[閒聊] 為什麼撿垃圾遊戲要做負重?
如題,我為了控制臺打負重代碼放棄星空這款的成就惹
這麼多年來我一直納悶一件事,jrpg像ff很多代都沒有負重那些,如果有戰略資源控管問題的話做負重或格子還有道理
我尋思上古還是fallout垃圾撿滿也不影響戰鬥阿?而且他戰鬥也太不重要,10個玩B社pc遊戲裡面可能有7個不是用控制台就是用mod解除重量限制好當快樂的拾荒老人
B社應該也知道ㄅ,為啥不直接減去重量,或是乾脆那堆垃圾設雜物零重量就好?
--
反正MOD社群會自己處理
上古過重整個人會很遲緩欸,能算不影響戰鬥嗎
我的意思是你讓玩家撿一堆垃圾也不會讓戰鬥變輕鬆,為什麼要做出這種限制來影響戰鬥 ,又不是那些垃圾可以拿來戰鬥用
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 09/01/2023 19:45:41因為人類是有極限的
我不當人類啦!player.setav carryweight 999999
讓你拖時間
總要給mod社群一些事情做吧
說不定東西太多會有BUG
他的意思應該是撿起來的垃圾不會影響戰鬥,
怕你撿太多垃圾
結論是,為了強迫你管控資源,雖然沒啥意義
怕你撿太多垃圾影響效能...啊錯棚
不過負重這設計好像稍微跟探索掛鉤的遊戲都會做
很多路邊機車掛個車斗的回收阿婆就是無視負重
笑惹
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 09/01/2023 19:47:56這作的物品重量設計不是很優 偏重 不過這都小問題
官方或mod社群改改數值就搞定了
歐美開放世界都會有負重啊
給mod做 佛心
熟悉的負重最對味
又不能用碗和金條攻擊風暴城士兵有啥屁用
月亮糖拿起來就砸在守衛身上告術他你有多有錢
問就是真實感
沈浸式拖台錢體驗......
skyrim 好不容易打死龍 撿龍骨龍鱗 就超重 年紀小不知
道控制台能用 只能緩速走回雪曼城
有負重也罷,但總是能在遊戲裡遊戲外找到很多無視負重的
方法,像什麼叫同伴去撿之類的
裝龍裔博物館直接把東西法術送回家 超爽的
所以skyrim背包跟包包mod很熱門,既可以解決負重問
題又可以增加沉浸感
資源控管啊 但我很不愛
因為要拖你時間
我上古也是負重到受不了打代碼 然後代碼之路就回不去
了
Skyrim還有個很爛的地方是即使你想把多餘的垃圾賣掉,會
發現商人他媽的比在野外生活的巨人還窮,最後要嘛作功德
免費送npc不然就是要回家找箱子往裡面塞
其實負重系統感覺是有點過時的設計,只會給玩家不方便
負重與背包大小就真實性+搞人性
人人哆拉A夢走路銀行很怪,但你玩起來就方便
不然就是增加那種能夠無視負重全速移動&戰鬥的perk
不讓你檢太爽啊
怕你忙著撿垃圾
有些遊戲就故意限制遊戲功能 然後再逐漸開放限制
讓玩家覺得角色有進步 才有持續練功的動力
就像家暴犯打受暴者 過一陣子少打一點又送禮物
受暴者就會覺得家暴犯很愛他 玩家就是這麼M
就習慣這麼做了 沒想過改變 反正玩家會自己處理
末日生存感
如果是殭屍毀滅工程我能接受這樣的設定,可是這不是捏
你全身東西都帶滿破壞體驗呀
這樣推關卡會太沒挑戰
那個雖然但是,我說的是B社遊戲裡面那些垃圾,不是消耗道具捏
可是死亡擱淺的負重卻還是讓人拾荒拾得很爽啊
死擱是因為他核心在送貨
除了噁心玩家以外完全沒意義的系統
沒挑戰性是假議題 像柏德之門對戰鬥有幫助的道具幾
乎都很輕 一堆只會丟商店的灰白護甲撿沒幾件就超重
bg3可以把東西傳送回營地
還好BG3隨時都能丟垃圾回營地
這還需要MOD嗎?控制台直接改就好了
有些人會care成就
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 09/01/2023 21:30:51丟營地就解決小事
據說以前還有遊戲因為身上錢太多 下降樓梯就摔死
只能說這就是醍醐味
說搞人是搞人 但是有時候玩家就是喜歡搞人的遊戲
現在不流行RP 改流行魂類型 反正就都是找自己麻
讓你做資源管理 挑高價物檢 但B社和現在大部分3A遊戲的檢
垃圾又有點不一樣 他是真的能"揀垃圾" 遊戲裡頭很多沒意
義和沒價值的東西可以揀 所以你在做資源管理的抉擇時還要
做垃圾分類 會很煩躁
有這限制才會動腦算CP值 不撿廢物
談人物為什麼不用上廁所 會被說這種真實你覺得好玩嗎
負重這種真實感也不好玩
怕你變成無限劍製阿
你想想死亡擱淺沒有負重的話還能玩嗎
拖時間
就跟道具數量有上限一樣啊
設計師小時候不富裕,長大就覺得一個人可以拿的東西必
須被限制
沒限制就有可撥巨集仔在那邊掛這一直刷
不做負重會被酸啊,大家都有你沒有
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