[閒聊] 卡厄斯夢境是不是潛力十足?
安安
本來想說最近跟個風試試看星塔旅人和卡厄斯夢境
然後就有點被卡厄斯解電子陽痿了
雖然新手遊總會有剛入坑時拿到香卡的感覺甜蜜期,但卡厄斯感覺別有不同
雖然玩法設計上沒有任何特別新穎處,就也是縫合手遊
但爬卡厄斯(遊戲內的RogueLite塔就叫卡厄斯)的過程確實有意思,也越爬越上頭
玩起來當然和殺戮尖塔是有很多不同,但做為RogueLite卡牌遊戲,這款新手遊確實有成功確立它讓人能願意長時間投入其中的核心玩法
只能說畢竟還是營運形遊戲,卡著體力讓進度沒辦法快速推進還是讓我很癢
考慮到玩法本身充滿深度(到現在還沒人搞得出能讓多數人都信服的強度榜)、在未來能夠用各種牌組搭配來創造各種新角色,感覺卡厄斯夢境或許不會淹沒在廣大的二遊浪潮之中?
不說了,等等要繼續去刷存檔了==
--
手遊要長線營運也不能只有好玩吧 大家遲早會玩膩
玩法是有趣的 但是一些沒必要花玩家時間的地方趕緊
減負吧 不然久了會煩
沒 負擔太重 手遊蜜月期過後這個連盆栽都當不了
蜜月期吧 剛剛看了一下巴哈刪卡什麼的感覺心累
他作為手遊的原罪註定了他還得要大減負,否則依舊會垮
現在的手遊都往電子盆栽靠,這款澆水花太多時間
現在手遊龍頭與其說是遊戲都更像是在經營一個IP本身
立繪不行 但真的好玩
就跟馬娘一樣剛出凹很爽 蜜月期過就覺得太累抽角抽卡太貴
想退坑
人物醜 華麗沒感覺
不能自動的卡厄思模式反而讓我退卻,沒精力慢慢按
感覺忘卻機制要是跟這款一樣就好了
該減負的地方就得減負,不然素材關還不能掃蕩
還有設定走克系劇情卻有點微妙,明明克系跑團劇本一堆超
優良劇本
不過卡厄斯至少不想跑可以只清體
玩這款不如等殺戮尖塔2…明年就出了
已經把遊戲做到好玩了還要被噴不能只有好玩 真的好苦
而且人家還不收錢==
因為手遊最不需要的是好玩
FGO好玩嗎
又不是一輩子只玩一款遊戲 好玩就玩 玩膩就棄= =跟殺戮比
優勢反而是手遊 新角色新技能會一直出
手遊最重要的是情緒價值,你填不滿情緒價值沒人為愛買
單
營收就會躺在那不死不活
還在蜜月期
手遊就是要你至少玩一輩子=10年以上好嗎
而且他就是個純pve單機手遊 也沒進度壓力 收菜刷體力 偶爾
想肉鴿再去也行
你覺得好玩要多抖內啊,不然撐不久的
現在誰跟你手遊玩10年 不要亂講
剛開服看巴哈被噴說很坑 這幾天發現風評反轉 的確不錯玩
沒業外然後日服開服最高47名,你覺得能活多久
不能自動先輸一半
巴哈已經好幾天排名前面了 今天又暴增 人數可以樂觀一陣子
要倒沒那麼簡單
這款是韓遊 在日本有debuff 要看國際服
確實 巴哈排名很強
e7營收也是完全靠國際服的
手遊定位還是比不了單機
Bug先修一修,拜託
他又不是只有日服 臺灣 韓國都前20 香港甚至前10
日服不喜歡這種畫風吧 星塔那種他們比較喜歡 不過這世
界也不是只有日服 其他服顧好應該倒不了
就韓遊 日服先吃debuff 跟韓國老世仇了
e7: 對,錢力十足
妮姬檔案還不是韓
檔案是韓遊嗎
哈哈反應跟我一樣
這款現在比較危險的反而是劇情 e7就是有名的劇情流水帳 屬
於難看的了 看巴哈聽說在找新編劇 希望能改善了 e7劇情
真的很差 偶爾支線才會突然有好的
妮姬真的好厲害 畫風根本不日系 營收嚇嚇叫
第四章已經開始炸開了
不知道在寫三小 E7還能說是太水 這邊是已經沒邏輯==
日服吃DEBUFF 妮姬:? 不過手遊偏農到底弄不弄的起來
