[閒聊] 絕區零1.4回坑雜談
先說重點
發明大保底的人一定是老大,因為父母目標是生老二但是保底歪了老大,爹不疼娘不愛難怪發明大小保底
氣到我上來發文舒壓一下
總體玩起來比之前的版本舒服非常多,從各種方面來切入講一下
1.主線推進方式
其實從簡開始就改成人物跑圖了,後面的1.3 1.4也持續一樣的模式
令人驚喜的是舊模式也改了,對新人來說入坑更簡單了
2.被剝離的走格子廢物利用
區域探索作為走格子精神續作,改成碰碰樂,作為益智遊戲難度不攜帶代理人的話會類似魔塔
攜帶代理人的話就是保母模式了
玩起來其實也很拖台錢,但至少可以撞幾下打死怪,不用進入戰鬥
3.塔防小遊戲
不錯玩
欸,我想到一個好玩的地方,要不我們把這種玩法擴張,然後新遊戲就用這個玩法然後角色用抽的,讚吧(x
4.主線劇情
復仇者聯盟,畫面帥的,但你要說有感嗎?沒什麼感覺
因為對我們來說,每一個角色介紹時間跟復仇者聯盟之前介紹鷹眼、黑寡婦的時間差不多
跟你很熟?
更何況米家遊戲很喜歡把劇情散在很多媒介,好一點的就代理人記事,你願意打還是能在遊戲裡面看到劇情
雖然我全部沒看,所以萊特、萊卡恩之類的背景我完全不知道
但1.4星見雅完全是重災區了
玩遊戲看到妖刀的時候,看到說她媽媽代價的時候,三小,我少玩一章?
其實是放在官方短片啦,自己看
這就很可惜,做成簡那樣可以帶入的章節作為前傳會好很多
5.邀約系統
作為劇情的補充是很不錯的,很好的理解大家的個性
然後還有密友系統,約出來打mai
爽
6.改版零號空洞
神物,把又臭又長的空洞走格子變成黑帝斯那種roguelike
然後武備系統增加角色的新鮮感
未來可期,真的不錯
7.星見雅
絕區零白貓化的隱憂乍現
最怕的就是下一個主c拉高傷害但只能對單,與雅做區別
然後下下一隻馬上就變成更強大的雅
變成白貓循環
星見雅就是有這種強度
8.新活動
code vein白宮惡夢再臨,拿完石頭我就放推了,很暈
9.挖石頭
哪邊可以挖石頭啊,四連大保了,哭哭
明年最好更新禮包跟重置喔,拜託了
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不然咱們不要大保底了 改成200必定保底你怎麼看?
大保底就相對剝奪感挺重的,一半的人歪就有一半的人
不歪,人比人氣死人
我鯊已哭暈在廁所
你大保就代表一定有人10連出貨 下次就換你了 繼續抽
沒大小保的剝奪感可以大到沒上限你想要嗎
檔案400抽vs40抽
重新開服結果只是走格子變成超破產版白血教堂
只能說米哈遊有料的還是宣傳==
保底歪很幹,基礎出金率才0.6%,但如果雙蛋黃甚至以上會
爽到高潮
抽二命 歪了一次 但歪後20抽出也能當沒歪
其實就是走格子跟戰鬥不適合切換的問題,單純走格子
或戰鬥解密都是可接受的
零號空洞是真的好,推薦玩
鯊魚快被上位替代掉了,氣死,普攻只有3段的悲哀
邦豆人比走格子好多了
四連大保是為了高突嗎?
現在連轉蛋都可以相對剝奪感了喔 那真的別玩手遊了
二命雅可以站場,沒有柳的情況下普攻可以加豆子
窮人就別玩手遊了
塔防直接左轉明日方舟比這個半成品成熟很多==
塔防就活動小遊戲而已你拿一個手遊來比==
鯊魚我是覺得抽個凱薩比較能安心放技能 不然真的會掛
雅就沒這問題 而且爽多了
能大範圍清怪也很好
塔防超敷衍吧
拿現成引擎做兩個禮拜搞不好都沒那麼無聊==
第一段笑死
不要亂講話 我講的是成熟 不是優劣 不要攻擊我==
塔防就小遊戲 這麼嚴格的嗎
走格子相關的目前看到都當沒看到 當初會想用這個當
主線過圖的一定是天才
塔防難度簡單給推 我好幾次被穿 如果在千年就拿不到3星了
就小遊戲還說去玩方舟快笑死
現在裡面可以擴的框架很多,新零號.街機店的怪奇旅伴.
邦布塔防XD
不然方舟也做像絕區零的小遊戲好了
手遊不就相對剝奪感重災區,什麼叫轉蛋都可以相對剝
奪感= =
我也方舟玩了三年多,塔防小遊戲很棒啊,精緻輕鬆
無負擔
幹好好笑,保底都歪了還要相對才有剝奪感
真的假的
這次新活動那個邦布馬利歐我玩到3D暈 不知道是不是背景
可以多開必中池啊,反正大小保一樣放那邊哪個歐洲
人相信自己,就自己去抽
太白 塔防我不喜歡 玩一玩就放置 可能又要等到版本末再
拚完
翻譯: 雖然我玩得很爽可是我吃了四個大保 幹你米哈遊
是說TD那個可以擴張吧 我目標完美通關最後三關花了點時間
絕有統計網嗎?四連大保感覺也像pr90+的衰鬼了
不喜歡大保建議刪了別玩,倒閉了也不會改的
還好 想想還有那種沒有保底 就覺得幸福多了
四連大保差不多3.4%機率吧,沒算錯吧
還是說絕區保底是75/25的?
