Re: [閒聊] MMO 任天堂大平台
※ 引述《carotyao (汐止吳慷仁)》之銘言:
: 遊戲畫面大部分人都很有默契的不公開(當然有個什麼用的NDA就是)
: https://i.imgur.com/JsjGn2G.jpeg
: 遊戲內容
: 你要開啟探索區 才能生存
: 探索區包括 探索 打怪 農資源
: 根據遊戲進度你會拿到道標
: 就可以探索新的區域
: 區域探索完畢後 你就能自行編輯該區
: 別人沒有允許不能進來也無法編輯 佔領
: 有主城區可以換SKIN 類似FALLGUYS
: 自創/個人物品未來應該可以交易
: 可以跟別人交流
: 自己的開拓區域跟等級還有目前位置可以跟別的玩家交流
: 給你滿滿的大平台
: 有人猜未來應該會有个任天城之類的主城
: 可以在裡面用遊戲資源買VC跟限定商品
: 還有花資源的任天堂博物館可以逛
https://x.com/brawlsquirtle69/status/1849520419251814857
不知道為啥這老兄的影片堅挺了10小時之久沒被刪
感覺就是真的測試性質很重的產品
--
原來是蜘蛛人阿 還以為是麥塊呢
老任連NS截圖、錄影都沒鎖了,感覺那個不要散播條款就沒
啥強制性
看來老任是真的很眼紅麥塊
有人實況被ban台,太顯眼還是會抓的
誰不眼紅 麥塊自由度太高了
老任的遊戲賺的比麥塊多吧 幹嘛自己做一個
以單一遊戲來說 能贏麥塊的…大概也只有GTAV吧?
宮本茂說以前N64他們有一個類似麥塊的提案,但是沒做出
來
某方面來說還好不是他們做的,不然麥塊社群不會這麼活躍
昨天在YT看到一部影片 今天看已經被任天堂處理掉了
老任應該也不是因為眼紅 以老茂的說法 就老任以前有類
似的想法但沒實現
麥塊蜘蛛人NS,集軟索任之大成
嗯…..微妙
這個我知道 原抄 納塔 基尼奇
跟其他玩家怎麼互動才是重點吧
昨天玩下來的感想最大就是完全沒有特別到需要藏的地步
互動性目前就是跟對方握手交換情報最大,有玩的都還在
探索跟前進開拓與交流等級,但我找不太到什麼很有效推進
進度的辦法,我進度超慢的
如果事前任天堂就告知是在測試這樣類型的項目我就不會
去點要參加,我對這種社群交流大平台遊戲根本沒興趣...
這項目開放一萬人測試,在讓人最多的開拓中心時NS很LAG
放過NS吧任天堂...
這遊戲要擴大領地最好的辦法好像是蓋高,蓋的越高領
地越大。我一個測試的朋友一進去玩就看到人人都在往
高處衝,蓋越高那個光罩就越大的樣子。
對,可是要蓋高要有點方法,我顯然沒有這個天分ww
就一點一點蓋上去這樣,可是這過程真的是...需要耐心
感覺就是麥塊類遊戲
感覺挺有趣的阿XDDD不過人物應該是亂用替代,推出有新的
麥塊很吃系統資源的,任天堂一向對硬體資源很省
很難搞的出甚麼競品
爆
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