夠想到知名的動漫IP手遊做起來的好像只有FGO
動漫手遊是不是很難做起來吸引人去玩啊?
--
因為沒有長遠規劃。
七龍珠表示:
動漫IP不如放出去合作躺著收錢比較實在
本來就是撈一波就走的 做起來的才是意外
維持營運成本 不如創新的合作IP
咒術:賺麻了 影強:不知道還能活多久
授權費把預算掐很緊 工程師苦哈哈 遊戲自然糞+跑短線
要先經營才能收費
正版授權。也要看 授權幾年
不用用心就有人會玩
FGO是原作下去弄全新故事耶 跟其他套皮不一樣
有些默默經營很久的也不會有外人去關心啊
像死神手遊在動畫開播前我根本不知道他還活著....
可能是手遊生命週期本來就這樣,兩、三年賺完後啟動下
一款繼續收割
長壽的才是例外
地錯不是還活著?
盤子不夠多
火影活很久啊
可問題是這些貼IP的很少能活過一年
小圓外傳6年多ㄌ
每個都抽卡自動打怪是要玩什麼
角色設定劇本就是固定在那邊,大改魔改一定會有原作
粉出來抗議,所以最後頂多只剩賣衣服賣奶賣大肌肌
因為大部分都是大便手遊
這套倒了換個皮找IP繼續騙錢
有沒有貼ip 都一樣啊 手遊本來就糞的居多
為了IP做遊戲,跟為了遊戲做遊戲的差異
很多都搞代理或換皮,根本沒要認真做啊
如果人設劇本被卡死那只能賣情懷而已 沒發展性
因為沒有想好發展性啊,像FGO就是舊作要素發展新世界觀
,對魔忍也差不多,其他IP手遊很多就是加一點東西,然
後脫離不了原作,那我為什麼不看原作就好@@
中國的那個火影活很久
蹭ip 很容易自甘墮落
七龍珠;
FGO又不是動漫ip手遊 他本來就遊戲了
幾乎都是割完就島了
話說海賊的也活的很好
海賊王也沒島
SD 剛到鋼彈我記得還活著
pokemon go:
活很好的也很多 比起有IP 沒IP的死更多怎麼不說?
錢要先抽授權費但人氣也綁在授權作品上,沒走出自己的路
就是一起涼
萬代的史萊姆也是經營的不錯
對魔忍那類有些是本篇就不再出直接專攻手遊,那手遊故事
就是本篇了
因為日廠在手遊方面技術還不夠 很多都是另外找人開發
地錯跟史萊姆是都有原作下去弄劇本才活的不錯嗎
沒新劇情 玩法
PMGO,FGO,A25 這些本來就是遊戲IP
自信點,把動漫IP四個字去掉
圓GO也活滿久了吧
死神賺到可以出血戰篇動畫
大部分都是在消費情懷而已本來就做不了多久吧?
起碼要像地城邂逅那樣
龍珠消費情懷到手遊營收前幾了 還不只一款
死神手遊一直活著 最近開始頻繁更新血戰動畫畫風的
卡 再活個幾年估計也沒問題
那說明了龍珠粉的純度很高
做不起來(X 不夠韭(O
FGO什麼時後算到動漫了?
不過龍珠做甚麼內容的我也不了解就是了
作品劇本框架被限制住了 很難有啥大發揮
他如果能做出成績感覺起碼不會只是吸原作的奶
七龍珠 海賊 火影的手遊都活很久啊
海賊王秘寶巡航那款都準備慶祝十週年了
遊戲方式很重要
就像有些動畫改編的單機,啊就只是把動畫內容改成遊戲再
來一遍,甚至直接放動畫當劇情
寶可夢go 遊戲王 我有玩 好像還活得不錯
看了一下今天前百 海賊/勇鬥/影實/藍色監獄/七大罪
跟你說得不太一樣捏
已經完結的作品,你還拿他去做手遊,是要玩什麼?
