[討論] 法環DLC的問題在於動作RPG過於往動作靠攏
先說結論:法環DLC的問題在於動作RPG過於往動作靠攏。
以前有板友說,黑魂是加速後的回合制RPG,這不無道理。
對付敵人不需要DMC的反應與身手,只要觀察,
要滾要舉盾要喝水,只要抓對時機,因為敵人不都像狗一樣好動,容錯率不低。
像我破完黑魂二原罪哲人,除了逃課的壁下雪原,幾乎想不太起來有那些只能靠
動作遊戲的玩法。
堆怪就是一隻隻挑出來背刺,BOSS就只是觀察,我不需要很高的反應能力。
有條龍甚至可以遠遠用弓箭射到死。這才是RPG的玩法。我不認為這叫逃課。
不過魂二小怪有追火車的問題這不是這裡的討論範圍就是了。
法環DLC看來過度考驗玩家對動作遊戲的抗耐性了。
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君不見七彩霓服紫霞冠,亦耳聞把扇輕搖氣非凡,
眼亦看夕陽西墜君莫笑,亦心想暮色只映虹雲端。
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用弓射殘馬努斯算逃課嗎
最大的問題還是在法環機體問題 如果有隻狼機動性就好了
盾阿 盾
光害的部分,動作遊戲也沒到這樣就是了。
DLC一堆boss打起來像仁王 尤其是那個開場衝臉
和一堆打一整套的
那就給我DMC的機體跟魂的簡單操作阿 或是說 早就有了
舉盾拿槍搓。真有動作感
我以為比較對像是法環。結果那更早的魂2
我怎覺得是過於往rpg靠攏?我不想練功
魂2又是公認BOSS平均最弱的一代了
Ps2的忍shinobi就是很好的教科書 主角讓惡食覺醒後沒有
再獲得任何強化能力 後面僅能全憑技術跟練習通關 這樣才
好玩
巴哈是有人說過於向rpg靠攏,放棄act玩家
我只覺得DLC比較花腦袋思考對策而已,看你要RPG還是ACT
想要ACT手殘, 或是玩RPG只想要一套配裝打天下
那本來就是自己要承擔風險的, 看來最近法環不缺日經文= =
多點討論也好啦 是說尾王好像要重量輕才好滾 可是我好想穿
盔甲也能輕滾=.= 可能要點多點耐力了
你怎麼不說他設計成盾有利或法術有利的王 你一樣可以靠滾
硬吃 也能做一等挑戰 明明就只是自己做不到而已
打起來像仁王+1 但又我很不會打仁王...儘管兩代DLC 都全
破還是不會打
哪來像rpg了
rpg可是遊戲分類的基底 大部分遊戲都是 法環不是嗎?
法環100%是RPG阿
黑血魂+法環分類上都是RPG沒錯啊
他只是變得更難而已不管是動作還是數值 但也給了更OP
的武器裝備 還有數值誇張的庇佑
庇佑就是他變難的基礎
有些小怪蠻噁的,出招連段連不停,彷彿精力用不完
魂系我都說是aRPG 本質上還是RPG 動作要素可以提供戰鬥樂
趣跟降低等級要素影響
隻狼我就會說是Arpg 動作為主的PRG要素遊戲
隻狼是Act啦,FS自己分類就不一樣
我也覺得魂系以RPG來說走到法環有點太偏動作了,以前魂一
的節奏才是大家想像中的ARPG
我覺得節奏最好是魂3 以這次DLC來說就是顛火王
隻狼才是教科書吧,交戰記憶練起來以後有夠爽
某些連段..其實用防禦反擊取消硬直打起來還算蠻OK的
穿山羊裝+巨人槌, 當自己是MH玩家(ry
可以調整裝備 對應頭目不RPG嗎
把盾舉起來就很RPG了 要增加互動就改用盾反或格檔靈藥
不想調整裝備就提升自己的技術阿...
更rpg吧?靠動作越來越難,更需要去配裝升庇護
爆
[討論] 哪款比較難= 法環 vs 魔物冰原??如題 法環的AI應該比較聰明,各種追尾、快慢刀 但法環的玩家動作靈敏很多,翻滾的短暫無敵幀也能躲避大部分攻擊 也有許多逃課玩法,只要放下自尊改玩遠程 沒有打不過的王 魔物獵人的打鬥雖比較偏向回合制,冰原開始新增一堆好動的怪爆
[問題] 法環 vs 戰神4 選哪個好呢?法環和戰神4 兩者都是10/10大作 聽說法環不輸薩爾達 戰神4也是相當讓人驚豔 哪個耐玩度比較高 可以玩比較久呢? 法環的變化性和豐富性會不會比戰神4更高呢? 戰神4也算動作rpg嗎? 我是比較屬意法環 但是一來動作遊戲苦手 二來電腦不好 (i5 8400 , 1050ti)87
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[閒聊] 印象深刻的雙王BOSS戰?RPG或是動作遊戲 總會面臨幾個關卡BOSS王戰 來考驗玩家的身手 大多數的BOSS戰都是一隻王 頂多參雜多名小兵這樣38
Re: [法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎看不太懂輸入延遲跟無法中途換招何以當作抱怨的點? 先說延遲, 如果是「按下按鍵到角色開始動作的時間」,我玩PS版沒特別感覺,難道是PC版獨有問題? 如果是「角色動作卻還是吃傷害」,這是魂系一貫特色,翻滾動作只有中間一段是無敵狀態,不是整個動作都是。 再說無法中途換招,FS一貫都會逞罰亂按的玩家,就連動作遊戲的隻狼都有攻擊發動後無法瞬間切回格擋的小巧思,何況是RPG的法環?加上事前就說會懲罰亂滾的玩家,亂按被修理是遊戲本意。44
[閒聊] 現在開始玩法環還來得及嗎作為一個去年年底才入手ps5的新手 目前只玩了三款RPG類型的遊戲 剛剛看看了法環DLC預告覺得好潮 到法環DLC發售大概四個月 本身魂戲經驗極少無比37
[閒聊] 黑魂3的boss好像比法環簡單?我是玩完法環才回來玩玩看黑魂的 目前剛打完古龍頂 玩到現在的感覺就是boss戰有點簡單 血量感覺有點太少了 一個蓄力重攻擊就掉一大格血bo ss的模式也感覺很直來直往 簡單翻滾就能躲 目前玩下來比較有壓力的只有雙王子和無名王者而已 這兩隻大概死十次才過 其他都2、3次 內就過了20
[心得] 黑魂3加DLC一周目心得玩完法環後實在太喜歡這種地圖設計探索感和世界觀,前陣子終於等到黑魂特價,就將黑魂 1和3都買了,然後就先玩大家最推最親民的黑魂3 黑魂3的開場跟法環真的很像(應該說法環跟黑魂3很像XD),都是過了很久後餘燼被叫醒,然 後快速介紹幾個boss,主角在一個神秘的地方醒來,展開自己的冒險 前面幾區的地圖都是一條路線,往前走就能開新的篝火,直到中期會有比較立體的場景出現12
Re: [閒聊] 破曉傳奇 -60% 史低故事見仁見智 但的確CP很甜 中後段有點曲折離奇 我覺得還不錯 然而.... 戰鬥系統 這嚴格來說 不能算動作RPG 相比 古劍奇譚三來說 (古3真是動作RPG)12
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爆
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