Re: [卡厄思][爆料]劇本原本不是現在這樣的 part4
來聊點別的
大家都知道感冒助 也就是前編劇跑去檔案了
這其實真的蠻慘的
我記得之前翻譯過一篇訪談
是檔案的前編劇 皮卡丘大叔的內容
他提到
在韓國業界內
最缺的其實就是好的編劇
因為有這個能力的人 他可以在任何一個領域找到更好的出路和收穫
舉例 與其當遊戲編劇不如去寫小說可以賺更多的意思
遊戲業界絕非是他們的優先選
而且遊戲的文本又會和小說有點不一樣
卡的編劇本來就是一個不錯的小說家
小說家跑來幫遊戲寫文本的其實也不少
比如說我很喜歡的三坪房間侵略者的健速
還有學偶也找來了伏見老賊
他們寫小說才是真正的賺爛
結果卡厄斯這邊.....
檔案真的是做夢都會笑了
有一個好的劇情跟沒有其實真的差蠻多的
雖然大家都說跳過劇情跳過人生
這年頭誰還看劇情
但如果你能爽打牌還能有優秀的劇情可以沉浸
怎麼想都更好
--
https://i.imgur.com/0LZ5nXy.jpeg
--
我就全看
這個在中國都說爛了,會去寫遊戲甚至是手游劇本的編
劇,87%都是五流文組,寫的都是給自己自嗨打手槍的
廢棄物,真的有本事去寫網文都能賺到盆滿缽滿
劇情才是出圈的重點啊,不然要出什麼圈
劇情寫好寫成信仰的就有一個F的例子啊
不過這款的確還能靠遊戲性撐 如果連遊戲性都路邊一條現
在連討論都不會有
能說不重要嗎
檔自己就是你可以不玩但推薦雲劇情的作品
f是另一個情況 特例不特例先不提 f開局根本爆死 劇情也不
劇情能普通不能爛 至少別糟蹋人物
行 到終章才蘑菇救劇本= =
劇情好遊戲像坨屎都有玩家吃的下,而且手遊劇情不重要
的話怎麼到現在都沒有完全沒劇情的手遊
就是 有能力架構世界觀 在別的遊戲原本是主筆的人 寧
願去檔案團隊寫泳裝一花 你就知道這有多慘
希望懺悔哥能讓他試試身手
f不能當例子 前面劇情不行 遊戲性不行 還是撐下去 後面才
有劇本救世界 不好說什麼
檔案玩家最開心的一集 撿到一個神編劇還可以發文嘲諷
卡厄斯玩家
可以攻擊遊戲 不要攻擊玩家 謝謝 謝謝喔
f有前作,人家是文字冒險出身的==
OK,要雲FGO喔來辯解喔,FGO當年主線1.5就回升了,蘑
菇最早開始寫得是超早期的月神活動,不懂還敢拿別作
狡辯喔==
完全沒劇情的手遊? 怪物彈珠 龍拼 神魔之塔嗎
沒劇情的手遊當然是有的,PAD就是
怪彈我不知道,但龍拼神魔還是有劇情的
山本:我們有故事模式!玩家:skip
所以fgo前面劇本救世界了嗎= = 你開心就好 前面遊戲性劇
本都不行都要吵 反正那個本來就是特例 你開心就好
完全沒劇情的手遊超多的吧?認真?