沒在玩,但是那個美術真的有夠微妙==
確實值得關注啦,二重也一樣
人物比不上第七,而且打素材只有auto 沒skip
每個月出新角的殺戮尖塔可能嗎,不知道到底會怎麼膨脹
農有他的市場在 但農的過程要打牌的話我不知道
因為其實也沒農 收菜也行 只是肉鴿玩法不耗體力 純收菜
體力制 也是上線10分鐘結束 想玩就玩
平衡我就不知道以後怎麼出了 看起來是走暴力平衡路線 每
個都會有破格玩法 算是掌握尖塔模式了 流派要爽
不過艦長等級慢到我想吐嘲嘈了 3x後升超級慢 60不知道
要幾個月
除了劇情很無聊 玩法上沒啥大問題
但他是E7 好像也不奇怪
你不想刷肉鴿 每天上線收菜也不是不行
玩兩天就蛋雕了
這款超有毒 連三天打牌打到凌晨三點半 現階段個人感覺
就是無課+囤石最好玩畢竟靈感刷出來 什麼隊伍都能發揮
出來(但劇情一定要修w不然雷成那樣完全浪費克系設定)
以手遊來看,要長久經營,劇情人設>好玩>價格
他們如果能把劇情和人設搞定,價格就不是這麼重要了
手遊打關卡過程太複雜其實不是優勢 馬娘之類的到後來
還不是往auto skip之類靠攏 如果不容易auto反而是
缺點 過了蜜月期會讓人發懶
當然這玩法本身好玩 如果是單機遊戲的話(
幾個月後 路邊一條
遊戲很好玩,但我看不出來他要用什麼賺錢
劇情是什麼?不要妨礙我打牌
這遊戲耗體力的部分可以auto
前幾天剛出一直被臭米池,呵呵
肉鴿的部分不耗體力隨便你打
這算是證明了,遊戲性才是重點?:)
你手遊不玩十年是你的選擇,但是廠商只預期營運低於十
年甚至兩三年就收的手遊你敢玩?
那逼課模型會怎麼設我真不敢想像:)
所以你手遊玩10年了嗎 你又知道廠商預期多久 而且廠商難
道不會看人氣 營收再調整嗎
唯一的問題是他為什麼是手遊
好了啦,承認前幾天被帶風向很難嗎?
體力開自動,要打完200體最多半小時,不過要你的牌組可以
讓電腦白痴自動打
其實ok吧,也是很多厭倦養盆栽的玩家會喜歡
本來卡24遊戲性在目前手遊中就是優秀的前段班
而且要養盆栽一堆舊的也夠香了,幹嘛選你
鎖鏈戰記: 碧藍幻想: FGO:
遊戲性不錯但是有一些便秘點,不知道後續會不會改良
先說我不是在講這款,純回應上面講手遊不是玩一輩子這
件事,再來我早說了我玩不玩10年毫無關聯,重點是廠商
不能是撈一波跑,不然這種手遊會很噁心,就是這樣
套皮手遊容易倒就是被認為收割一波就想跑
我可以只玩3個月,但廠商不能預期玩家只玩3個月卡與設
計手遊
廠商要預期這東西得經營10年以上再做,不然別做了
農好一組存檔就可以周回放置了 體力條給的很長這點超讚
這款當盆栽也很快啊 模擬刷一刷10分鐘就關了
模擬我打之前還以為是打1場算3次獎勵 結果只是變3wave
以模擬的難度我覺得弄個回合數打過一次給掃蕩就好
然後卡厄斯直接選要幾次獎勵 這樣就毫無負擔了XD
我是希望可以增加核心區過關能自選複製
沒掃蕩也有好處 現在刷素材可以偷看掉落 不好就重開 不
過感覺應該活不久
模擬就算出掃蕩也沒人會用吧,至少目前來講
現在可以開連續場進去打完看有沒有出最高級素材,沒有的話
就重新開始,直到出了為止再退出拿獎勵
成長素材都要凹才是比較煩的
不過卡厄思就算給auto我也不敢開,那auto出牌很智障
單機 沒進度壓力 直接自動打完不用凹沒差 要凹的就小賺一
點點 其實也沒太大影響
看未來需求量吧 目前感覺沒啥必要凹
原來連打素材都要SL阿...
