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[閒聊] 荒野多邊形原因及部分拆包內容

看板C_Chat標題[閒聊] 荒野多邊形原因及部分拆包內容作者
rogerliu123
(奈特)
時間推噓71 推:73 噓:2 →:49

疑似圖形載如出了bug
載入沒有優先順序全部同時載入 一旦顯存不夠就會變多邊形
至於為什麼會不夠 因為一個木桶就2萬多面三角
一個纏蛙四十多萬面
對比世界雷狼龍才7萬多
https://i.imgur.com/JGZMTs9.jpeg

https://i.imgur.com/bO73l3D.jpeg
https://i.imgur.com/2aBKONJ.jpeg
https://i.imgur.com/KzaQwcw.jpeg
然後大家最愛的落石80幾萬
https://i.imgur.com/goU6wfd.jpeg


下面拆包內容 或許有雷


https://i.imgur.com/ndVFKlD.jpeg

https://i.imgur.com/pgA0rkC.jpeg
https://i.imgur.com/Qw6V8NA.jpeg
https://i.imgur.com/sTUlpZX.jpeg
https://i.imgur.com/GA7JpUK.jpeg
https://i.imgur.com/YapNdNs.jpeg
魔物id似乎都是通用 除非荒野不沿用 反正能參考
https://i.imgur.com/2oUpGDa.jpeg
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 128.127.93.20 (波蘭)
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SaberMyWifi11/04 20:55請問金髮妹裸體多少面數

frozenmoon11/04 20:55一隻纏蛙居然是雷狼龍好幾倍.......

kirimaru7311/04 20:56大自然的碎形幾何 很神奇吧

killerj466v211/04 20:56哇 落石80萬

ash991191111/04 20:56RE引擎火力展示?

feidon11/04 20:57看到海龍了

Mark738311/04 20:58又黑蝕 又狂龍症 又天迴

chyou200311/04 20:58當年ff14也弄了幾十萬面的花盆…

jj98071211/04 20:58原來是FF14 1.0

TeamFrotress11/04 20:58居然有魔物狂龍化狀態,就怕DLC會不會有極限個體..

TeamFrotress11/04 20:58.

TeamFrotress11/04 20:58https://i.imgur.com/8XZmCcb.jpeg

forsakesheep11/04 20:58黑炎王?動作跟火龍首領是一套

kirimaru7311/04 20:58「戰鬥力只有七萬的垃圾」

ash991191111/04 20:59還有影蜘蛛 4代的怪都回來了嗎

anumber11/04 20:59FF14 1.0再來

frozenmoon11/04 20:59比機關蛙還弱的纏蛙用這麼多面幹嘛XDD

robo345611/04 21:00素材面數也很多,魔物多就算了,素材真的浪費效能

vsepr5511/04 21:02那個石頭感覺就megascans來的

sos911go11/04 21:02唸顯存記得要捲舌

mizuarashi11/04 21:03高清獵人就是不一樣,跟模糊獵人差多了

newdriver11/04 21:03極限個體是4G的 目前最噁心的強化型態

aggressorX11/04 21:05落石獵人果然不是喊假的

s801857211/04 21:06做那麼多面是怎樣? 建模的人484閒閒沒事做R

vsepr5511/04 21:07直接3D掃描實物的好嗎,誰要建==

CloudVII11/04 21:08難怪怎麼調還是這麼卡 原來資源都在場景上

testwindraja11/04 21:08極限化那種東西上PC...那獵人也會極限化 = =

a204a21811/04 21:0880萬面是生怕大家不夠卡

CloudVII11/04 21:09沒巨獸嗎 四天王要不要一起回歸本作

KotoriCute11/04 21:09難不成是針對PS5 pro做最佳化了

ash991191111/04 21:09巨獸要等雪地圖 不然除非亞種

RushMonkey11/04 21:10落石81萬面!?