就看原創與變化等等是否吸引吧,但這個也是一種實力
遊戲跟動畫是相輔相成的,動畫沒了,就很難維持熱度
動漫改編手游就只是順便撈一筆的,哪有在經營
你去看一次企劃就知道大多數手遊根本沒打算作長
都是設好多久回收賺多少 營收降到哪就止血收攤
而且這跟動漫IP也沒啥關係 手遊存活率本來就這樣
哈利波特
死神啊 把動畫經費弄回來
哈利遊戲都被華納自己搞死的 唯一能吹pc那部
99%都騙錢的不是嗎?
其實小圓外傳也是遊戲新開的世界觀 不是動漫IP手遊
小圓外傳 是先遊戲 後動漫的
跟FGO一樣 實際上是雖是老IP延申 但九成是新東西
LINE鋼彈大亂鬥下個月 7.5週年,這憤 game沒倒真是不可思議。
大多沒錯啊 存活率這麼低
本來就是想要撈一波的東西 沒打算長久的
講大多有錯啊 不要限定動漫IP 大多數手遊都做不起來
現在在討論動漫ip你跳出來說不要限定動漫是在?
手遊的性質就那樣,不一定能在手遊裡體驗到原作給你體
驗
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[討論] 各位都是怎麼處置即將倒閉的手遊?1.宣布倒閉的當下就刪遊退坑 2.先上線把資源抽乾後再退坑 3.去交易網上賣掉回點血,看能不能靠著資訊差騙些不知情的 4.繼續玩到倒閉,但資源不用省了,想怎花就怎花 5.繼續玩到倒閉,之前怎麼玩現在依舊怎麼玩,當一天鐘敲一天和尚26
[討論] 動漫改編手遊一定是糞作嗎?例如 在台灣很紅的 一拳超人 灌籃高手 或是現在還活著的七大罪 甚至是日本人氣手遊FGO21
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[閒聊] 原創IP還是授權聯名IP比較吸引人?玩手遊也很多年了 陸陸續續也玩過很多動漫的聯名手遊跟原創的IP手遊 刀劍、盾勇、一拳、灌籃高手、史萊姆、魯路修、犬夜叉、美好世界祝福 一堆比較熱門的動漫都做成手遊 王領騎士、夢境連結、如果重來、公主連結☆Re、塵白禁域、星穹鐵道、原神8
[閒聊] 那種動漫授權手遊 倒不倒不都時間問題?諸如 一拳啊 鋼鍊 海賊王 死神 授權手遊 一出不就是註定要倒?畢竟漫畫人物也就那樣 況且抽卡是要抽誰完全沒驚喜感啊 因為都知道是誰7
[閒聊] 水管的手遊廣告汝題啦^^ 最近水管的廣告都在播這個手遊 光畫面是沒什麼,但背景音樂…恩…很耳熟啊 想問這樣算盜用嗎?(跟遊戲本身完全沒關聯的動漫OP或ED,還是用15、20年前的作品…用7
Re: [閒聊] 妮姬這次該怎麼安全下莊?這年頭還沒看過炎上的手遊會倒的 會倒的手遊分成兩種 一種是默默無名,聽都沒聽過也就沒人玩自然而然就倒了 另一種是拿知名的動漫IP,打著正版授權,套個皮裝個戰力指數 撈得差不多了就倒一倒再換個名字重新出發6
Re: [閒聊] 手遊說倒就倒,冷門PC OLG卻持續營運?經營超過五年以上的手遊不是沒有,比方說貓咪大戰爭跟公主踢2,神魔之塔跟FGO還有 碧藍航線也五年以上了。 之前我也做過中國手遊調查的資料 裡面也是有超過五年的遊戲4
Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?是遊戲界的癌症,動漫的仙丹 長久以往,越來越多廠商投入手遊,家機、PC遊戲被擺到後位,還好目前還沒有3A大廠這麼 幹,不過看看早年國產遊戲的榮景走到今天....實在不樂觀 但對動漫是好事,你看常常出現一些題材特殊、製作精良的番,大多是手遊的廣告 比起質量隨機賭運、未知的輕改慢漫改,還有雖然品質也大多不錯但出現頻率遠小於手遊廣
爆
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