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[閒聊] 暗喻幻想製作花絮:宗教音樂和70年代時尚

看板C_Chat標題[閒聊] 暗喻幻想製作花絮:宗教音樂和70年代時尚作者
LABOYS
(洛城浪子)
時間推噓55 推:55 噓:0 →:88

https://youtu.be/-eFkMJzc6ow


http://i.imgur.com/l8bbf4K.jpg

http://i.imgur.com/0MhL3KC.jpg
http://i.imgur.com/1ZfM7AP.jpg
http://i.imgur.com/FTshm01.jpg

還有一小段初期版本的侯根堡影片

http://i.imgur.com/z1OfA84.jpg





http://i.imgur.com/92dxPls.jpg


日本說到奇幻RPG的音樂
基本上就是DQ和FF兩個最具代表性的品牌
以管弦樂為主呈現方式

但單獨以管弦樂編曲又略顯單調
於是考慮到和暗喻幻想的世界觀內容呼應
做出了像是宗教音樂的風格

從歐洲的教會音樂到東南亞,類似土著風格的曲風都有
當然還有最記憶鮮明的,佛教念佛經的要素
為了作曲也複習了不少古典音樂的基礎




http://i.imgur.com/mIzFjMM.jpg

http://i.imgur.com/zKXi3kJ.jpg

人物服裝風格的主概念,則是70年代的時尚style




http://i.imgur.com/mf0sErk.jpg


饒舌唸經住持則是在YouTube上發掘的合作對象
當初在YT上尋找靈感結果看到了他的爵士樂影片
驚為天人,想著一定要讓他來詮釋




http://i.imgur.com/it1PX4d.jpg

http://i.imgur.com/C4uBvog.jpg
http://i.imgur.com/NhTOk77.jpg

路易的刻畫:
當然在故事主軸他是開場就暗殺國王的大逆賊
但有意識的讓他在某些層面能夠引發玩家的共鳴和共感
營造這樣的兩面性,來催生其魅力,頗有斬獲

一般在製作角色,主人公之後通常
順序會是設定第二個同伴,第三個同伴
敵人會放在比較後面的順位

但本片在設定完主人公和妖精夥伴嘉莉卡之後
接著順位就是路易,與其對抗也是早先鋪好的藍圖。




http://i.imgur.com/g0cPsbh.jpg

http://i.imgur.com/4S500sb.jpg

雖然這次的主題和故事背景是全新原創

但遊戲內核和系統
他們認為把過去Atlus製作Persona和真女轉等作品
所累積的Know-how進一步打磨
比起從頭到尾建構一套新系統
能夠達成更高的完成度,而非從零開始的做法

所以某種程度上
暗喻幻想可能也是受過去IP影響最深的作品





http://i.imgur.com/fNOxjPn.jpg


諸君,J洗70年代的時尚最前沿捏


Now I Know




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Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P.

--
選擇高雅訣別之人啊,感謝汝。

今後,無論是恐懼或是不安,都是汝的光芒。
汝乃照亮「王道」的閃耀之星……

覺醒吧。

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.73.170 (臺灣)
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SaberMyWifi11/12 09:19暗喻真的是這幾年內絕佳的RPG作品之一

