Re: [閒聊] 小島秀夫:死亡擱淺 coming to iphone 20
※ 引述 《w790818 (科怪)》 之銘言:
:
: https://i.imgur.com/OrJFYFH.jpg
: https://x.com/kojima_hideo/status/1701810188523905075
:
: 就這樣 一張圖
:
: 簡單明瞭
: ----
: Sent from BePTT
:
只是單純移植還挺無聊的
如果做成類似PMGO
那種混合實境玩法不是有趣很多嗎?
遊戲內容就是先到達真實地點的A點
然後看能多快到B點
過程中還可以選擇想聽的情境音樂
如果玩家自己也可以投稿自製任務發委託
接單的人可以根據這趟委託的路徑點多少讚
發委託的也可以對接單者點讚
互讚過就可以聊天
如果任務路途太遠
可以像原作一樣把任務交給附近玩家接手
真實做到人與人的交流與連結
這樣應該蠻棒的吧
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.10.56 (臺灣)
※ PTT 網址
→
小島手上還有2個遊戲,沒空搞這些了吧
→
那他要先找Niantic合作
推
Uber eat?
→
直接當外送員不就好了
推
跟uber合作算了
推
現在就可以玩了,臨場感還更好
推
哀鳳在那個世界會快速鏽化嗎
推
做的不錯
推
請你去跑外送
推
直接Uber套死亡擱淺皮算了
推
你穿那樣然後送外賣還有錢拿
71
Re: [情報] 死亡擱淺PC版發售日確定&預購開始先說好, 這款不能接受的一定會覺得很無聊, 而且玩跟看的觀感有相當大的差別 唯有親身體... 咳咳, 總之說一下哪裡好玩 這是一款很吃沉浸感的遊戲, 也就是遊戲會用各種東西讓你越來越覺得你就是山姆 這些需要你送貨的人真的需要你的幫助 這些手法包含: 需要手動控制的送貨平衡, 點讚的設計, 切入的音樂, 路邊散亂的行李31
Re: [閒聊] 為什麼日本玩家不討厭原神?1.拿薩爾達來比那可以先假定你是想討論原神是否『抄襲』 實際上有玩過原神的人 大多數評價都是除了某些概念『不是原創』外 其他原神大部分內容都有做出自己的『風格』 例如世界觀 例如人物設計 例如地圖地區(雪山)設計 璃月加上即將開放的稻妻20
[問題] 遲來的死亡擱淺發問(無雷)各位神之送貨員大家好,最近入手死亡擱淺 玩了一下子後有些系統上的疑問 希望大家不吝幫忙 1. 按讚有代價嗎? 短時間內送出大量的讚會有任何花費嗎?19
Re: [閒聊] 死亡擱淺是最難跟風的遊戲嗎?啊就……你抄了它的玩法,你有足夠的劇情張力,但是你還是請不到Mads啊! 沒有Mads的死亡擱淺還算是死亡擱淺嗎?(超偏頗) 而且死亡擱淺那種整個遊戲給予玩家正面回饋的實際感受,是看實況感受不到的 玩到後面真的是整個人正面到就算遇到在基地門口放了一堆騙讚標誌的人也會願意給讚 這要抄得起來……大概只比請到Mads簡單一點吧?但沒有Mads我還是不會玩的。19
[請益] 建議要專任委託還是一般委託最近想將手上的預售屋拋售 由於不太懂房市操作所以想交給專業房屋仲介 才了解原來還有分專任委託跟一般委託 問了三間每個仲介幾乎都說一樣的話 先交給我們專任委託兩個月15
[戰場] 卡分的玩家歡迎投稿給我/教學影片分享大家好我是奕哥 戰場終於要改版了 我預測 瑪翼夫T1 凱爾薩斯T2 瓦許女士T3 想跟大家徵求英雄戰場實戰影片的投稿 有些戰場玩家會卡在某個分數想進步可是不知道盲點 我可以幫助你找出我覺得可以改進的部分6
Re: [情報] 《2077》《巫師》都會逐步加入多人遊戲我來妄想一下 做成類似魔物獵人的多人合作pve遊戲 各種武器變成各種學派的戰技 魔物變成高難度需要多名獵魔士合作的委託 然後在再加入雞掰人亂入機制3
Re: [閒聊] 死亡擱淺好玩乎?本魯首發玩家 因為沒有PS5 所以沒購入導剪版 以下一般版ps4 心得 只能說這款遊戲真的吃電波
爆
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