那candy crush 弓箭傳說 總沒有了吧
救了啊==蘑菇月神活動先穩,接著空境活動>監獄塔>1
.5
如果遊戲性一坨的手遊,劇本就很重要了,像某f
劇情好遊戲爛 無期迷途 全靠劇情紅 每次周年劇情都能
刷新高度 完全沒劇情靠遊戲性遊戲 PAD 事實就是遊戲
有夠優秀優點還是可以
我想了一下PTCGP的劇情是什麼
還開心就好,自己不懂還敢用別的遊戲來辯駁==
還有Pokémon sleep 劇情真的太重要了
PAD的故事關卡跟一堆平行世界同人小短篇差不多
真的是你開心就好 嗯
沒想到還會看到有人在吵f前面狀況 過幾年應該是開服就神
遊了
就拿SV來說啦,第一章夢魔的劇情幾個人有認真看完的
?還不是都skip
fgo開服劇情夠好就當初不會被嘴信仰遊戲了
但PAD還是會有很基本的人物塑造,放在關卡台詞裡
fate又不是手遊起家的 完全舉例錯誤
的確 SV2巫師篇大好評我現在還提不起勁去看 都在打牌
有時間燒這些 不如多打幾把卡厄斯 官方有時間道歉不如
多給點補償然後快點修一修
等等 我沒說是FGO開始啊 我是說從之前TM時的劇情
第二章黑哥還是因為有純愛戰神加成,不然看的更少
我是覺得在燒這些的跟正在刷卡厄斯的完全是空集合==
PTCGP你要不要想想什麼是寶可夢,人家劇情不在這款而
已
然後關於劇情有沒有正確應該說,如果要建立ip賣ip就得
靠劇情,不然就像pad你一款遊戲的成功帶不去另一款遊
戲
Fate則是反過來前一款的成功讓一堆人願意去新遊戲吃屎
被嘴信仰遊戲和劇情好不好根本無關,現在劇情好了還
不是整天有人說信仰遊戲==
寫成信仰後不就養出FGO? F初期當然很爛 但當時一堆人
是期待後面蘑菇來寫的
而且像是妮姬檔案鳴之類的也是後續劇情好評拉了不少
人入坑
劇情寫得好不一定成神,但寫差了把遊戲帶炸的可是一堆
解牛者當初也是很多人誇過遊戲性的
現在中國遊戲編劇薪水算高了,一方面是一堆禁止題材,現
在都拿網路小說改編,一方面遊戲業在劇本大擴招
肯砸錢當然是好事 但鬥走又是另外一回事了
F劇情不用等到一部終章吧 67就很棒了
韓國則相反,演藝圈薪資都還在上升
劇情差是會雷到人 但我是覺得劇情可以刪光光 不要重寫了
真的可以沒有劇情 除了inscryption以外我就不記得有哪
個打牌遊戲有劇情的
然後第一年真的是狗屎 靠死士稱的 之後才開始變好
想要打牌又有劇情可以玩超時空方舟 神作
6、7確實不錯 然後CCC那些1.5也很棒
遊戲王啊 當時動畫版拉多少人進去打牌
雖然她動畫和卡牌劇情幾乎沒啥關聯就是
解神者哪來的遊戲性,玩起來就七日之都那樣俯視過關
遊戲,重點也不好玩
FGO則是另一個極端,一個頂級的劇本家廢在一個爛遊戲
因為就是從1-6開始把原劇本翻掉由蘑菇自己寫的
解神就算劇情沒牛,遊戲內容也是純純流水線複製貼上
的作品,評價為當年黑暗降臨後廠商想挖蛋糕吃而做出
來的預製菜手遊
哪來的中國產的遊戲劇情就不重要的說法,要不要看鳴
1.0跟原4.8被噴成屎的時候啊
再者看鳴2.2,劇情有看頭,就多一招抓人留下來
至少不被劇情帶炸的話,解牛者活下去還是沒什麼問題
鐵道劇情爛成那樣我也玩得很開心 對我來說真的不重要
所以覺得劇情不重要的人也是存在的==
對跳過黨來說主要是會被其他人帶的節奏影響玩的心情吧
像原現在劇情演得好也是大受好評
劇情不重要就給個SKIP啊 沒SKIP強迫人看完就別怪人噴
沒有活下去的可能,1%都沒有,但凡當時只要登入玩過
就知道這遊戲一點希望都沒有,為什麼只談他的牛頭人
劇情,因為它其他的東西無聊到沒必要去講
完全沒劇情的手遊超多啊… 憤怒鳥?candycrush?