Makina11/12 09:24朱娜不止造型是70年代,連臉的畫風也是。

piliamdamd11/12 09:25今年 p3r 人龍8 真女5vv 聖獸 jrpg玩不完

LABOYS11/12 09:26SEGA:都是我出的,真的假的

xzero091111/12 09:28一開始聽沒什麼感覺 越聽越上頭

xzero091111/12 09:28目黑大明神真的超強

gameboy061811/12 09:31念經念起來

h7531141811/12 09:31才正要發來分享這部算是目前為止Atlus 鐵三角暗喻最詳

h7531141811/12 09:31細的訪談了,從創作靈感、美術、音樂等有中英文字幕能

h7531141811/12 09:31開來看

h7531141811/12 09:35奇幻靈感來源納尼亞 、巫術、dnd之類的

fi11/12 09:37初期測試竟然是用侯根堡 那頭紅髮真的很顯眼

iam071811/12 09:38那個BGM當初就想到怪獸之王 基多拉 也是念經

LABOYS11/12 09:41侯根堡是視覺概念圖最早出現的角色吧,起初還猜她會是這個

LABOYS11/12 09:41遊戲的女主角

h7531141811/12 09:43音樂管絃樂搭配人聲世界語跟宗教音樂頌經等元素

kctrl11/12 09:44但老實說玩起來覺得劇情真得拖後腿,雖然還在中期,

kctrl11/12 09:45但劇本爛到我真的不覺得是同P系列團隊寫的東西

h7531141811/12 09:45那個騎士紅髮就是侯根堡早期的創作形象,比較偏刻版印

h7531141811/12 09:45象的騎士還有A社很愛用的髮窟耳機類的,修改的突顯種

h7531141811/12 09:45族特色

kctrl11/12 09:46感覺像是在背景世界觀塑造用盡了全部心力,最重要的人物

marx9352111/12 09:46是嗎 我自己不會覺得很爛

kctrl11/12 09:46塑造就隨便草草帶過,沒一個腳色喜歡的起來的,個個刻板

h7531141811/12 09:46早期概念圖多次修改符合遊戲主題是滿正常的事情p系列

h7531141811/12 09:46有些角色也是這樣

kctrl11/12 09:46印象到了極點

kctrl11/12 09:47就普通吧,不到看不下去,但找不到什麼太發光的點,

kctrl11/12 09:48但已P團隊的作品來看,普通應該就是不及格了

LABOYS11/12 09:50我覺得劇情和人物描寫都是最頂的

kctrl11/12 09:50不過劇情以外的都在高水準,玩起來就只期待去哪砍誰殺多少

LABOYS11/12 09:50完全不是你說的草草帶過

kctrl11/12 09:50可能電波沒對上吧,他講的那些東西Tales看到有點反胃了

gremon13111/12 09:51扣掉耐殺王那段降智商劇情,覺得劇情還可以

LABOYS11/12 09:51反而可以從很多細節察覺他們是花了非常多時間去雕琢所有的

LABOYS11/12 09:51故事細節

kctrl11/12 09:51人物反而對面比較頂,主角群感受不到什麼魅力

kctrl11/12 09:52後面不知道會不會好點

LABOYS11/12 09:53很多東西進去見聞錄會發現來龍去脈其實都寫得的非常清楚,

LABOYS11/12 09:53只是不一定有在主線劇情特意提及

tetsu32711/12 09:53對啊 不合口味就噴爛 嗯你說的對

kctrl11/12 09:54這次社群跑起來也是毫無感觸的跑完

LABOYS11/12 09:55而且這次沒有一個隊友是不喜歡的,追隨者也是每個都有血有

LABOYS11/12 09:55

kctrl11/12 09:55劇情我就感覺玩起來痛扣啊,這就很個人主觀的東西(聳肩

kctrl11/12 09:58錢都花了我也想他能好到讓人愛不釋手

xo4552778811/12 09:58蠻用心的作品

marx9352111/12 09:59初稿跟定稿落差大滿常見的 侯根堡會不會才是原本主角

h7531141811/12 10:00https://myppt.cc/dyA5zT

h7531141811/12 10:01有貼了一些以前作品早期跟定案對照,b站連結不喜勿入

joe19927711/12 10:04會嗎?我倒認為暗喻塑造的很棒

fi11/12 10:14follower讚讚

leo25511211/12 10:17難怪覺得歌姬的髮型很復古

leo25511211/12 10:17Atlus 的美術沒有一次讓我失望的

zycamx11/12 10:18悠法的鄉土風裝扮我覺得比茱娜好看

MASAGA11/12 10:20劇本就安心 穩定啊 真的要講的話個人希望路易再強點 不

MASAGA11/12 10:20要每次都被嘴爆XD

zycamx11/12 10:21候根堡感覺正式戲份被調整成諧咖

h7531141811/12 10:22每個角色的後日談服裝我都更喜歡就是了

h7531141811/12 10:34覺得就同個系列做太久想跳脱出來做自己想嘗試做的東西

h7531141811/12 10:34,雖然感覺有種穩紮穩打保守路線,但平心而論還是創造

h7531141811/12 10:34了一個獨特的日系奇幻世界觀,也是對玩a社遊戲越多感

h7531141811/12 10:34受彩蛋挖掘的驚喜在

speed702211/12 10:40侯根保的髮型...以前比較好看

cheng3150711/12 10:44念經真的滿新穎的 雖然我還是比較喜歡P系列的音樂

cheng3150711/12 10:45然後Atlus的美術一如既往的強

marx9352111/12 10:50侯根堡本傳變搞笑擔當 髮型就給主角了

fi11/12 10:54這個髮型就留給你了(設計對白)

