[閒聊] 回合制多一回合是不是最強大招
如題,最近在玩殺戮尖塔時想到的,卡牌遊戲有很多多一回合的,
只要一直多一回合就可以單方面虐人,之前打 mtga 也是有一直都是我的回合打法。
後來我想想回合制其實都可以做多一回合,只是不敢做或不想做吧,
一來是平衡太困難(想想XCOM可以一直都是我/敵人的回合)
二來是體驗可能不佳(試想文明帝國一直都是我/敵人的回合體驗一定很差)。
所以只能做在卡牌遊戲這種快節奏上,大家認不認同多一回合是回合制的最強大招?
金手指不算謝謝,金手指在所有遊戲都是最強大招。
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不是 回合制遊戲人龍8裡面 桐生大絕招是變成及時動作操作
MTG團戰你開個多兩到三回合就所有人棄局下一盤了
連打都不用打
這種才是最強 在回合制裡面瘋狂開扁
讓對方麻痺睡眠的不就類似了嗎
DnD 伏擊成功多一回合
那叫作跳過對手的回合吧
多一回合我想到的是寶可夢的潮濕岩石 可以讓祈雨變8回合
回合制加自己立flag更強 因為敢用的都保證會弄死你
RPG單機有不少有二回行動吧 這種就類似2回合阿
確實,這種角色我都覺得很厲害
「你的對手連線不佳」
控場通常要考慮成功率
真的,debuff 還要凹。
不一定,前提是你要有很有效的攻擊手段
DPS變成DPT
而且有些場地效果可能是綁回合觸發的
所以完全沒有對方的回合那是最好的
對手血防超高,你大招轟在他身上也不痛不癢,那他看著你隨便打
MTG 還出過"控制對手的下個回合"...可惜不能連發
風色幻想一有個連續施法徽章,效果是用腳寫的:
之前爐石法師有多一回合的OTK牌組, 蠻有趣的
單一角色這回合可以連續進行九次技能指令
只要你MP夠多就相當於連續動九次
法師多一回合給你,可是你傷害不夠,還不是只能自己投了
當年看大哥開台玩, 雖然非主流但是又強又好看
後來世界賽就拿冠軍了, 完全看得出來是實力碾壓
次元超越
另外傳統RPG 多一回合再怎麼樣都贏不了對王有效的即死
但大部分的即死不是要凹,就是對王無效,想想P5
那個牌組的重點是零費無限火球,而不是多一回合啊
要比多一動還強大概就是直接點名秒殺了
真的,不過這體驗一定比多一回合還差
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 09/27/2023 16:52:28新仙劍有個能穩定發動的glitch就是把毒龍膽餵給敵人
其實同生那種如果只是限時變成那樣也沒差就是了,只是
大哥玩的是4隻0費巨人OTK那套, 細節忘了
讓你比較多動,畢竟說是及時但是你動作還是在算時間XD
看你一回合可以做多少事來決定強度
星鐵的boss:
0費巨人也是同樣的道理,重要的是你能在那一回合做出什麼傷害
而不是"多一回合"這件事
其實不一定,光是多一回合狂疊 buff 就很有用了,歧路旅人2我都用被動類多一回合上 buff
巨人下一回合才能動啊
好像是曹操傳某武器特效 殺死敵人可以再行動
對了,Epic Battle Fantasy 5有個比較少見的組合
SV次元超越:
這遊戲有個狀態叫Haste,效果是多一回合
技能表現上會寫 Haste(持續一回合)
如果重複給予此狀態,就會變成Haste(持續二回合)
然後在輪到該角色時可以一次把多餘的回合數進行完
但因為這種特殊的表示方式,這個狀態會受「延長狀態持
續時間的技能」影響,所以可以掛上Haste(持續一回合)
後把他延長到九回合,然後就可以連續行動十次了
太好笑了吧
多一動也可以視為你多拿了一倍的資源
確實
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 09/27/2023 16:59:27當然最終關鍵還是你這一套不管幾動做出來的結果是什麼
魔靈召喚的暴走符...
很強可是不是無敵 能秒敵人還是比多一回好
喔有拉 單機有一個類似無限回合的 煉金忘記哪代有個道具
SV次元超越超強 但遊戲王就不一定 被定到動不了 多
一回合可能還是動不了
效果是行動條往前(那代是跑條半回合制) 然後裝備做得出二
回行動的裝備 所以可以先1動->用那個道具拉自己行動條達
無限回合也不一定比較強啊,像阿傑打爐石,電錶無限空轉(
成無限回合(王的特殊行動還是會觸發)
別人會反擊的話 動兩下也會被打兩下
結束對方回合吧
「跳過對手回合」「多一個額外回合」這種效果算最強那階
沒錯啦 現在能想到的是爐石時光龍 SV法師 還有PTCG恰雷
姆V 能比堅這效果的大概就「當回合無敵/不死」吧
DnD5版 戰士之所以強一大原因就是二等拿動作如潮多一動
回合制開大變動作制是真的很少見。人龍8是首創嗎?
不過概念類似:對面再怎麼優 在規則系效果面前都無意義
看是多得回合能做甚麼 假設是絕望的戰力差 多尻一拳也不
直接控制骰子才是
能翻盤整體狀態
就像一個只能造成蚊子叮般傷害少到可憐的人 強者站著
無論如何這效果都是強 伯仲之間的情況能轉為壓倒性優勢
大劣有機會變成或可一戰
不動任他多尻幾下也不能改變甚麼 除非有辦法尻更大傷害
要談至弱對至強的情形 設想「哪種能力能提高最多勝率?」
這種能力一定是首選之一
除非雙方實力差不多都能一拳KO對手 或許多這個回合優勢
是決定勝負的關鍵
還有地圖炮、推走(棋盤上改變棋子位置)這些技能會改變戰略面
SAGAF 時術 跳過敵人回合 重複動作一次 到 自己多3~8回
合都有
想到仙劍4菱紗的無限回合XD
大家都只想爽 也有遊戲是敵人也有多回合(行動條短)
閃軌的時間爆發 也是無限回合
r.saga2 final boss最多一回合七動啊
戰棋類還有無限反擊(無雙) 有些遊戲某些單位可以單方面
偷打(對方無法反擊 火箭騎士)
SV 次元超越
次元超越:
ずっと俺のターン
爐石也有一張牧師的卡 讓對手下回合多一回合 之後到自己回
合也多一回合 爛卡
無限反擊是指「反擊的反擊的反擊的反擊(略」嗎
遊戲王也是回合制 但是...
有超越法在,其他增幅巫師玩起來都像廢物
你都玩殺戮尖塔了應該知道最強是無限流阿
看看遊戲王 最強的是你的回合也是我的回合
遊戲王的珠淚:蛤原來這遊戲有對方的回合嗎
一回合一動的就還好
神諭原罪2裡面有個綠茶 了解一下
Xcom2外星獵手:
鐵人太早開Dlc=直接重開新的一局
回合制的大招就是讓對方沒有回合
歧路旅人2啊,隱藏職業有個被動是多出一個零回合可以直接
先動
“最”(X)
體驗最差是讓對方啥都不能做吧,八汰烏、爐石時間龍bug這種
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