鳴1.0的時候開了skip 然後底子玩法夠硬 主要是角色戰鬥
技能特效用心、玩法上限高 所以可以等到2.0
我推薦卡厄斯要繼續的話開個skip就好 重寫…唉…
我也覺得要開skip==
憤怒鳥有劇情吧
憤怒鳥一開始有很粗糙的大概劇情,後面才慢慢推劇情
,但那時也快掛了
劇本差我推薦像鳴潮一樣小修 繼續往前修修補補
過去的事已往 要前往未來 創造更多新的事物
不過又突然想到原劇本是輪迴系 重複以往追求一個更佳解
也許不斷重寫劇情也未嘗不是一個輪迴劇…..
棕2就被說劇情爛但還是滿熱門的
candy crush也是有劇情的只是沒人在意npc講什麼
你說的東西可以套到任何地方吧 中國那邊也有人說過啊
寫得出好劇情除了真愛跟交情不然拿你手遊員工等級的
破錢幹嘛,隨便弄都賺得更多而且自己的名聲更大
就代表這個道理全世界通用 然後卡厄斯選擇蛋雕人才
棕二在特定面向的劇情寫得好還能配上他們的立繪,有
自己的特色
遊戲劇情寫的好很少人會特別去記編劇,爛的時候就
在別的國家是這樣,在中國我不好說
會抓出來鞭,有夠屎缺
寫網文寫到被抓去關到漏尿的僅此一家別無分號:)
在中國寫網小能小有名氣的都賺爛了,更不用說能上排行榜
的大寫手
拿個經典例子 FF14 5版編劇沒有再特別專門討論劇情的
沒 檔案劇本寫的好 我們會吹皮卡丘和懺悔哥 別家我
不知道 但我們檔案玩家是真的會挺編劇
不只劇情吧,聲優繪師總監哪個不是爛被鞭好就誇獎
來寫遊戲劇本光是曝光度就差很多了
文章裡你根本不會知道寫手是誰,但是7版爛掉 到處都會
看到說是因為換編劇了
至於寫的爛要燒 那倒是哪家都一樣
這點我覺得和知不知道寫手是誰有關欸,特別是有不同
寫手的團隊
我現在還是記得熱運動老師啊,通常沒人吹就是沒公
開而已
只在意編劇被鞭是看太少,也有換供曲就被罵的阿
會有人吹 但比例跟你自己出作品差太多了
可以找超時空方舟的作者去寫,都是打牌都是韓國人都是輪
O
遊戲基本上像FGO 那樣會被認出特定寫手或是拿寫手作宣
傳的是極少數
檔案的話是會公開 問題是他公開的藝名你不知道這個人
是誰XD 比如皮卡丘說他從來沒寫過活動 只寫過主線 結
果官方公開的是他其實有參與過一次
更何況以前日廠搞明星製作人時期,遊戲續作換個製作人
就有人會開始唱衰
F當初開服劇情爛,但因為寫手群在其他媒體有交出過
不錯的表現才讓玩家願意等後面章節,不是真的愚忠。
蘑菇自己也是不時在其他媒體會翻車的人
找不到是誰 就算知道名字想吹也沒辦法 更何況可能是
換個馬甲
其實目前看討論 超時空方舟劇情還真有幾分神似==
而且這作品其實從付費測試到正式上市也非常長一段時間
搞不好就是從超時空方舟獲得啟發建立的新項目
F是因為每個寫手有各自熟悉的角色 所以很容易從登場角色推
測是誰寫的
fgo被罵最兇的還有繪師吧,像當初那個煙唔~鏡,沒看到
誇的都在罵
老實說,應該是從殺戮尖塔和黑暗地牢獲得啟發吧
那個VFX我第一次接觸到就是超時空方舟
然後劇情一樣輪迴 一樣在虐 一樣有各角色崩潰
超時空方舟真的齁聖,演出超棒
來寫FGO的幾個寫手都是已經有一定名氣的,這也方便讀者
辨認
他打倒數第二隻最終BOSS的演出真的是卡牌遊戲第一次見
他整套系統跟輪迴系劇情跟超時空方舟都很像
印象公連一開始好像也有特別提示誰寫的劇情
然後特別說是誰寫劇情的還有紅燒天堂
三一夏那次皮卡丘是大綱而已
FGO完全是特例 模仿他的基本都倒了
已經有不只一款作品證明FGO只有FGO能成功
SEGA就是最大苦主
沒劇情的遊戲:娛樂城?
