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Re: [閒聊] 拼刀是近期動作遊戲的新系統嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 拼刀是近期動作遊戲的新系統嗎作者
direct
(【強迫練鐵頭功】)
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我反而覺得是之前遊戲拿武器格擋的動作設定錯誤

扣掉拿盾牌的,因為重量和增加接觸機率,所以減少動作

拿武器做格擋的,你不動,對方完整動作打在妳武器上,自己吃虧的機率比較大

拳擊也是因為有拳套,才會注重防守,MMA相對少看到有人用手遮住重要部位在防守的

反而應該是要主動架住對方武器或肢體,制止後續的動作才是對的

然後因為你制止對方動作了,你後發先制,後續得利也比較合理





※ 引述《DivKai (DivKai)》之銘言
: 先說我就菜,只有魂系遊戲玩得比較多,其他類型遊戲不熟
: 近期玩的動作遊戲發現多了一個拼刀機制
: 明末的雙刀抗衡,絲之歌的拼刀
: 和隻狼的格擋不同,拼刀是用攻擊鍵去抵銷敵人的攻擊
: 覺得體驗滿新奇的,比起在那邊立回翻滾躲招,拼刀更加讓人感到正面對拼的刺激感
: 這是近期動作遊戲的新機制嗎,還是早就已經在其他遊戲裡出現過了

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