[閒聊] 大廠收購工作室之後關閉 有什麼好處?
是這樣的拉
很多遊戲大廠
很愛一直收購小間遊戲工作室
但收購之後
原本以為工作室能夠利用遊戲大廠資源
開發出更好的遊戲
但常常是直接被搞爛 最終把人裁光 關閉工作室
大廠一直大撒幣 買這些工作室 然後關閉他
到底有什麼好處?
難道想壟斷整個遊戲行業?
--
IP
創投公司
你去問343啊
做不出比他們更好的遊戲 就把對方收購後裁撤解決掉
留下高手幫忙做其他遊戲,把廢物踢掉
原本的ip哪天有空回頭再做
好處很明顯啊,就是把對方徹底弄死且不觸犯任何法律
財務操作:節稅/藏錢等等
爽啊
買下來有好處呀 最少確定不會投靠敵營
IP到手 爽玩
比如EA以前常幹的事就是買下來後解散 再給別的工作室做
那些老IP 滿頭問號
你484沒看過矽谷的經營方法,維持競爭力的方法就是
沒有競爭隊手
以為賺到 結果是花大錢吸收頂級人力再把你給宰了 這做
法老實說對工作室不知道有沒有損益平衡就是
這樣那個IP就不會成為競爭對手了
給你錢叫你全部離職別再做了的意思
收購那期有達成任務就好
增加失業率
EA GAME destroy everything
買回來不賺收掉蠻正常的
商人只會管當下的財報股票好不好看而已
單純直接用錢解散的概念,已前也有買論壇然後馬上關站,
雖然公司名號再創一個就好,但名聲產品專利那些都可能re
set了
買IP和毀掉別人IP
且用錢解散公司後,原團隊有些人可能真的就永退了,不一
定會再跳出來
爽
如果玩法有專利你可能也不能做相同的遊戲
怎麼可以放任Tango(Zenimax)在外面給索任有機會收購 他
幫他們做出一款HFR等級的獨佔遊戲怎麼辦? 當然是先收購
回來再說 蛤你們想做遊戲喔?:還想做HFR續作要更多人力?
那還是解散好了 或許我不搞獨佔了 但我拿不到的索任也別
想拿到
買回來搞爛就不會被其他人回收啊
減少潛在競爭對手
警告其他工作室
IP留著也爽吧
取得遊戲著作權 跟很多科技公司買公司解散
只是為了拿到專利權一樣
微軟買zenimax也不在乎tango啦
就去蕪存菁
有 IP,然後裁員省錢
去年微軟聲勢正強的時候還有把索尼買下來關掉的討論
收購有話題,股價會拉升,關閉裁員也會,所以一直收購
一直裁,股價就會往上飆,投資人與專業經理人大勝利。
大家都別想做
沒有競爭對手 就是好生意
減少競爭對手
主要是IP,或是專利,其他都不值錢
跟你玩三國志拿到知名文將然後拿去後方做內政一樣
合法慘除競業對手
難怪比起做好遊戲,會有廠商直接玩媒體戰打擊對手
我做不出來 你也別想做出來
消滅競爭對手啊
你在說 EA嗎
爆
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