[閒聊] 太吾繪卷現在怎麼樣了?
記得太吾18年推出後便一鳴驚人
當時我也玩了一下後 放置著期待著正式版
背後的開發故事也十分勵志
製作人茄子在程式人員跑路後半路出家
跌跌撞撞的製作出遊戲的先行版
而在玩家社群陪伴下體驗版陸續更新內容
然而19年10月後太吾進入封閉更新
我對這遊戲的消息也僅追蹤到此
4年後的現在突然想到這遊戲而去Steam看一眼狀況
卻看到遊戲仍為EA階段
評價也從當時的極度好評變成褒貶不一
雖然有耳聞遊戲被戲稱是 太吾繪餅之類的笑罵
但久久沒看到的遊戲與預期的相差甚遠還是令我訝然
有實際玩過現今版本的人或是持續追蹤太吾的人
分享一下太吾怎麼會變成現在的樣子呢?
--
一つ、妖怪が異変を起こし易くする。
一つ、人間が異変を解決し易くする。
一つ、完全な実力主義を否定する。
一つ、美しさと思念に勝る物は無し。
--
正式版=另一個體驗版
不是遊戲爛 是跟原本預期的差很多==
玩家期待的是沙盒體驗 但遊戲注重的方向卻是數值硬核
咦 數值硬核?記得當時大家抓蟲和泡妞很好玩
推樓上
叫他不要再更新了,穩定版本後去做二代或做別的遊戲
大俠立志傳的進度感覺就控比較好,一個月穩定一更而且
洞補一大堆了,看來真的會如他所說今年內會做完
現在還是不能玩,越更新越難玩,根本不知道在搞什麼
還在補「正式版」的洞,現在大約每個月一次更新,每
次更新上兩個地區劇情跟做系統優化,地區劇情做完就
做主線後半,主線做完就弄穩定版,照著速度應該半年
後才能做穩定版吧
每次更新都會直播更新改動了什麼,被戲稱上網課,不
過頻繁改動對上手遊戲並不友好,我的建議是再等半年
,等整體都穩定了,他們補上新手教學跟內建百科再看
看
有人抱怨跟NPC互動還不如EA版,這個見仁見智,反正
有說新的那個秘聞系統會再完善。我是不擔心他們跑路
,我比較擔心的是堆了很多系統進去,但玩家無法從中
感受到樂趣就是做無用功,只希望後續真的能優化成功
。
涼轉冷
一直都有在更新 跟線上遊戲一樣 但是柏德之門RPG即時存
檔比沙盒遊戲香多了...
正式版上線那兩週我的感覺就是「你這幾年到底幹了啥」然
後我就砍遊戲了 這遊戲已經沒救了
我是正式版一年後才入坑,到現在玩了兩百個小時左右
。
或許沒有大家EA版的期待落差,我覺得經營育成還是非
常好玩。可惜世界蠻空虛,不算是沙盒遊戲。
你以為是養成遊戲但其實是養成遊戲,建議再等半年
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[情報] 太吾繪卷正式版開發進度報告31
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Fw: [情報] 太吾繪卷正式版開發進度報告作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: C_Chat 標題: [情報] 太吾繪卷正式版開發進度報告 時間: Wed Jan 12 15:50:23 202214
Re: [新聞] 太吾繪卷正式版2022.9.21發售太吾繪卷 跟 鬼谷八荒 的八卦 本來就說過今年要出的, 不過挑這個日子發消息, 很難不聯想到是在報仇w *以下都是捕風抓影:13
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爆
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