Re: [閒聊] 回頭去看FF16 Demo其實很老實吧==
說騙你也沒騙你,但會覺得這只是序章,所以地圖小甚至一本道是正常的,會期待
正式開始之後遊玩要素看會不會比較多,期待拉滿。
但實際上,demo就已經差不多告訴你這遊戲在玩什麼了
順道一提FF7R我覺得也會有一樣問題,第一部大家都會幫忙開脫,啊演到這裡還沒出
米德加,原作本來就只有這樣。但是到第二部就會有超大的開放世界嗎?我覺得很難..
--
SE沒有那種把開放世界作有趣的能耐
無趣的開放世界還是能跟無趣的走廊五五開,沒事
感覺會是開放世界 看預告片有一段 上面的目標距離10公里
一本道也可以顯示距離,那張圖不能說明是否開放世界
你不如說這看起來更像一本道,開放世界應該要有羅盤
大概就跟第一章一樣的地圖設計吧吧
分區塊的大地圖吧
把跑腿地圖放大到要開車變開放地圖也不代表好玩啊
要煩惱的是之後的巨獸吧
巨獸說不定會拖到第三部
可是15也沒有羅盤吧 我記得一樣是一條線表示方向
你可能誤會什麼是一本道吧 哪怕路邊有個洞窟 還是有個村
民派任務 都不是一本道。然後回想一下ff13為什麼覺得是
一本道?因為沒有半個活人影響你的玩法 冥碑也是死板的
去哪邊殺幾隻。如果最後約爾巴鄉有個活人村落 我想一本
道的評價也不會出現
那個距離條本來就有羅盤功能了吧
原ff7也不是開放世界 因為你被主線限制住能去的場所
FF一直以來都沒主打開放世界吧,都是攻略一條走到底,飛
空艇探索其他大陸那些算支線任務跟關卡而已,不是真正的
開放
哪個有劇情的開放世界不是攻略一條走到底的
巫師3給你一堆任務 你最後還不是要跑主線
薩爾達不就是嗎? 光走出去就4個異變區域 天上天下好多
村落洞窟。 出米德加你能去哪?卡姆鎮+鳥農場+洞窟(大
蛇太強過不去)
硬過洞窟多了鳥堡壘+臨海都市 但有劇情鎖也上不去
然而薩爾達重點也不是那個可有可無的劇情
有發現pv中多了運送魔 能源的大型管線 而克勞德又不能
跳 可能會用這條管縮小你能走的範圍 反正原版沒特別設計
的場所 走過去也是遇到相同的怪物
FF7我玩夠熟了也認為經典 但自由度想追上薩爾達還早
我猜ff7re第二部可能也是好幾個廂亭式大區域吧?
開放世界是15才有 雖然結果大家都知道了
真好奇當下對這款期待值是拉多高? 個人玩下來完全符合預
期,甚至做得比想像中好超多
爆
[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作是屬於極端類型的作品,強的點很強,但弱的點就真的弱。 本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底 簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有 媒體講流程跟FF13很像。 雖然那些地圖跟裝備設計是FF14過來的,但你網遊那套不能直接套在單機上面。72
[閒聊] FF16 DEMO後雜談DEMO玩過後,重點之一的音樂部分完全沒掉漆,FF15大家罵歸罵但音樂是公認的 頂尖,SE或者說SQUARE從以前對配樂這部分沒含糊過。 從第一部預告出來到現在有出現過不少配樂,現在已知大部份是屬於不同情境的 戰鬥音樂,預告影片中我最喜歡的是Revenge中第一次出現的配樂52
[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底 簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有 媒體講流程跟FF13很像。 希望FF17能夠在FF16的基礎上加入裝備系統跟關卡設計,支線數量減少,把流程弄有趣點 。36
[問題] 有沒有人發現FF16 demo版的野外戰鬥很因為自己沒玩過ff14 所以無法感覺即將推出的ff16和ff14有多接近 雖然ff16的demo戰鬥有點像FF15諾克提斯 但也許是自己對龍族教義的印象比較深 總覺得ff16野外戰鬥與ff16在野外的各種表現46
Re: [心得] FF16 Demo - 七年級生的眼淚當初看到這篇文章其實蠻不以為然的, 同樣身為FF7鐵粉的40歲大叔,為了玩FF7R及DLC特別買了PS5,還拿到人生第一個白金。 前陣子玩過一些夯作後就把PS5封機,原本打算等FF7R-2再開機就好,壓根沒想過要玩FF1 6,甚至連預告動畫都沒點過。 只能說史克威爾這次的行銷有點神,在FF16上市前幾天放了幾個FF7R-2的消息來炒熱度,36
[閒聊] FFVII Re所需容量可能約需100G韓國那邊流出的外盒紙,不知道發售日當天會不會再有Day 1 Patch之類的 --27
Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?戰鬥系統來說我覺得算可以,不算驚艷或到非常好玩的程度 就是要爽不到很爽爽,要策略不策略,不上不下 相較起來我覺得ff15的戰鬥系統爽快多了 那戰鬥系統是我玩過RPG裡面最爽快的,沒有之一 可惜的是其它的部分就跟屎一樣11
[討論] FF16 DEMO版心得有料,是真的有料 我自己玩完後的第一個想法是 看了FF16的宣傳以後決定買PS5是正確的決定 這個試玩版很好的展現了不錯的遊戲性 同時在RPG這一類別中舉足輕重的劇情要素上6
Re: [討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲諸君 午安安 英高在早期訪談裡有提到,他不是想要做開放世界,而是他把自己要做的東西做完 就變成一個看起來像開放世界的大型魂,而實際玩起來的確是這樣沒錯 以前的一條蜿蜒的路變成了平原,很多東西都只是單純放大了一些而已,本質沒變 我覺得有別歐美,或者說UBI式的原因大概是做法的先後順序
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