Re: [閒聊] 手遊說倒就倒,冷門PC OLG卻持續營運?
※ 引述《WeiBirdFan (韋禮安忠粉)》之銘言:
: 近年來的遊戲主流已經從PC的OLG轉向手遊
: 讓我很好奇的一個點是一堆手遊感覺其實玩的人沒有很多,但營運過了一陣子以後突然就: 宣布要停止營運
: 反而一些冷門的PC GAME,整個遊戲遊玩人數不知道有沒有超過三位數、平常根本不會聽到
: 名字的遊戲卻活了很久還在營運
: 這究竟是為什麼呢
: 窩很好奇
經營超過五年以上的手遊不是沒有,比方說貓咪大戰爭跟公主踢2,神魔之塔跟FGO還有
碧藍航線也五年以上了。
之前我也做過中國手遊調查的資料
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4898036
裡面也是有超過五年的遊戲
當然,更多遊戲都在三年內結束營運就是
追根究柢,賺快錢,靠代理,搶金流是很多廉價換皮手遊的商業模式。所以玩得人
沒很多,課不到金就要趕快換下一款代理,不然會虧錢啊。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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終歸來說是資源分配吧 有些遊戲營運覺得想留著 只要不
要虧本 甚至不要虧太多也會想留 但主要的廠商都是希望
這些資源可以拿去做更賺的事情 那當然就會收掉
神巴 龍拌大家也以為不會收掉啊
pc不太需要大幅更新 但手遊要跟著os更新
有些活很久的pc mmo不太更新程式的
大概就那樣啊 mmo其實不跟新 往往勉強能玩
手遊玩法 往往不跟新很難玩
mmo比較可以擺爛 大概那樣
活到現在的MMO 都是當初該公司的神主牌
沒權利金問題的話 就放在那邊供著
像買斷的魔力寶貝 和 自製的 金庸群俠傳online
金庸群俠傳很猛 小時玩過 後來再去看居然還活著
但開伺服器也是要燒錢的,至少確定伺服器的成本不會拖累
才留的
我猜當初那些MMO的伺服器都是自購 租的應該就停止營運
某些初期爆紅的手遊倒的速度也非常火爆,反觀某時空貓也5
年1個月了,沒有這方面的問題
伺服器成本還好 現在彈性很高
低流量的遊戲可以租用便宜方案
而且這部份pc mmo說不定還比較吃流量
MMO也倒一堆啊 不然現在怎只有哪幾款能玩
網遊大部分要月卡吧 手遊免費仔一堆吃流量
爆
[問卦] 不課金也有很好的遊戲體驗的手遊如題 有沒有人可以推薦一下 不用課金也可以很好玩的手遊呀 最好是不用花太多時間的 小遊戲也可以爆
Re: [討論] 涉掏空1.4億!知名手遊公司「真好玩」身為曾經在這家公司待過的員工來稍微發表一下感想好了 真好玩原本是一間以代理手遊發家的小企業 有自己的程式、企劃、商務等部門,專門將中國、日本、韓國等地的遊戲代理進來台灣發 行 那時手機遊戲市場才剛起步沒多久,雖然也有賠錢的但大部分遊戲多多少少還是能賺一點56
[閒聊] 日本手遊是不是該進步了我看到碧藍航線開發商最近釋出的新遊戲深空之眼 又是一個3D二次元渲染遊戲 而且渲染的還不錯 看看碧藍航線也是那種賣圖遊戲43
[閒聊] 製作手遊是不是也要很好的技術力?如題 大家都知道手遊很賺 但常被罵抄襲換皮 但手遊是不是也有他的技術? 不然一些知名IP 自己做自己賺就好啦 先不講原創ip 如原神之類的41
[情報] 碧藍航線開發商新3D動作手遊《深空之眼》知名戰艦擬人手遊《碧藍航線》的聯合開發商之一勇仕網絡 上週在中國推出了一款新的3D ARPG手遊《深空之眼》 戰鬥和崩壞3類似,都是動作、連招類型24
[情報] 近十年排名前面的台灣手遊剛剛看到這個影片 這些上榜的基本不意外 不過沒看到公主連結很意外 有相關角色的暗影詩章 碧藍航線都上榜了25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞6
Re: [閒聊] 為何台灣會是重課手遊的天堂?其中一點應該是總體經濟結構差異, 日本是亞洲區貧富差距最小的國家, 而中國.韓國.台灣貧富差距則是前幾名。 以中國來說, 他們底層很似乎連一個月30NT的月卡都不一定負擔的起,
爆
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