啊 還有我內文提到的學偶 哪個寫手寫哪些偶像都是一
開始就寫得清清楚楚的 還沒玩就可以知道的資訊
FGO模仿他的都模仿遊戲性,其餘都沒模仿,完全不知道
在幹嘛==
F就是靠IP才能成功吧
型月宇宙是無敵的
學偶我記得有看到人誇俺妹作者劇情寫的好 其他幾乎沒提
還有地城更早關掉的那款,後面那款原作者一直沒寫就
爆了==
免費收到一位好劇本潮爽der 等國際服fes看看泳裝一花個
人劇情寫的如何
檔案賺爛
FGO就靠腦粉為主沒錯阿
fgo不就ip比遊戲先紅 又剛好世界觀設定是現實的名人
相當適配手遊的抽角模式 其他家手遊就得從零開始
4.8寫成屎還不是一堆人玩 我要繼續盡孝惹
找小太刀吧,很有知名度
超時空方舟確實挺好玩,更神的是他有完整的NSFWMOD
等等!?超時空方舟完整NSFWMOD有詳細點的說明嗎?我
想回去重玩了
我買了到現在才知道原來他有工作坊==
https://i.imgur.com/WGWk0jz.jpeg 工作坊打開就有了
去年剛玩的時候工作坊內容還很少 被難度虐到退了 希
望現在有些OP角色可以打進去用
如今要寫遊戲劇本出頭天實在是太困難了 就算頂級二
遊你寫了一段大好評的劇本然後呢?根本沒幾個玩家
會注意誰寫的 老闆三節獎金多甩給你幾千塊就偷笑了
吧
先不提寫手功力有沒有蘑菇的一半 其他音樂單位、繪
師、策劃有沒有配合好劇本所需就更是越龐大的遊戲
團隊越難做到的事 難免各做各的
卡厄斯不就手機版的殺戮尖塔,卡牌玩家會在意劇情怎麼樣
嗎?
也有人撐到把充值的結晶花完才刪遊 確實劇情不重要 也別
純純噁心人 純白無瑕的靈魂
fgo的劇情文筆風格又不是能抄的東西,說抄fgo的都死的
論點跟劇情無關阿
那我覺得中日更缺好編劇,玩過的幾個韓國遊戲劇情都是
特色
海釣場 我檔衛兵就來找找有沒有釣到
別花完再刪啊== 退款不就好了
不要理那位 那位常態到各個沒玩的遊戲亂帖
你理他會被他糾纏上
我知道 我早黑單他了 我是要看黑單仔又要說什麼
我只能說不同頻道的人是無法對話的
韓國影視這麼強,漫畫現在也還不錯,來到遊戲編劇肯定
沒賺那兩個多
是的 他們有很多出路 沒必要在這邊被人糟蹋 更何況
他是有成績的人 不是菜鳥 真不知道卡那位P憑什麼敢的
給泰迪哥:如上述工作坊打開就有,有兩個版本依作者區
分,擇一使用;同時也不要忘記安裝語音MOD,會好玩很多
難度部分,要OP的話,美好世界兩個、永恆輪迴系列跟提
亞瑪特都很強,打不過可以裝來降難度
龍族拼圖差不多算是沒劇情的 故事模式是開服後幾年才
有的 量極少又水 幾乎沒在更新 十年累積的劇情量不如
妮姬一次更新==
卡的話如果找不到好編劇重開也沒用 維持這個國外排毒
版就好 有好編劇也不用重開 後面設個斷點劇情殺全滅就
好了 下一章看要選哪個時間點重開都可 輪迴系劇情就是
方便==
不管是哪種出路 給作者本人帶來的利益才是最重要的
不然某國幹嘛出書作家都去寫黃油劇本
是的 遊戲業界會沒人就是給太少 所以中國肯給也很好
劇本很難生耶 妮姬四個月頻率都有人嫌慢了
楓丹開門時充的結晶4.8能給你退款?沒可能 劇情這種東西
就是企業文化 你照照鏡子 是誰一年後把一年前移除的劇情
又放回去?遊戲界這種事太多了 搞消費者心態根本都不需
要代價 你能做的事只有把他們的黑歷史廣大宣傳 能救一個
是一個
還有某些人真不要往自己臉上貼金 遊戲方方面面都欠噴就
有那種信仰力爆棚非要跳出來幫遊戲擋槍摀嘴社區 好委屈
喔
要噴遊戲還得過你這關是嗎?
