[閒聊] 皮克敏4 媒體分出爐 IGN:9 Metacritic:87
Pikmin 4 | Reviews
9 - IGN
9 - Inverse
9 - WellPlayed
9 - Nintendo Life
9 - GameReactor
9 - Game Informer
8.5 - Destructoid
8.5 - Press Start
8 - Gfinity
7 - Gamespot
5/5 - Eurogamer
4/5 - VGC
4/5 - GamesHub
4/5 - Comic Book
4.5/5 - GamesRadar
Metacritic: 87
Opencritic: 88
https://twitter.com/shinobi602/status/1681652402338897923
看來又是一款十任選手
--
系列最高銷量才近250萬而已,要進十任難度太高@@
皮克敏遊戲類型很難進十任吧
遊戲類型小眾,口碑不錯說不定能賣系列最佳
皮克敏好像類型不大眾?
能創系列新高就不錯了 十任難度太高
有半個十任就謝天謝地了==
新高有機會,畢竟ns很神奇
今天的開發者訪談,宮本茂也說他不知道為何皮克敏無法熱賣
感覺的出來老任有心在推這系列
皮克敏給我的感覺一直是好像有點有趣 但玩的動力不大
皮克敏畢竟是有操作難度的啊
看PV的感覺就是休閒益智小遊戲 沒有什麼讓人興奮的地方
樓上可以去試玩看看
角色不怎麼吸引人吧 不上不下的
對皮克敏不算熟悉 在沒玩前的第一眼的感受是微妙
前幾部我記得最多就兩三百萬,要進十任太難了
這代修改了不少以前的操作問題 玩起來很流暢
休閒益智小遊戲…這可是老任的RTS啊…
就小品遊戲
皮克敏是益智 但前幾代一點都不休閒喔 大自然是很殘
酷的 XD
至少確定老任一直有在繼續這個作品
就 看起來啦 畢竟沒玩過 有空來試玩看看好了
玩過3 比較像rts 每天都有時限所以得多線操作
原來是RTS喔? 我還以為是動作遊戲...
我一代是病態到連一隻皮克敏都捨不得死XDDDD
說是動作遊戲也可以啦,動作操作不少
這代ai升級很多 以前的皮克敏迷航很少發生 調整配置也
快 玩起來很舒服
試玩版蠻有意思的 我玩完就買了
一代不死很難啊 很多王都會即死技
但因為我這種玩法壓力太大,害我續作很久之後才碰
當初就覺得皮克敏很可愛我弄死一隻就是罪人(?
玩三代金盃蠻難的,要抓每組搬運完的時間
但皮克敏很可愛真的捨不得他們死 雖然官方漫畫一直在
玩地獄梗...
不想死皮克敏可以玩bloom 絕對不會死還可以看他們一
直賣萌
之前不小心淹死五隻我就直接關掉電源三天不開主機(?
你要想像他們只是回洋蔥裡重生了
皮克敏很迷,銷量不是最頂的但是一路出到第四代
反觀很多被任天堂雪藏的系列就沒有這些資源待遇
宮本有愛阿 這次周邊超級多看來是要賭一把了
有啦後來玩2跟3我就看開了,攏吼蕊啦~
皮克敏美日算有有一批很鐵的鐵粉
皮克敏還跟某女裝睡衣聯名超謎的,女粉很多?
bloom不少女生玩 簡單又可愛
Pikmin動畫有3千萬觀看人氣應該不差XD
皮克敏玩法應該還滿容易抓住死忠玩家,這類型的遊戲是不太
常見,而且在老任家也算是滿有挑戰性的,還意外殘酷(?
皮克敏設定細究下去有夠黑的
訪談有說會死跟難度可能讓人卻步,但宮老說會死才是優點
請問死前會有各種死法掙扎演出嗎(X
查了一下,皮克敏都有過百萬線,至少有到老任的盈利標準
。 而且這系列成本也不會太高才對
可以理解會死的設計啦 但真的很可愛QQ
會喔 燒死淹死都有演出時間讓你可以救人
相對的像火狐和其他還在坐牢的IP,很多都是百萬達不到的
喔喔 感謝解答 所以會有明顯的燒死 壓死之類的喔?
這代我好像還沒看到壓死 以前是有
感謝解釋,原來皮克敏銷量不錯阿
單純想散步的話 覺得BLOOM比PMGO更適合
基本上除了摔死以外都有掙扎演出 多半都還能控回來
火狐,至少大亂鬥不會忘了牠,但是大概率也不會有下一
個大亂鬥了
bloom你沒有要填滿圖鑑的話可以很休閒
太陽下山前沒把皮克敏帶回基地,還會有些許皮克敏被吃掉qq
三代後面抓下山時間超緊張的
不過4代在這些給玩家壓力的地方都做出許多改善,值得一試
這代地洞不計時 沒有生存危機 皮克敏任務完會在基地
待機 應該不太容易發生過夜被吃了
為啥這麼多人還是覺得不會有下一款大亂鬥?@@ 櫻井都說過
下一作需要他的話,他還是會幫忙的,只是要像NS這代這麼
豪華不太可能
官方分類是AI動作,不過操作起來其實就是RTS
下一款大亂鬥應該會有,只是就不確定還是櫻井操刀了
三代我玩到最後關要把歐利馬搬出來那段就壓力大到玩
不下去了
前四關還姑且可以說休閒 但是是超級標準的致鬱系作品
蛤?上一代3的銷量連1千萬套都非常困難怎麼可能進十任
68
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