Re: [閒聊] 絕區零超好玩的阿
※ 引述《XioSio (狂颯)》之銘言:
: 第一次認真玩米哈遊的遊戲,以前原神玩2小時就覺得無聊刪掉了,鐵道甚至連下載都沒: 有,但絕區零我現在34等,時數也至少40小時,覺得他媽的有夠爽而且還不用錢,玩到都: 有點不好意思想要課金支持一下了。
: 喔對了,我是全程用PS5玩,沒用過其他平台,基本上就當作單機遊戲,我對米哈遊的轉: 蛋也沒什麼概念,一開始看到常駐池前50抽能省20%保一隻S級,還砸了20抽的菲林,後來: 被我弟看到才知道不要這樣。
簡單說一下,米式池 分成 常駐抽 跟 限定抽,
一般而言,限定池的角色通常會較強,
但開服階段兩者之間的差距通常會較小,
個人也花了一些菲林抽普通池,
想試試看普池第二個保底會出什麼,
結果是目前用不到的S音擎,花下去的目前等同浪費了,
可見其風險。
(相對而言,限定池小保歪了至少也是歪代理人)
: 戰鬥
: 劇情全用挑戰模式,老實說我真的很懷疑那些說AAA的是不是跟我玩到不一樣的遊戲,不: 說其他轉蛋的角色,一開始邪兔屋3人就都不同玩法了,到後面怪越多越強,打起來整個: 超級忙,左上要看能量或特殊充能(妮可子彈之類的),右下要看技能跟大絕還有格擋次數: ,也要注意怪物的攻擊和眩暈值、自己現在控哪隻角色,這麼嗨的戰鬥到底哪邊AAA了= =一種說法是主線降難度,只會AAA就能過。
(實際有挑戰性的強度要通過後開的主線困難模式)
另一方面AAA,也可能指三人同時A的極限操作
https://www.facebook.com/MangoGamingTV/videos/2674595162749931/
: 然後演出跟音效還有語音也都很讚,精準格擋的爽度真的沒話說,也沒有精力條的限制,: 幾乎所有動作都能互相取消不卡硬質,同陣營角色一起帶出場,換人時還會有特殊語音,: 真的是很優質。
但動作能互相取消就剛好特定角色不卡,
不然手殘如我就常常卡,
之後抽卡比起強度,大概要更優先考量手感。
: 走格子
: 我是覺得挺新鮮的,不會特別排斥,但也同意有時候廢話太多,就簡單跳個TIP說明一下: 就好,只能說現在的遊戲都太友善,深怕玩家卡關不會玩,以前的RPG走迷宮哪來這麼多: 屁話,人進去後就是自己慢慢解謎慢慢摸,零號空洞那邊就相對好很多,希望可以新增一: 個隨機生成迷宮的模式,一定很有趣。
理論上類似模擬宇宙的零號空洞應該定位類似隨機生成迷宮,
但不知道為何現在變成另一線的劇情推進用。
然後類似走格子玩法的獨立遊戲我記得有一堆,
大概就是不合動作玩家的需求。
: 日常
: 類似P5的玩法,沒啥特別好提的,硬要雞蛋挑骨頭的話,就是一天只能休息一次,要跳時: 間很不方便。
更方便是想跳就跳(去電玩店.書店之類的設施可以指定跳多久)
不過這就要看之後會不會加入吧?
: 大概這樣吧,我現在主線卡住要36等才會開放,只能慢慢等電池了,最後附上非雲玩家的: 證明。
其實電池類似其他手遊的體力,想提高運用效率最好是等開放高級關卡時再用,
只是這算是玩手遊到一定程度才會有的常識了。
--
體力我只有當年玩原神有屯 鐵絕為了看劇情拿到就吃
體力要不要屯還真不一定 尤其開荒期體力綁等級
等級綁週任/新要素/後面關卡 先花掉不一定虧
你限定池也能歪普通池阿
會算數學的就知道你體力先吃還是後吃根本沒差
除非開什麼活動是有加倍獎勵又可以無限次數打的
但米式遊戲加倍都是一天限定三次而已所以更沒差了
囤體力基本上是為了哪天xp角要瞬間練好練滿用的
鐵道當時體力先吃比較賺,ZZZ還沒算過
日任跟周任也會給經驗升級,所以晚用的轉換會高一點點
鐵道是因為開拓等級綁每日經驗 所以能先吃 原神跟zzz
是固定值 就囤起來划算 但其實沒差很多啦 如果玩起來不
爽就吃一吃
其實有差 因為每日給的經驗很多 提前吃都是虧
雲 冰C 需求超多 又沒以太C可以代替 困難和深淵 冰電根
本人權
1.0下半就開以太C了
爆
Re: [妮姬] 尼爾梯入坑 簡易新手指南我個人是覺得現在考慮鑽石丟普池解160突破,要先同時符合3個條件. 1.無課 or 不買其他抽卡禮包鑽石的月卡黨 2.玩手遊算是偏非洲的玩家 3.你是會對自己的遊戲進度跟強度很要求的玩家. 其中2的部分只能靠多玩手遊來確認自己是不是偏非的玩家.80
[閒聊] 支持手遊抽卡改成類直購模式嗎?如題 舉例就是塵白前陣子推出的新卡池 原本是米池 新機制是100抽必出當期up角 但前期機率就極低67
[閒聊] FGO的保底機制借一下隔壁版整理的情報圖 主要聊一下圖裡的內容,首先是圖中的大字部分 達到保底次數(330抽)的話,必定會抽到一隻當期的PU角 接下來是底下的藍字部分,先照自己的理解作個解說28
[妮姬] 抽卡相關詢問先附上隊伍圖19
Re: [情報] 鳴潮 公測前瞻特別通訊19:00前瞻已經播完,稍微提一些內容 B站簡中版本,有比較詳細的活動內容17
Re: [閒聊] 鳴潮三女全要轉生流程其實就是繼續刷首抽 30抽限定池 刷到 先一隻吟霖 再一隻隨便歪一個普池角3
[閒聊] FGO改成抽劇情會不會更賺?宇宙神遊FGO 以出色的劇情和很香的角色成為ACG最有名的手遊 但是相對枯燥的系統一定程度上拖累了優秀的內容 所以我想了一下 有個可以將戰鬥系統分開的方式 主線 活動都只剩下戰鬥給石頭3
[心得] 聖遺物擬人手遊 永恆靈魂開服也快一個月了,無課玩到現在圖鑑也快要滿了,可以來總結一下心得。 個人是覺得這款的玩法在資源累積、角色升階方面像放置類的妮姬、Memento Mori,角色 建模、戰鬥系統則比較像是去年倒掉的幻書啟世錄。 故事設定這款的角色都是歷史神話中的遺物具現出的精靈,以下隨便舉幾個算比較有名的2
Re: [討論] 天地劫手遊首抽又臭又長是刻意的嗎?這個本來就是要抽到要的角色就要有抽到天井的打算 石頭不夠想頭鐵 賭運氣就要有沈船的心理準備 跟夢戰一樣 天地劫也是分限定池跟精選池 限定會歪精選不會歪 假如有目標角色就是過陣子等角色進精選池再抽 限定池頂多抽一個收手就是 至於開服神角的 反正一個規律就是新卡 會越來越強 簡單講限定池抽可以讓你爽幾個月 之後進精選讓你抽的時候
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