是總監自己提的原神非要摀嘴其他玩家不許提原神
就錢。中國肯給的也沒幾個,這是相對值,他們網文產業鏈
更大更好賺,變成說對比網文基本上都能講你就是1.自己沒
料。2.反正面試也懂個屁文學。才來寫手遊文案,而且對岸
賣角色思維太急功近利,基本管理層腦子就沒有故事這種東
西,都是「先射箭決定怎麼賣角色、再畫靶怎麼寫劇情」,
那我保證你寫出來一定是一坨,你基本邏輯就不在故事這邊
;日本那邊則是一大堆不思進取的公司到現在還丟不掉手遊
隨便擦擦玻璃殺時間的思維,他們的優勢在近水樓台,他們
網文→出道的這個流程跟背後的產業鏈遠比其他國家都成熟
我認為韓國之所以這麼多好編劇肯來手遊業界是因為他們企
業治國就是那個地獄模式,出書搞不好還沒進手遊公司簡單
本身搞手遊的公司規模也不小,同樣的筆力你在日本早就出
書了,在中國可能也是超多訂閱的網文連載了
最終來看手遊劇本好的有誰,一個先看錢,第二個看肯給故
事多大比重。韓國一抓一大把真的很神奇、日本會特意花錢
找小說家的那本身就說明故事是營運重點、中國只有一小搓
編劇能同時包這兩點,比如米哈遊他們雖然編劇本身是創社
元老級人物,但根本不注重故事,全是先射箭再畫靶,而且
管理過於鬆散很多時候你在看的就是好幾個人寫的不同口味
瑪麗蘇罷了,其餘像1999、無期迷途等等,都是筆力非常強
,不過發揮不穩定,偶爾神偶爾菜,無期沒鍋貼早就死了
說F沒靠劇情的肯定雲,以為1.6、1.7、2.6都被消費假
的嗎= =
F前期肯定有IP之力,但是後期成長到營收怪物就閃不掉
被劇情吸引培養起來的玩家群
加上遊戲本身就是繪師大派對搭配上社群,推廣速度基
本倍速成長
至少鍋貼負責的主線 週年 都很穩 其他放水流了 也沒
公佈誰寫得
fgo除了蘑菇本人偶爾天神下凡寫個一百萬字在手遊界降維
打擊,其餘大多時候就是同人圖+同人小說的轉正派對(X
44
以下是金炯碩總監在韓國社群網站"RULIWEB"上的道歉文 由這位推主譯成日文 最後的問候。33
拆包劇情都是目前團隊創造的,沒有感冒助的事,謝謝大家喜歡我們 : : : 此外,身為共同開發的一員的我 : 對於美術資源、遊戲設計、戰鬥等所有部分都感到自豪,也期待著未來的發展。7
其實這串看下來 我反而擔心的是營運因為這個事件太重視劇情了 像PAD 應該沒人管他劇情怎樣的 當然劇情如果好當然也不錯 但本宅對這部的期待 還是把產能放在遊戲性上....12
我是覺得啦 也不用網路霸凌這個總監 說到底 現在大家看到公司內的事情 也只是片面之詞 總監的兩封道歉信 雖然坐實謠言部分為真4
先提一下我沒玩過卡厄思,但聽說原本的劇本家是寫克蘇魯系的作品 對他先前寫的小說蠻有興趣的 剛好看到有人英譯就找來看了幾話(英譯是Reincarnated Cthulhu) 主角是個21世紀的現代人,穿越到了19世紀的英國,活了大概40年 沒落貴族出身有博士學位,打過仗斷了一條腿,曾經去黑暗大陸(非洲)探險過寫了幾本書
58
