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[閒聊] 難就是魂類遊戲嗎?魂類定義是什麼

看板C_Chat標題[閒聊] 難就是魂類遊戲嗎?魂類定義是什麼作者
yniori
(偉恩咖肥)
時間推噓58 推:61 噓:3 →:85

如題

很多網路影片在討論魂類遊戲

很多遊戲分類也標魂類

但魂類是難就是魂類嗎

還是有其他特點

比方碎片式敘事

坐篝火

第三人稱

王很大隻

還有嗎


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.134.74 (臺灣)
PTT 網址

shadowblade02/12 12:06只有學到難的類魂遊戲根本沒人要打

jayppt02/12 12:07很少人把其實很難的rabi ribi歸類成魂類 所以 魂類必須有

mayolane02/12 12:08說自己是類魂就是類魂,懂嗎

jayppt02/12 12:08神秘感和黑暗氛圍

shinjangli02/12 12:08赤足

PunkGrass02/12 12:08

ayasesayuki02/12 12:08魂類應該不算難

jayppt02/12 12:09仁王的說故事方式很直白 不碎片 但坐火系統 無限續命要有

guogu02/12 12:09沒定義隨人喊 只要稍微難一點就會有人出來類魂

egg78102/12 12:09你是不是剛看這支影片?

egg78102/12 12:09https://youtu.be/kmMtAqYw1fM

sudekoma02/12 12:09敵我雙方可以打得有來有往也算吧

PunkGrass02/12 12:10感受得出作者是要故意搞玩家的 一律算

egg78102/12 12:11我還蠻認同影片裡的說法,而且確實很多獨立小遊戲都把傷害

serding02/12 12:11現在講求身份認同 他覺得自己是什麼就是什麼

sniperex16802/12 12:11當然是否定的,沒鑑別度的玩家才會把難=類魂

egg78102/12 12:11調到爆高,或是故意搞你

egg78102/12 12:12當然也是有拿捏得好的,但要說肉鴿和類魂沒氾濫,那就是瞎話

twistfist02/12 12:13初見難知道打法後不難

shadowblade02/12 12:13FS的魂系都是有留寬鬆的方向給你打的(只是你要自己學

shadowblade02/12 12:13會調整),全方位搞難只想玩家死的那種完全不一樣

h7531141802/12 12:14不就玩法系統很像黑魂

egg78102/12 12:14講白點,就像之前漫畫編輯請大家別再用藤本風格投稿了

h7531141802/12 12:14其他都玩家自己認定的

twistfist02/12 12:15魂系樂趣就是很難但你卻找到方法通關,覺得自己很屌

egg78102/12 12:16就連台灣做的失落迷城都有點這個味道,而且台灣也不只這款

PSP123402/12 12:17忍者外傳超難 但他不是魂系

Jerrybow02/12 12:17有挑戰性(魂類)和純粹想整玩家(忍外極難難度)是不同的

owo020402/12 12:18魂類跟以前老遊戲比起來根本沒多難==

jayppt02/12 12:18以前老遊戲的難是那種程式沒寫好的難 或逼你多投幣接關的

C4F602/12 12:18照著特定操作模式就能過就是魂吧

jayppt02/12 12:18惡意

arthurhsu12302/12 12:19宮崎英高做的才是 剩下都是…

guogu02/12 12:19我是覺得魂是很難成為一個類的 因為他並沒有能成類的特色

egg78102/12 12:19我自己玩過有做比較好的,就TUNIC和瀆神

egg78102/12 12:21TUNIC敵人配置OK,瀆神則是不吝於給玩家方便的格擋和滑鏟

yeldnats02/12 12:21像黑魂的遊戲

s750322802/12 12:22來自灰燼當初也被說類魂啊 可是那又不難 哪是難就魂類

s750322802/12 12:22難是難在你跟等級很高的玩家一起打的時候那個怪的等級

ikachann02/12 12:22容錯率低 但善用遊戲機制仍能通關的遊戲吧

egg78102/12 12:22BOSS也都有技能可以搭配變好打

ice7682402/12 12:22魂類不會很難吧

qaz9567702/12 12:22爽就好

egg78102/12 12:23雖然瀆神大部分的BOSS都不難,印象中就兩三隻(包括尾王)

