[閒聊] 大廠收購工作室之後關閉 有什麼好處?
是這樣的拉
很多遊戲大廠
很愛一直收購小間遊戲工作室
但收購之後
原本以為工作室能夠利用遊戲大廠資源
開發出更好的遊戲
但常常是直接被搞爛 最終把人裁光 關閉工作室
大廠一直大撒幣 買這些工作室 然後關閉他
到底有什麼好處?
難道想壟斷整個遊戲行業?
--
IP
創投公司
你去問343啊
做不出比他們更好的遊戲 就把對方收購後裁撤解決掉
留下高手幫忙做其他遊戲,把廢物踢掉
原本的ip哪天有空回頭再做
好處很明顯啊,就是把對方徹底弄死且不觸犯任何法律
財務操作:節稅/藏錢等等
爽啊
買下來有好處呀 最少確定不會投靠敵營
IP到手 爽玩
比如EA以前常幹的事就是買下來後解散 再給別的工作室做
那些老IP 滿頭問號
你484沒看過矽谷的經營方法,維持競爭力的方法就是
沒有競爭隊手
以為賺到 結果是花大錢吸收頂級人力再把你給宰了 這做
法老實說對工作室不知道有沒有損益平衡就是
這樣那個IP就不會成為競爭對手了
給你錢叫你全部離職別再做了的意思
收購那期有達成任務就好
增加失業率
EA GAME destroy everything
買回來不賺收掉蠻正常的
商人只會管當下的財報股票好不好看而已
單純直接用錢解散的概念,已前也有買論壇然後馬上關站,
雖然公司名號再創一個就好,但名聲產品專利那些都可能re
set了
買IP和毀掉別人IP
且用錢解散公司後,原團隊有些人可能真的就永退了,不一
定會再跳出來
爽
如果玩法有專利你可能也不能做相同的遊戲
怎麼可以放任Tango(Zenimax)在外面給索任有機會收購 他
幫他們做出一款HFR等級的獨佔遊戲怎麼辦? 當然是先收購
回來再說 蛤你們想做遊戲喔?:還想做HFR續作要更多人力?
那還是解散好了 或許我不搞獨佔了 但我拿不到的索任也別
想拿到
買回來搞爛就不會被其他人回收啊
減少潛在競爭對手
警告其他工作室
IP留著也爽吧
取得遊戲著作權 跟很多科技公司買公司解散
只是為了拿到專利權一樣
微軟買zenimax也不在乎tango啦
就去蕪存菁
有 IP,然後裁員省錢
去年微軟聲勢正強的時候還有把索尼買下來關掉的討論
收購有話題,股價會拉升,關閉裁員也會,所以一直收購
一直裁,股價就會往上飆,投資人與專業經理人大勝利。
大家都別想做
沒有競爭對手 就是好生意
減少競爭對手
主要是IP,或是專利,其他都不值錢
跟你玩三國志拿到知名文將然後拿去後方做內政一樣
合法慘除競業對手
難怪比起做好遊戲,會有廠商直接玩媒體戰打擊對手
我做不出來 你也別想做出來
消滅競爭對手啊
你在說 EA嗎
爆
[情報] 快訊-微軟關閉Arkane Austin、Tango Gameworks來源: Microsoft 關閉了 Redfall 開發商 Arkane Austin以及Hi-Fi Rush 開發商 Tango Gamewor ks 等多家 Bethesda 工作室。 裁員的消息是通過電子郵件給員工的。 據 IGN 證實,此次裁員是 Xbox 遊戲工作室負責人 Matt Booty 所謂的「重新調整標題61
[情報] PlayStation宣布收購新遊戲工作室PlayStation 宣布收購手遊開發工作室 Savage Game Studio。 該工作室將會加入PlayStation Studios的行動遊戲部門,完全獨立於家機業務部門運作, 並專注於以現有PlayStation IP或新IP來發展創新、隨時隨地都能遊玩的遊戲體驗。 索尼更透露新收購的工作室已經在開發一款3A等級的長期營運服務(live-service)動作遊戲48
[寵粉] 索尼:PS收購工作室是為幫助他們成長索尼:PlayStation收購工作室是為幫助他們成長 最近幾年,PlayStation工作室正在揮舞支票簿瘋狂購買開發工作室,外界擔心這些被買 下的工作室,是否會因此失去競爭力或是走樣? 在最近的採訪中,PlayStation工作室負責人Hermen Hulst表示,他並不認為這些買到手43
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼台灣可以朝多點獨立遊戲製作工作室為主 看做出hades的工作室只有20人而已 但是可以一直產出優良的產品 美術總監也是一個年輕女生 鄉民的眼光可不可以一下就拉到什麼投資一億美這種等級的 台灣近年來的確有些獨立工作室的遊戲很不錯38
[情報] 微軟推出動視暴雪收購案說明與規劃網站e- 微軟釋出針對動視暴雪的收購案的網站13
