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[閒聊] 打怪獲得EXP 固定or依強度 你覺得哪種好?

看板C_Chat標題[閒聊] 打怪獲得EXP 固定or依強度 你覺得哪種好?作者
kopune
(談崩專家 康普尼)
時間推噓15 推:15 噓:0 →:16

固定EXP 就是不管你等級多高 打怪獲得的EXP都固定

你打最低等的史萊姆 每天持續打300年 也能成為超強


依強度EXP 就是看你目前等級或強度 獲得的EXP不同

欺負弱小沒有EXP 越級打怪會有加乘


相對也能套用在地城/副本/任務的獎勵上



大家覺得哪種比較好(or合理)


我個人是喜歡固定啦 打容易的慢慢積累經驗 比的是細水長流

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吼蛙~杞謀厚阿~

https://www.youtube.com/watch?v=BBFovNPMIEc

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※ PTT 留言評論
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backzerg04/22 14:11動態等級就是狗屎 固定一票

lbowlbow04/22 14:11強度,固定的通常升級經驗值會通膨的很誇張

greg9032604/22 14:12原po講的不是動態等級吧

WLR04/22 14:13D2就用等級限制卡你升99

gn0085166704/22 14:14看看天堂 固定是固定 經驗條多幾個0的事

P204/22 14:14十里坡劍神 vs 機戰

smallsalix04/22 14:20看遊戲類型 單機RPG越級打怪升經驗多的話比較有動力

smallsalix04/22 14:20也比較好拉等級低的板凳角色

smallsalix04/22 14:20MMO的話感覺還是固定的好,後期能打的圖就那幾張

WantonSky04/22 14:21這篇問的跟動態等級又沒關係

WantonSky04/22 14:21動態等級是看角色等級調整怪物強度 原文問經驗獎勵

ridecule04/22 14:22看經驗值對提升遊戲體驗的重要程度

WantonSky04/22 14:24不管動態還是固定 重要的都是平衡 哪有哪個一定比較好

sniperex16804/22 14:27跟5樓想法一樣,還是要看遊戲設定跟平衡,不然要逼

sniperex16804/22 14:27人去打高等級敵人方式很多,最簡單就經驗值多加幾個

sniperex16804/22 14:27位數而已

AirForce0004/22 14:28動態啊,最好高等給的經驗是低等怪的數倍,然後升級

AirForce0004/22 14:28需求不要提高太誇張。誰有時間慢慢農

pcs8080604/22 14:40我記得寶可夢和聖火早期是前者後來怕玩家輾壓會有遞減

uranus01304/22 14:50固定 越級陰死強怪洗經驗值是RPG的醍醐味

md3q6e04/22 14:58非常弱小的

pololo6120104/22 14:59看狀況

silentknight04/22 15:01依強度吧 不然高等玩家不去高等怪區練功

LAODIE04/22 15:02怪等低太多沒經驗比較合理點

SydLrio04/22 15:04學楓之谷,固定又動態

Seeker704/22 15:05這要搭配升級經驗表啊,兩種模式的升級需求不一樣怎麼算

SydLrio04/22 15:05怪物經驗值固定,但打等級落差太大的得不到經驗值

Beramode04/22 15:13低等怪會遞減 跨等有經驗加成比較合理

Beramode04/22 15:13類似瑪奇那樣?

w60904max04/22 15:19天堂不僅多幾個0 還會經驗減半

philip8150104/22 17:14動態某種程度就是逼人課金才能去新區域