SinPerson11/12 10:54不過系統上還是有跟P系列很像的感覺,還是希望暗喻成為

SinPerson11/12 10:54系列作,能有一個不一樣的系統

a996230011/12 10:56侯根堡原案造型比較香…可惜了

h7531141811/12 10:58根據製作人所說a社已經有兩個系列作IP了趁著勢頭跳出

h7531141811/12 10:58來做日式奇幻發展系列作就是目標

marx9352111/12 10:59所以製作人才會說暗喻才是受影響最深的 從P系列真女神

marx9352111/12 10:59時空樹繼承而來最後的結果

jeff66611/12 11:06比較喜歡長髮的侯根堡

h7531141811/12 11:11 https://i.imgur.com/wYWpn3W.jpeg

h7531141811/12 11:12很好看來A社還沒忘了p4

aa901211/12 11:53神作 玩200小時了

lomorobin11/12 11:58中前期的確是路易的形象令人印象更深刻,會感覺主角群

lomorobin11/12 11:58都只是烏合之眾,社群故事也都淺淺的搔不到癢處,然後

lomorobin11/12 11:58又一直談很政治意識形態的東西好像在教育你,但是到後

lomorobin11/12 11:58期整個故事會給你翻一大圈,希望你能撐過去。

alion27811/12 12:03沒玩這款,但真的很洗腦https://x.com/Armand_Gman/st

alion27811/12 12:03atus/1850928694266880294

jimmyVanClef11/12 12:06神作

LABOYS11/12 12:06與其說是意識形態,更精確的其實是在刻畫人類普世價值,像

LABOYS11/12 12:06是自由,平等,博愛這些東西。這些追求可以跨越種族藩籬,

LABOYS11/12 12:06甚至跨越二次元和三次元

LABOYS11/12 12:12初期的侯根堡看起來就是個的精靈劍士,據說他們初期有考慮

LABOYS11/12 12:12使用魔戒世界觀底下那些精靈矮人之類的種族,但後來幾乎都

LABOYS11/12 12:12是使用原創種族

h7531141811/12 12:34那個就是初始角色概念圖跟定案ㄧ定都是多次討論修改符

h7531141811/12 12:34合故事世界觀的很常見的遊戲製作模式

h7531141811/12 12:51當然也不排除可能皇家版跟後日談服裝拿來賣的可能(x

jarr261011/12 12:53整體我覺得都很棒 但是迷宮實在太鳥 一堆鑽狗洞超煩

jarr261011/12 12:54還有人物建模感覺很隨便 配色都超單調沒漸層

LABOYS11/12 12:59鑽狗洞其實他有幫妳開後門 XDD 你正常探索,就會在地圖上

LABOYS11/12 12:59露出那些過不去的通道的一角,玩到後面就學會這面牆應該有

LABOYS11/12 12:59個洞 XD

LABOYS11/12 13:01或是你使用嘉麗卡的妖精眼,他會幫妳用亮光標出來,雖然打

LABOYS11/12 13:01到後面常常忘記有這功能

kctrl11/12 13:09也不到撐過去啦,除了劇情以外的部分都讓人玩到放不下

kctrl11/12 13:10純粹就到我目前為止的劇情都是非常陳腐的東西,看得很膩

kctrl11/12 13:11所以都沉迷在練等級闖迷宮,主線就不期待的走過就好