[情報] Stadia 前負責人在微軟收購動視暴雪聽證Stadia 前負責人在微軟收購動視暴雪聽證會證實 Google 關閉 Stadia 純為成本考量,當時採 Linux 則是認為 Windows 系統難以創新 by Chevelle.fu 2023.06.27 04:31PM 曾被外界看好有望顛覆遊戲產業的 Google Stadia ,其產品與服務生命宛如煙火般的在短短不到幾年從關閉第一方工作室到結束服務;最近由於微軟 Microsoft 收購動視暴雪 Activision Blizzard 的聽證會, Stadia 前負責人 Dov Zimring 道出許多原本揣測而未被證實的 Stadia 秘辛,其中包括 Google 關閉 Stadia 第一方遊戲工作室很單純是因為成本考量,其次是 Stadia 原本在系統層也考慮過 Windows 。 Google 當時在 Stadia 發表會大張旗鼓宣布延攬前 UBI 知名製作人 Jade Raymond 擔任第一方遊戲工作室的負責人,不過在 Stadia 上線不到一年, Google 即閃電宣布裁撤 Stadia 遊戲工作室; Dov Zimring 表示 Google 閃電關閉 Stadia 遊戲工作室單純是為了成本,因為第一方工作室長達 5 年的 AAA 級遊戲研發週期與成本遠超 Google 預期,同時當時為了吸引內容開發者在 Stadia 上架,也為這些移植內容的開發商支付每個遊戲達數百萬美金的高額費用。6
[討論] 現在是遊戲界的戰國時代嗎?近年因為疫情關係,讓遊戲業的銷售量大增 現在感覺很多人都想來分這塊餅,大公司也都在做軍備競賽的感覺 索尼:尋找與自己理念相同的工作室收購,不停阻撓微軟,本家IP目前有點不太行 微軟:直接擺明就是跟你說老子在軍備,大量收購一大堆工作室,又用XGP搶佔市場,本 家IP也不太行,但是靠買一大堆工作室預計要轉成自家IP8
[閒聊]微軟:獅頭工作室是「我們從中學習的最大微軟:獅頭工作室是「我們從中學習的最大失誤之一」 獅頭工作室憑藉《善與惡》系列一舉成名,並且在發行《神鬼寓言》之後成為了一家規模 頗大的工作室,這讓非常受歡迎的創作者 Peter Molyneux 被提升為微軟遊戲工作室的歐 洲創意總監。但是當 Kinect 推出時,獅頭工作室的任務是製作 Kinect 遊戲《神鬼寓言8
[閒聊] 彭博社報導邊緣禁地Gearbox可能將出售《邊緣禁地》Gearbox又要被賣?母公司Embracer傳找買家止血損失 母公司的損失中將會轉嫁到子工作室身上,歐洲遊戲控股集團 Embracer 據傳報導與阿拉 伯王子的 20 億美元合作案告吹後,股價直接腰斬蒙受重大損失,官方已經關閉旗下《黑6
[閒聊]前谷歌Stadia遊戲工作室負責人另起爐灶前谷歌Stadia遊戲工作室負責人另起爐灶 將為索尼開發原創IP遊戲 電競中心/綜合報導 隨著微軟收購Bethesda的動作頻頻,索尼陣營也開始展開搶人動作,網羅Jade Raymond進 自家投資的工作室「Haven Studios」擔任總監,索尼也承諾未來將投入更多資源,全力
爆
[情報] 真三國無雙起源 公開無雙武將:張角爆
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?爆
[閒聊] 發現喜歡的女生是單親媽媽該怎麼辦?爆
[閒聊] TGA應該要由玩家投票決定嗎?爆
[摳腳] 巴哈姆特動畫瘋 付費比例來到了17%82
[閒聊] 幹 Ado怎麼又秒殺了75
[鳴潮] 角色立繪公開 菲比69
[閒聊] 鳴潮美術設計是不是真的蠻強的?62
[閒聊] 繪師的圖被拿去做手機殼,請勿購買79
[情報] IGN:黑悟空是公開評分最低的TGA提名遊戲47
[閒聊] 暗喻幻想製作人:已經開始著手下一款新作46
[鳴潮] 前方到站,黎那汐塔! 新角色來了71
[閒聊] 宙斯是不是真的不覺得待在T1開心過37
[閒聊] 飛彈還能裝那麼多彈頭喔37
[閒聊] 本屆TGA入圍跟DEI介入有關聯嗎?37
[Vtub] 輪堂千速 肉肉大腿 gif36
[問題] 老遊戲視窗太小問題有解嗎?32
[情報] 2025這本輕小說真厲害 第一名 敗北女角太32
[閒聊] 說到"歌姬"會想到哪些角色?30
[少前] 少女前線2:追放 開服給新手的建議27
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?28
[閒聊] 這本輕小說真厲害 202529
[閒聊] 響咲Riona聊Hololive學姊們真的很溫暖XD26
[閒聊] 鐵道 內鬼 遺器系統大進化27
[鳴潮] 2.0內鬼爆料 今汐:會贏喔27
[問題] PS5光碟機缺貨是不是索尼想搞數位化27
[問題] 台詞不多卻很帥的角色27
[暴死] 星戰亡命之徒 Steam 發售 834人最高上線26
[閒聊] 有像譚雅形容共產黨一樣創意的台詞嗎33
[閒聊] T1粉絲有9成5都是Faker粉嗎??