Hazelburn11/04 21:10這是那東西去掃描的結果吧 一般建模會搞成這樣嗎

error40511/04 21:11適當減面數還是有必要吧

bmaple73011/04 21:11結果纏蛙在沙暴的時候體感比七萬面還少,把東西弄很漂

bmaple73011/04 21:11亮再變醜,當初建模的一定很想掐死做沙暴濾鏡的人

CloudVII11/04 21:12還有兩張圖 下次pv應該會在丟一張

johnny311/04 21:12不會減面嗎 當大家電腦都在跑電影建模喔

kirimaru7311/04 21:12石頭搞成80萬面其實就是一種設計不良 只是沒空去改

kirimaru7311/04 21:13現在大家罵一罵之後應該就會比較有空了

feidon11/04 21:13沙塵暴渲染的畫面真的很不吸引人XD

ThornEle11/04 21:13之前是不是有個牙齒也獨立建模的遊戲

qsx88911/04 21:13黑炎? 二名嗎? 這款可以玩到天荒地老

CloudVII11/04 21:13如果後面優化調整讓吃面數的物體不會吃那麼多 流暢度應

CloudVII11/04 21:13該會差很多

kirimaru7311/04 21:14這算一種bug Quality bug 重不重要非常地浮動 看風向

Orenjifurai11/04 21:14PTT獵人:畫面不如崛起

ash991191111/04 21:14黑炎是噴油谷的首領魔物吧 應該不是黑炎王

robo345611/04 21:14有啦,現在都出多邊形魔物迷因了,應該會調整

ash991191111/04 21:14PV裡長的很像骸龍那隻

a885655411/04 21:16測試團隊自己不會覺得怪怪的嗎

r78120711/04 21:16黑炎是PV那隻章魚吧

parax11/04 21:17測試團隊不就是這幾天在玩的人

benny61401711/04 21:18「實驗室測試結果不代表實際體驗」

kirimaru7311/04 21:18「怪怪的」那就只是不重要的問題 當然放著 時間很多嗎

qazw22211/04 21:18如果只能2K低畫質還真的不如崛起4K高畫質

kirimaru7311/04 21:18現在已經meme化了 當然就比較重要了

gx992611/04 21:23那個海龍讓我很懷疑

ewa4311/04 21:23老卡怎麼會犯這種新人等級的錯誤w 真的就趕工出試玩維持熱

ewa4311/04 21:23度吧

kirimaru7311/04 21:24因為軟體開發過程中 只要拼命處理不馬上解決就會被砍

kirimaru7311/04 21:24的問題就好了 光處理這種等級的問題就夠要大家的命了

kirimaru7311/04 21:25這個問題沒有嚴重到不解決就會被砍 那就可以先放著

kirimaru7311/04 21:25當然現在時機到了 差不多該處理了

forsakesheep11/04 21:28忘了PV3那隻了

lucky041711/04 21:28火力展示 笑死 火力太猛扛不住

qweertyui89111/04 21:28原來生態系是指桶子生態系

kirimaru7311/04 21:29(?)豐富的多樣性 (O)豐富的多邊性

bruce90012011/04 21:32這面數放出來是啥小

h7531141811/04 21:32卡普空又不是沒技術力怎會如此

Muilie11/04 21:33 XSS跑的動真是奇蹟

speed702211/04 21:33這看起來是直接轉換模型而已,沒有針對減面

johnny311/04 21:35搞不好家機版有減面 就是故意要讓pc跑不太動

Annulene11/04 21:37大部分遊戲 真的爆vram也不是這情況吧

daylight915711/04 21:37家機完全感受不出來那個木桶要這麼多面

daylight915711/04 21:38然後做好之後再套沙塵、天氣濾鏡。真會玩

ice7682411/04 21:38海龍= =真假

p458542411/04 21:43松果雞

blackone97911/04 21:53笑死 整天在那邊家機陰謀論是有多瞎

Tsozuo11/04 21:54老黃

Tsozuo11/04 21:54有偷偷跟老黃洽談啦

ash991191111/04 21:55不要再陰謀論了 真的要搞PC就跟世界崛起一樣家機限時

ash991191111/04 21:55不就好了

speed702211/04 21:56老黃塞錢還比較有可能XDDD

Tsozuo11/04 21:58我偏索黑啦 但家機妹搞好會是2077等級的慘案耶 上市公司

Tsozuo11/04 21:58傻了才拿主力產品這樣搞

weiyilan11/04 21:59建超高面數再套一堆掩人耳目的特效

Castle8865411/04 22:02實物掃描吧

spfy11/04 22:03合理 這一定是很有愛的工程師搞的 那個石頭我要雕爆

A5Watamate11/04 22:06發現102030釘子戶太多 只好從VRAM下手

A5Watamate11/04 22:07你可以忍受15fps 但總忍不了看不到魔物長怎樣吧?

Sayaka152811/04 22:10馬上想到

Sayaka152811/04 22:10https://youtu.be/wU1i6VONJ88

RoastCorn11/04 22:16爽啦,回歸起來

NexusPrime11/04 22:22環境物件佔用太多資源啦,根本不需要這樣,落石用一

NexusPrime11/04 22:22次就沒了,做到80萬面??

Adlem11/04 22:22海龍應該穩了吧 這次再沒有就誇張了

lime120711/04 22:44有這麼多萬面嗎 可是畫面看起來沒有比世界還要好

vios1000911/04 22:45可能覺得定會有人仔細觀看這80萬面的落石

laugh856211/04 22:52所以他們真的搞砸優化了吧?

akles11111/04 22:55崛起雷狼龍是1萬2千,1個木桶就幹掉了2隻雷狼龍

akles11111/04 22:57反正LOD一定有問題

Yachaos11/04 22:59這不是拓墣然後用normal map就好了嗎,怎麼直接就丟進去

Yachaos11/04 22:59用了

KotoriCute11/04 23:08演算法出問題 程式優先把多邊形給桶子

KotoriCute11/04 23:09理論上算很好修正的bug

h7531141811/04 23:16會陰謀論這種怎不懷疑是配合50系顯卡硬推來賣

ao4041811/04 23:25很好修還拿這個版本做公開測試, 太壞了吧QQ

kululualex11/04 23:45不會弄出個狂龍症傀異化首領二名個體吧…

v8686106211/05 00:21哈哈哈

astinky11/05 00:31修減模型面數是基本吧,浪費效能資源搞得玩家沒辦法正常

astinky11/05 00:31遊玩是在搞什麼東西...

xbearboy11/05 01:47這是做給10年後電腦跑的遊戲嗎?

CloudVII11/05 05:26看到沙海龍那麼會跟環境場景互動感覺海龍很有機會在緋

CloudVII11/05 05:26紅森林回歸

CarbonK11/05 07:50果然是還沒做減面優化對吧?對嗎 … ?

lovegensokyo11/05 09:06這是做給8090跑的遊戲嗎?

ben222748611/05 11:19至少木桶落石還看的見 隔壁城市建設模擬遊戲還建模市

ben222748611/05 11:19民的牙齒幾萬面的

ass81288211/05 11:30石頭做這麼多面是在?

Livin11/05 13:23原來不是優化差,是各位的電腦太爛

s659874411/05 20:20這應該是cut scene用的高模 實際進遊戲應該是引擎內減

s659874411/05 20:20過面的模型 不然ps5怎麼可能跑得動