[閒聊] 覺得手遊劇情SKIP應該是必要的吧最近感覺 手遊能SKIP劇情真的是必要的功能 某幾款感覺上差不多要因為沒SKIP玩不下去了 最好的當然是 SKIP + 文本回顧 + SKIP當下有簡短文字簡介 最差就至少給SKIP 當時就算以劇情見長的F 我記得蘑菇還誰好像也講過![[閒聊] 覺得手遊劇情SKIP應該是必要的吧 [閒聊] 覺得手遊劇情SKIP應該是必要的吧](https://i.imgur.com/3LXjuphb.png)
36
Re: [卡厄思][爆料]劇本原本不是現在這樣的 關係整理來試著整理一下這篇爆料的劇情相關重點和時間線吧 首先 先給個這次爭議最大的劇情那段 (海外版本) 韓國版應該就原文提到的更逆天的東西所以被噴NTR BILI找到的紀錄 恩.... 我是覺得海外版的話這跟NTR沒關係![Re: [卡厄思][爆料]劇本原本不是現在這樣的 關係整理 Re: [卡厄思][爆料]劇本原本不是現在這樣的 關係整理](https://i.imgur.com/9z5bkAtb.png)
27
[閒聊] 導演真的完全管不到編劇嗎?我在說最近爭議很大的水母啦 一連串的劇情展開讓編劇59成了最大戰犯 他在推特上那番「動畫是大家一起做的東西所以不能以我的判斷來解說」的言論也被認為在 甩鍋 但仔細想想沒錯啊21
Re: [蔚藍]所以說檔的劇情不用太擔心了吧看推文有人問甜點部是誰寫的 我就趁這個介紹一下其他的檔案編劇吧 POIst 現任劇本組長 晄輪大祭劇本兼活動統合總括20
[閒聊]《資深動畫編劇花田十輝》論編劇該對作《資深動畫編劇花田十輝》論編劇該對作品付多少責任?投手被打安打是總教練該負責 鯛魚2023.08.27 當一部動畫的劇情破綻百出,或是出現爛尾的時候,編劇經常是會被觀眾拿出來鞭的對象。 然而日本資深動畫編劇花田十輝,最近就針對這種現象分享自己的看法。他認為就跟棒球投![[閒聊]《資深動畫編劇花田十輝》論編劇該對作 [閒聊]《資深動畫編劇花田十輝》論編劇該對作](https://imgpoi.com/i/N6AEB5.png)
12
Re: [閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎「說故事」是人類文明傳承最久、最王道、歷久不衰的娛樂 後來興起的電影、漫畫等等,不過就是在說故事上面改變演出方式罷了 不過說故事,是最講先天天份跟後天努力的行業 因此與其說是成本最高 不如說是我不知道為什麼有些開發負責人都有錯覺11
Re: [閒聊] 文案是手遊最不重視的元素嗎?雖然不是手遊 講個實際例子,2021年楓之谷因為星火機率造假事件,官方開了一個玩家座談會讓玩家可 以對官方提問 其中關於劇情的部分,那時官方的回答是沒有聘請專業專責的團隊寫,是開發團隊裡的人 兼寫劇情,但也沒特別指定人去寫5
[蔚藍] 據說前卡厄斯編劇轉到檔案這篇我被人指點才發現理解錯了 這篇其實意思是 左邊他擔任插畫的小說的作者 跟右邊泳裝一花的羈絆劇情的作者![[蔚藍] 據說前卡厄斯編劇轉到檔案 [蔚藍] 據說前卡厄斯編劇轉到檔案](https://i.imgur.com/VlSijNPb.jpeg)
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