能凹就會有人想凹啊,人性
不過刷潛力可能會想凹?
他趕緊把素材關改成一鍵刷掉好不 其他時間還得去刷存
檔 真的是很拖時間 再來去刷一次...唉
老實說打牌不如忘卻前夜 但那邊營運也沒料
卡厄斯肉鴿不能歐透 還是星塔單純
現在存檔隨便拿個有強化戰鬥服的 每天體刷一刷就下了
星塔有得角色可以刷兩個流派 能掛久點
星塔那假肉鴿不好玩,但角色很香
卡厄可以自動,前提是你的牌組要夠直覺而且容錯率高
要自動要嗎數值碾壓要嗎它要有給你配自動的機制
自動的機制不用他配給你 你可以自己配給他==
我的牌組開場三張開戰強化丟下去,後面隨便跑都能贏,除了
要拼期限內打贏的才要自己手操
目前就希望打卡厄斯可以開AUTO然後跟素材關可以直接
掃蕩 但以笑門來說應該很難改
其實這款跟e7不同 不好說 e7買體力沒上限 官方才不太敢給
掃蕩 重課會掃蕩出事 這個體力有上限要看官方
現在自動最猛的大概就米卡 德蕾莎 帶條狗
感覺寫劇情的完全不懂什麼是克系,1999都更有克系感
劇情不敢寫太黑,黑棺材那邊就很無聊,好歹裡面描寫
獵奇一點吧
刷圖事件都比主線還黑暗掉san值
昨天剛開始玩 我覺得遊戲模式蠻好玩的 可是角色人設和外
型真的很普通
還好 受眾小 喜歡的很愛 不愛的根本不下載
卡厄斯能AUTO根本活不到走出去好嗎
其實比較不要被作業感的方式是一次打久一點點但是掉很多素
材。限制每週次數之類的
想玩不過回想起E7 弄肥農爆還有PVP就怕
不要太快推超高難度限時關卡就不會讓玩家很有壓力一定要刷
素材,因為這跟E7不一樣是純單機沒pvp
爆
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Re: [閒聊] 卡厄斯夢境 快逃目前等級18 卡第二章戰鬥任務升階 還沒吃體力刷 剛開服時用手機玩 真的在坐牢 然後回到家後用電腦玩 體驗好很多 首先這款我覺得不是殺戮尖塔或超時空方舟那種卡牌構築型10
Re: [閒聊] 卡厄斯夢境 快逃我不知道為什麼討論一堆人都提STS出來講 甚至有看到為什麼不去玩STS就好的說法 說真的差很多好嗎= = 雖然我玩手游少所以不清楚有沒有其他類似的 但是卡厄斯我略有興趣是因為我覺得它很像這款![Re: [閒聊] 卡厄斯夢境 快逃 Re: [閒聊] 卡厄斯夢境 快逃](https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2780000/capsule_231x87.jpg?t=1730548847)
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Re: [鐵道] 3.4的疑問再創世進入死循環不是因為少了歲月, 而是卡厄斯拒絕。 歲月只是卡厄斯用來欺騙權杖的手段而已。 後面每一輪,其實都是只要卡厄斯放棄,鐵幕就可以生出來的程度。 但卡厄斯、跟每一輪的白厄,做出的選擇都是"使用歲月之力倒回,繼續拖延"X
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