egg78102/12 12:23有難到

egg78102/12 12:24魂類不會很難,但是只抄了高傷害和堆怪的類魂很難

egg78102/12 12:24意思大概4這樣

undeadmask02/12 12:26很簡單 就是英高出品

undeadmask02/12 12:27其他叫類魂

jeffbear7902/12 12:28很虐,但會越死越上癮而不是氣到摔手把

egg78102/12 12:28黑暗靈魂絕對有影響到啦,不然之前哪來那麼多這樣設計的

sustto02/12 12:36格鬥遊戲操作簡化變動作遊戲 動作遊戲操作簡化變類魂遊戲

sustto02/12 12:37忍外算動作遊戲不是類魂

thatblue02/12 12:38魂類遊戲在所有遊戲中一定算難的 連這都要反駁是吃飽太

thatblue02/12 12:38閒?

thatblue02/12 12:38一堆在那我家巷口屌打==

shadowblade02/12 12:39但它不是"只有難",用難度堆死玩家的那種不會有人想玩

edwardtp02/12 12:41類rugue 類銀河戰士類惡魔城都是在亂用

freyroxas02/12 12:41透過各種武器道具說明 地形 npc等細節來敘事才是魂精

freyroxas02/12 12:41髓好嗎

pkpk2345602/12 12:42魂系就是每次都讓你覺得穩了!你一貪刀馬上給你教訓啊

winiS02/12 12:42難有滿多定義,通關的過程主要抓翻滾/盾反無敵禎的就算魂系

winiS02/12 12:43↑我自已的定義啦,要不也有動腦或練功型的

ffaatt02/12 12:43比較接近格鬥

Kaken02/12 12:43類惡魔城不會變成類魂啦,通常

pkpk2345602/12 12:43事實上你有背版不貪刀,穩穩打真的就能過!多週目的話

pkpk2345602/12 12:43又是另當別論了! 魂系一週目容錯率還蠻高的

shena3033502/12 12:43類=跟某某很類似 這麼難理解? 你玩起來覺得像魂就可

shena3033502/12 12:45同樣是經典,好像很少人在吵mario-like 洛克人-like

shadowblade02/12 12:45空洞騎士就很完美的2D類魂

trtrtradam02/12 12:45通常難+做篝火+彎繞地圖+黑暗就會被當類魂惹

winiS02/12 12:46那時網路比較差,雜誌社講啥就啥啦,Mario是橫向卷軸

winiS02/12 12:47洛克人是清板通關,都是當時雜誌說了算

shena3033502/12 12:51我覺得 類X 只是方便玩家討論時有個模板而已,例如

shena3033502/12 12:51你沒玩過grimdawn poe,但貼上d-like標籤就可以馬上認

thatblue02/12 12:51事實上類魂=類英高 英高做了當時沒有的ARPG類型並取得大

thatblue02/12 12:51成功 你可以視為英高遊戲有N種特色 後世遊戲擷取了7-8

thatblue02/12 12:51成就能稱為類魂(類英高)

