[閒聊] 活俠傳把骰子做成unlight會比現在好嗎
unlight也是骰子出名
爛骰王眼鏡也記憶猶新
但其實也蠻好玩的,除了後來通膨以外
如果活俠傳把骰子做成像unlight那樣
會比他一開始的骰子系統好嗎?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.20.222.106 (臺灣)
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※ 編輯: SaberMyWifi (61.20.222.106 臺灣), 06/19/2024 11:35:58
學CRPG做骰就沒那麼多事,自選選項後丟骰決定成功與否
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這兩個骰子有可比性嗎
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戰鬥靠骰 那應該很容易被路人俠爆骰
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一樣 運氣好的時候 誰都打不贏你
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運氣差的時候 你誰都打不贏
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我個人也比較喜歡這個骰子 其實有數值寫骰子+1 一直搞不懂
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是幹嘛
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那個系統只有兩個人做的出來嗎
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沒用啦,玩家就預期70%必中,10分%要賽中
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然後繼續罵灌鉛骰子
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又開始檢討玩家了
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別鬧了 初版85%暗器可以整天連續瘋狂miss,這不是什麼賽
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不賽的問題好嗎...
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自己算一下85%連續4、5次miss的機率是多少
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就真的一開始設計有很大問題啊
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上市時把戰鬥機率跟即時存檔跟二周獎勵做好。 遊戲系統
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的負面聲量應該不會這麼大吧
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我先不挺他的骰子,不過85%四次沒中這輩子還遇過不少次
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不要小看大部分的人都很衰這個都市傳說
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85%四次沒中的可以去玩馬娘
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Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心說真的 我就不懂 為何死不改擺明問題最大的骰子系統 寧願去改劇情 迎合那些被不滿玩家放大攻擊的部分 而不去改問題的根源 骰子系統造成的遊戲體驗極差 和影響觀看自認優良的劇情 感覺上 比起劇情 他們根本對骰子系統才是真愛吧 真心覺得比起劇情32
[閒聊] 活俠傳現在出一個18+補丁能逆天改命嗎?steam上的HG 都會偽裝成正常Galgame後再放18+補丁來讓玩家私自下載 活俠傳如果現在馬上做出18+補丁 是不是可以逆天改命? 性慾是人類根源32
[閒聊] 活俠傳的骰子如果有劇情意義該加回去嗎?防雷 如題 活俠傳的骰子如果有劇情意義該加回去嗎? 會不會操控趙活的不只玩家還包含瑞杏 如果劇情補完發現真的是瑞杏 老天跟玩家的三方博弈25
[問題] 二週目的鳥熊該怎樣才能讓活俠傳極度好評一週目的鳥熊體驗到真實世界果然不是龍傲天 被活俠傳的低機率骰子害到 慘遭社會現實的鐵拳一陣毒打 評價慘噴到 大多負評 如果讓鳥熊進到二週目20
[問題] 活俠傳的骰子是真骰子嗎?玩到武林大會要骰好感度 SL了七八次,沒有一次任何一個門派原始好感大於60過 所以這數字是寫好看的還是根本就是假骰子啊? -- 「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。20
Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心因為骰子系統不是遊戲的重要核心完結,甚至可玩性也不是 看看steam的介紹和標籤: 角色扮演遊戲、多選擇,很明顯故事導向類型的遊戲 其它系統內容的重要性都不如劇情。6
[討論] 活俠傳是不是很適合做成實況野球養成制練能力的部分跟實況野球一樣 反正都要骰了,把成功率塞進去 練習就把煮菜打鐵 廣場出遊這些分一分 中間就一樣套隨機事件 如果要套手遊制度,就把角色做成支援卡5
Re: [閒聊] 活俠傳的骰子如果有劇情意義該加回去嗎?我覺得有些骰子應該是有寫好劇情骰的 昨天晚上打到跟老婆上雪山,殺死仇敵後要傳功給我們活哥 可以選擇接受或是反抗 反抗難度是99,骰子最大5,好感+94,所以只能骰到最大才行 我就看著骰子roll出 1 > 2 > 3 > 4 > 5 (含逆天重骰)4
[閒聊] 都有骰子大師MOD了,直接加進遊戲裡面不好嗎?就是那個活俠傳的骰子大師MOD啦。 可以自己控制收益跟點數, 直接把這個加進遊戲裡面弄一個劇情模式不是很好嗎? 想玩的可以用一般模式, 只想欣賞活俠傳文本的可以玩劇情模式。2
Re: [閒聊] 要如何教會國小生機率?只能說可惜現在玩不到Unlight 不然一顆骰子有6面,其中兩面是有效,剩下四面是無效面 每顆骰子都有三分之一的機率出現有效面 每次攻擊時會依照攻擊力丟出等量顆數的骰子 例如攻擊力10就會丟出10顆骰子
爆
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