絕只有武器是75/25 對然後我武器也吃大保 幹
75/25吃大保是真的挺幹的
我武器每個都抽 沒歪過w
塔防蠻無聊的 思路很限定 你不照他的提示走就會漏
沒有多樣化的布塔方式
我都覺得他們應該把有劇情重要部分的PV放進遊戲叫人看
相對剝奪感這東西大家都在說本來就是手遊搞出來的吧==
上面再說啥
夜見:聽說有人問四連大保?
https://i.imgur.com/c9QNtv1.png 最後2+1好像570抽
抽米池都要估180抽一隻,之前流螢2命連吃3次大保,次次都80
抽
TD前面蠻好玩的 後面就某幾個特別強 其他的根本沒用
過渡劇情用影片放yt其實以前某些單機遊戲也這樣做過就
是了,我有印象的就兩個,一個是原型兵器兩代中間用漫
畫把A哥變成一個小物臭垃圾,一個是重力異想世界兩代中
間用七分鍾的動畫銜接,當初玩第二代真的一開始沒看還
以為自己漏了一整章
鯊魚妹常常打一打要補冰凍充能,卡卡
七連大保後七限定只歪一次 50%機率就是這麼神奇
刷副本還是一樣無聊 啥時要出掃蕩
其他的沒意見 但劇情我覺得這樣呈現比較好
你把那些故事全部放進主線裡 就是會被罵又臭又長
反到做成短片慢慢釋出、或者放進EP裡像萊特那樣
我個人覺得比起一堆文字堆疊有趣多了
至於強度膨脹 這個看1.5就知道了 如果有控制好
那我想 雅 就是天花板的強度了 直到下一位虛狩
主線只希望漫畫再多一點 很喜歡ZZZ這種呈現方式
絕出角色的優勢就是可以從動作操作著手
而非單純數值
原神武器池了解一下
無課遇到保底歪實在是很吐血
那個活動真的不知道在白三小的== 可不可以出點正常的
背景,之前走格子一片黑現在又一片白
認同推 跟你看法差不多
你說得對,玩米就要接受歪
鯊魚妹那個我抽到1影完全就是為了手感
短集氣3顆 長集氣6顆
花了331抽2+1的雅,歪了一隻狼哥
60
[絕區] 策劃:問就是在改了《絕區零》策劃面對面 “在改了嗎?” “在改了,真的在改了!” 懶人包:56
[閒聊] 絕區零1.2主線雜感(雷)挺中規中矩的,做為對卡呂冬之子整個團隊的介紹劇情來說寫得不錯 約4個小時的長度,就各別描寫出各個團員的特點,只看這章就能充分了解大致人設 感覺只有派派的戲份偏少 這次都在空洞裡面,但是5場戰鬥完全沒有走格子 看來應該是確定往後主線不會再放走格子了49
[絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的剛好看到美國人在聊絕區零 看完影片跟評論區 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常) 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了28
[絕區] 絕區零的遊戲系統最近1.2的前瞻剛結束 感覺米社是不是還沒有意識到角色設計上的問題啊?QQ 雖然比起首發角色來說有越來越香 但跟原神一樣在比誰包的緊真的是有點傻眼34
[絕區] 六命絕區零眾所周知,米家的遊戲玩起來跟他們自家的命座系統一樣 優化總是東缺一塊西缺一塊 以絕區零來說,如果目前成品是0命的話 各個命座大概像這樣(以個人遊玩體驗為主) 一命:戰鬥中擊破時不再強制QTE18
[絕區] 真的有人開服屯星見雅到現在嗎?如題 眾所周知明天我們的絕區零 即將迎來號稱二次開服的星見雅卡池 當初雅的人設一出來 很多人就開始喊要開服屯石頭蹲到雅進池14
Re: [討論] 絕區零的目標客群在哪個區間?ZZZ不管人設跟美術都是手遊前段班,本來沒打算玩的,看到鯊鯊就毅然決然入坑了XD。 漫畫風的主線劇情呈現、精緻的角色MV、還有遊戲的一些細節, 像是可以在城鎮隨機遇到代理人們進行日常互動,我覺得都是值得大書特書的優點。 (邀約事件本來以為跟其他遊戲一樣只要時間帶對再過去觸發就好,倒是沒想到當天爽約的話代理人會直接傳訊息來罵人XD超有趣。) 但玩到現在真的不得不說ZZZ的遊戲類型跟他的經營方向一對照真的很詭異。9
Re: [討論] ZZZ走格子就是不好玩對吧曾經我以為我能夠忍受走格子 畢竟用搖桿玩起來體感沒這麼糟 直到昨天玩到第三章主線去廢棄大樓 馬的地圖超級暗也不給你看全部地圖 你就就只能一格一格往四周格子慢慢摸索8
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的我是比較好奇,假設走格子這種玩法拿掉,但改成實體演繹的話 大家會比較喜歡嗎 假設以普通的以走格子到四個指定位置,然後把箱子推到一個點壓住開關 改成實體人物走到四個房間,然後用神秘的控物力量把箱子抬起來按到重力機關上 這樣演的話大家會比較喜歡嗎7
Re: [閒聊] 絕區零超好玩的阿簡單說一下,米式池 分成 常駐抽 跟 限定抽, 一般而言,限定池的角色通常會較強, 但開服階段兩者之間的差距通常會較小, 個人也花了一些菲林抽普通池, 想試試看普池第二個保底會出什麼,
爆
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