kctrl11/12 13:12期待後面會反轉...雖然大概從龍迷宮來看會是什麼也猜到了

rockheart11/12 14:17暗喻節奏整體節奏偏老式RPG啦,中後才會有連續爆點

rockheart11/12 14:18你要期待什麼新世代的東西,那是期待過多了

lomorobin11/12 14:19我覺得節奏算快了,可能是因為前陣子才剛打完P3R XD

LABOYS11/12 14:29一路上都有階段性目標也有時限,我覺得沒有什麼節奏緩慢的

LABOYS11/12 14:29問題啊

LABOYS11/12 14:30另一個點就是透過不斷移動而不是停留在同樣的據點做出一種

LABOYS11/12 14:30日夜兼程的fu

LABOYS11/12 14:31這點其實滿高明的,是P系列比較做不到的事情

h7531141811/12 14:41迷宮設計是傳統的但戰鬥是符合現代人口味的

h7531141811/12 14:42公路旅行p5s 就有啦

h7531141811/12 14:50雖然部分人覺得以前系列安排日程很吃緊什麼的,但以前

h7531141811/12 14:50有些規劃日常做的事件趣味性還是滿懷念的

jileen11/12 14:55找真的和尚來唸經超潮的..

rockheart11/12 15:36偏老的兩個點,劇情的爆點在中後連爆。現代劇情有些人

rockheart11/12 15:37只在等爆點,所以很多人會反應劇情前期沒東西

rockheart11/12 15:37第2個點,原型的使用,後期很強,但真的很後期才能用

rockheart11/12 15:38要現代化起碼7成時間就要可以使用 純觀察。

rockheart11/12 15:39我個人是無所謂,我通常是照遊戲給的節奏玩

rockheart11/12 15:40我是前期有前期要做事,中後期有要做事就ok

LABOYS11/12 16:26講一下那個和尚本來就有音樂作品,還有出過專輯的樣子 xd

LABOYS11/12 16:27所以他本來就是有音樂人屬性(?

h7531141811/12 16:33這個是新的奇幻世界觀前期鋪墊了解角色夥伴埋伏筆滿正

h7531141811/12 16:33常的

SinPerson11/12 16:39等級夠能直接在地圖畫面把怪打掉是讓跑圖沒那麼膩的原

SinPerson11/12 16:39因,不管是先跑主線還是支線,只要在第一張圖有練一下

SinPerson11/12 16:39,後面的迷宮就不會要求你還要場場都進選單戰鬥

h7531141811/12 16:42日本好像真的有和尚歌手音樂人之類的吧,例如藥師寺寬

h7531141811/12 16:42邦,看影片才發現目黑將司有釣魚的興趣(所以才做進遊

h7531141811/12 16:42戲裡嗎XD

sakungen11/12 16:43其實我反而覺得這次人物沒有很刻板,個性都偏平淡,但

sakungen11/12 16:43都蠻討喜的。

SinPerson11/12 16:51釣魚不就是JRPG 一定塞但又沒多少人會喜歡的小遊戲嗎

sakungen11/12 16:58釣魚連小遊戲都不是吧,不就選選項拿食材,雲嗎?

sakungen11/12 16:59* 雲釣魚嗎?

GreenComet11/12 17:05劇情我覺得最棒的還是劇中的幻想小說吧 一開始還以為

GreenComet11/12 17:05只是用來吐槽的存在