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Re: [閒聊] AI牧場物語? 只有AI的虛擬沙盒遊戲

看板C_Chat標題Re: [閒聊] AI牧場物語? 只有AI的虛擬沙盒遊戲作者
ZMTL
(Zaious.)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:26

※ 引述《ZMTL (Zaious.)》之銘言:
: https://images.plurk.com/1iIirltIUQEv8EAK2TWIcc.png

: 史丹佛大學的論文,昨晚淹沒整個AI圈內。
: 可播放的影片紀錄:
: http://reverie.herokuapp.com/arXiv_Demo/#

https://www.youtube.com/watch?v=G44Lkj7XDsA
台大李宏毅老師帶大家讀論文了,我建議大家自己看XDD

不過底下還是放我邊聽邊筆記的懶人包,圖隨便截不要在意。

先建立25個人設
https://images.plurk.com/54A0cHyTaJkJtiqgFkkF55.png


根據人設讓ChatGPT規劃基礎日程
https://images.plurk.com/17C2uhJCm7RegKff1ecGs.png

但ChatGPT NPC還要實時接收來自環境的外部刺激
https://images.plurk.com/7JgscANkIq7jGlB9zdhEo0.png

對刺激做出重要性評分,然後「提出反思」、「檢索記憶」,來決定產生的影響
https://images.plurk.com/2cfaJyIqUTE8LKrOztXp5C.png
https://images.plurk.com/2WoFqYnmCx49J8elzTBhke.png

產生事件行動(報告)然後決定反應行為
https://images.plurk.com/5zWQubM2RZzigJtWuDhWUo.png

根據行為再產生描述或對話(報告)
https://images.plurk.com/4VkvZosL7AUbwylG12YBha.png

實驗的第一天,由一個角色丟出情人節活動然後活動被口耳相傳
https://images.plurk.com/w5JtIAdBjDwoOKXAHy08C.png

情人節當天NPC到場活動
https://images.plurk.com/4fT68yPE6KkvGnoCZtPuUy.png


這實驗甚至完整記錄了每一隻角色的想法過程
https://images.plurk.com/RKQIs1g7QwS7azrmUT6zV.png


把生成的行為說明轉成遊戲角色的行為的方法
https://images.plurk.com/4LDHMatItkLBTS8s91ZqoC.png


基本上是一直產生行動-提取重點-檢索人設的過程,
每一隻角色的每一動幾乎都是一篇小短文。

... 難怪沙盒世界的兩天就燒掉了幾千美金。

但這篇論文沒意外會成為AI NPC相關研究的基礎論文。


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※ 編輯: ZMTL (123.193.180.122 臺灣), 04/22/2023 17:39:53 ※ 編輯: ZMTL (123.193.180.122 臺灣), 04/22/2023 17:42:05

bluecsky04/22 17:43以後會有AI幫我破山積的遊戲跟幫我拿白金章了嗎

webermist04/22 17:44這個耗資源量拿來做遊戲成本也太高XD

HatomiyAsuka04/22 17:47ChatGPT用人設TAG叫它扮演角色,然後互相貼對話蠻有

trywish04/22 17:47思考模式訓練結束以後,就能下放讓自家電腦跑了。未來說

hutao04/22 17:47SAO瑤光比想像的近

HatomiyAsuka04/22 17:47趣的。就是互相談一談有時候會忘了人設==

mk168904/22 17:48怕 愛麗絲計畫要開始了?以後會有ai 操控無人機嗎

trywish04/22 17:48不定NPC分不出真人還是電腦。

trywish04/22 17:48不過到時每人顯卡都超過4090吧,反正還要好幾年

HatomiyAsuka04/22 17:48以後NPC都用AI運算不知道要花多少錢,應該不便宜吧

a7911101004/22 17:55這種就24小時不停地在消耗算力那種東西當然花錢

HatomiyAsuka04/22 17:56有可能AI就連上伺服處理,就不太需要自家的電腦設備

HatomiyAsuka04/22 17:57要多高,至少跑得起遊戲本體就好,NPC的AI就連伺服

HatomiyAsuka04/22 17:57去處理。但是這個伺服的成本肯定高得嚇人,會運用在

trywish04/22 17:58那是因為還一直在運算+進步。如果訓練完成,單純做反應就

HatomiyAsuka04/22 17:58遊戲上的情況我是抱持悲觀

trywish04/22 17:58不用那麼多資源,像圖形也是。但因為不可能開源,比較可

HatomiyAsuka04/22 17:59可能的折衷辦法就是,特定NPC反應是用伺服運算,其

trywish04/22 17:59能還是要連上特定地方抓資料。而且這也是過幾年後的事,

HatomiyAsuka04/22 17:59他不重要的就是跟古典遊戲一樣,只是這種遊戲一推出

trywish04/22 17:59到時你的5060也有到4070左右的運算能力了。

HatomiyAsuka04/22 18:00要多少開發費?要回收多少才有賺?蠻不確定的

trywish04/22 18:00當然如果過10年,你的7060說不定也能達到現在的4090

a1207331104/22 19:35看起來像矮人要塞(?)

tmwolf04/22 19:35超有趣的,可以跟真正的村民互動

tmwolf04/22 19:36不過也可以反思,人類真的是超級複雜的機器!

trywish04/22 20:20AI是把你的一生濃縮在幾年之類產出,如果能用100年來訓練

trywish04/22 20:20一組AI,效能反而不用那麼高。既然已經找到對應手段(圖形

trywish04/22 20:21訓練),剩下就是用效能蠻幹而已。

HatomiyAsuka04/22 20:24真的能花100年,那時量子電腦也實用化了吧www

zxcmoney04/22 23:45意外的燒錢