shena3033502/12 12:51知到大概會是一款像diablo那種類型 玩法的遊戲

egg78102/12 12:52也有人講過類暗黑~類劍遠,類銀河更早就有人在講

egg78102/12 12:53只是讓人好理解而已,事實上就真的很類

trtrtradam02/12 12:54https://youtu.be/AoOC2y9s4VA

thatblue02/12 12:55類暗黑一樣意思 隨機地城/浮動詞綴/2D/技能樹 等幾種有

thatblue02/12 12:55擷取幾個就叫類暗黑 不一定要正好對應到哪一個

thatblue02/12 12:55所以3D遊戲也可以是類暗黑 不難的也可以是類魂

winiS02/12 12:55方便宣傳嘛,跟著英高走的夠多也是原因,要不怎沒有類死擱

e40111c02/12 12:57講魂系不能當類的那位你是老幾,類魂都出一個steam標籤

e40111c02/12 12:57

shifa02/12 12:57「類」就是乍看之下有點像就算是了 這是考驗你的認知模型

shifa02/12 12:57你也可以說仁王類魂啊 但仁王更像是動作版的暗黑破壞神

ocean1102/12 13:00雀魂表示

winiS02/12 13:00可是仁王堆裝備還是會被一刀教訓… 很類了啦

andy358002/12 13:03只有難跟搞人 那是垃圾遊戲 不是類魂

kluele58502/12 13:06雀魂吧 硬派寫實

jay92031402/12 13:06地圖、怪物分佈才是精髓

johnny302/12 13:06角色攻擊動作硬直大 boss血少攻擊力高破綻大

thatblue02/12 13:08樓上說的是魔物獵人嗎

a4316491002/12 13:12魔物血很多==

KenWang4202/12 13:13翻滾無敵

tf01071402/12 13:13那這樣以前紅白機遊戲都能通稱為魂類了

winiS02/12 13:15魔物主要是動作更慢,大多是拉距離背動作,世界後開始有無

Orangekun02/12 13:15主要是篝火機制跟地圖吧,坐火後死掉不會時間回溯而是

Orangekun02/12 13:15掉落所有的錢但物品保留,地圖打贏王之後進下一區但整

Orangekun02/12 13:15張圖不是一本道而是交錯在一起有各種捷徑,就好像3D的

Orangekun02/12 13:15銀河惡魔城地圖,戰鬥方法倒還好,那種快節奏近戰需要

Orangekun02/12 13:15讀怪物動作的

winiS02/12 13:16敵禎玩法,到了崛起開始普遍,稱為gp技

winiS02/12 13:18但拿來當主力其實滿累的… 必竟三貓還會噴錢 篝火機制就是

UtsuhoReiuzi02/12 13:18自從我看過賽車遊戲中的黑暗靈魂這個評語後

winiS02/12 13:19對應通關時的技術產生的,讓你拼輸了能盡快回去再打

jayppt02/12 13:19請問投籃機是湯姆熊的魂系機台嗎

thatblue02/12 13:20不知道 但套圈圈應該是 有夠難中的

UtsuhoReiuzi02/12 13:20就知道這個詞要是是自己喊的 就只是在蹭了

little8love02/12 13:23快打死王的時候你就突然掛了=魂

linzero02/12 13:24語言定義會隨時代變化

jkl85202/12 13:26坐篝火 開近路 坐升降梯 這類的

c2425399402/12 13:38說穿了就是堆屍、去死

twmacaron02/12 13:39翻滾

child199102/12 13:40回到存點之後小怪會重置的?

Esirec02/12 13:49碎片敘事真的很屌

yamagishi02/12 14:00類銀河戰士惡魔城算明確了吧

yamagishi02/12 14:00大型探索地圖,但是有特定區域需要在其他地方推進進度

yamagishi02/12 14:00之後才能進入

goodjop1102/12 14:03我覺得boss派生多,玩家需要正確讀招+正確反應可以算

goodjop1102/12 14:03類魂

goodjop1102/12 14:04比起技術,玩家更需要的是“謹慎”的遊戲這樣

Arkzeon02/12 14:05用紅白機講法就是類元祖洛克人系遊戲。重點在識破模式、

Arkzeon02/12 14:05熟練操作、明白弱點。然後不能是無理難。有一群初心者唉

Arkzeon02/12 14:05唉叫的時侯,老手得到的獎勵是熟練過後的成就感。包括關

Arkzeon02/12 14:05卡的摸索跟boss的對決。關鍵在流程的初次體驗,及克服過

Arkzeon02/12 14:05程的成就感。而不存在農數據後的碾壓。嚴格說起來英高系

Arkzeon02/12 14:05遊戲大概隻狼最接近這個結論。

Arkzeon02/12 14:08Rouge like最大重口味的就不思議迷宮系列。尤其早期的特

Arkzeon02/12 14:08魯內克大冒險。

wise070102/12 14:20翻滾

zxlt372202/12 14:39雀魂

k96060802/12 14:55難只是表象 要能玩到後來開始會期待英高善意的那種才是

k96060802/12 14:55精髓

evravon286602/12 16:22大概就是這種類的動作RPG,然後帶有高懲罰性

evravon286602/12 16:22新手無腦沒技術就會一直死直到你成長才過得了

pokeyok02/12 16:30沒學習被虐報 有學習就能屌虐

ilovenatsuho02/12 16:52我自己覺得魂系比一般fps遊戲簡單多了

bluejark02/12 17:24就一種流行 雖然都是動作遊戲類的但是細節不同

bluejark02/12 17:26魂系講求對招 無雙大割草 刺客教條潛行

bluejark02/12 17:46一些系統還是黑暗感其他3D遊戲又沒啥特別的

bluejark02/12 17:48假設你把他變成打怪打王無腦接招刷刷刷會叫魂係嗎

jackshadow02/12 18:39跟boss對招的動作遊戲

kskg02/12 18:48「像」黑魂的遊戲,所以是共通點越多越像不是有什麼就是魂

kskg02/12 18:48