Re: [鳴潮] 開洞器不夠啊
雖然六屬舊套裝仍然可以用
但目前新角最佳解幾乎都是新套裝,不管是5件還是3件
少數副C開鏈改玩主C的可以舊屬性套裝
不然每隻新角就是要重新搞3~5件聲骸
而且套裝效果越來越專,就是為了不讓舊角喝到湯,防得密不透風
先把打孔器返還的數量提高,或出個只出打孔器的副本,提高玩家獲得的數量吧
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3+2就是你不想練,舊的直接拔過來,少練40%
什麼不想練,我練啊,但你還是要練3件
現在看起來最原始的套裝就被當成該屬保底裝而已
讓你2件能用而已,現在看來最新的都用聚落了
連2.0出的那些都是過氣了
2.0的光、風5件套還是強的
但我都是密音筒不夠,打孔器沒不夠過啊
庫洛腦袋清楚的話 就乾脆把這東西刪掉
刪掉不可能
是因為我有大小月嗎
我是覺得啦,一旦讓你好畢業 那難度基準就會是畢業
基準去設計,就像有人說打洞脫褲子放屁 移除了也只是
降低狗糧產出來限制你而已== 重點還是想不想給
他直接把打洞器產出x3 狗糧x2 就不會有人喊缺了
其實2.0起就是一人一套了吧,只是從5件變3+2
剛剛去用dc機器人看了一下我的評分只有兩隻A其他全B
聲骸系統從開服被罵到現在也不改,就知道這系統不會改,
庫洛腦袋也不清楚,只會照單全抄沒判斷能力
dc機器人要怎麼評分?我還在用wuwaechotool
巴哈有人做額外的機器人自動分析官方產出的角色卡
你搜官方機器人就有了 上一串也有幾個人貼
妄想刪掉整個聲骸養成系統的省省吧,不可能的頂多給你優
化
是需要一點優化的
聲骸、經驗、打孔,一個系統在三個地方卡資源噁心人,
沒事,就繼續優化什麼濾鏡、地圖交互
其實能優化的都處理得差不多了
※ 編輯: sky8171014 (101.8.227.17 臺灣), 09/18/2025 20:42:40現在3+2等於有2件可以直接拔舊的來用,已經算是減負了
他只要出一個固定消耗多少打洞器,就可以指定2-3條
詞條產生一件聲骸,就通通解套了。
但我覺得類似這種的改動,要等3.0才有機會= =
現在要優化 就是直接預覽到3條吧 這樣肥料就能省很多
聲骸最大問題就是你即使只想要最基本的詞條,你也很
難有個底,變成我抽兩隻(目前組隊出角方針)結果我
要先備好4-5打洞才敢下池,這是什麼叫人不要花錢的
佛系遊戲嗎= =
*備好4-5千打洞
5000刮刮樂,目標是全身四有效吧
2隻角色總計4千應該還好吧
我自己練起來差不多是這個量
喔,兩隻差不多
看了一下DC標準不知道是什麼,練了一半放著的輕雲也
有A
3+2本身沒問題,問題出在只有聚落掉胚子和資源產出不平
衡,而且聲骸養成也沒有做出階段性提升和可預期的成本支
出,導致無底洞化
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首Po原本想說大月我幾乎都有買 活動我也幾乎參加好參加滿... 結果今天在調聲骸的時候竟然發現嚴重不夠 個人本身很少再弄聲骸,要求個雙爆詞條頂多共鳴效率 共鳴效率差一點都可以過得,結果發現嚴重不夠??!!![[鳴潮] 開洞器不夠啊 [鳴潮] 開洞器不夠啊](https://i.meee.com.tw/KvZekuS.jpg)
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學我 隨緣就好 我打洞器還剩超級多 我只要充能達標 加上有雙爆就好不求最好![Re: [鳴潮] 開洞器不夠啊 Re: [鳴潮] 開洞器不夠啊](https://i.imgur.com/ILyuWimb.jpeg)
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看回收率就知道了,升滿要29金桶 + 50開孔 回收可拿到21金桶 + 15開孔 桶子回收率是7折左右 開孔回收率只有3折 如此巨大的回收差距,長期下來缺開孔是必然的63
目前鳴做爛到令人髮指的就是生骸系統了吧 我頭一次看到明顯到寫在臉上就是為了浪費玩家時間消耗玩家資源的做法 尤其出一個新角色就出一套新生骸 如果跟該角色主屬性不合的就全部都是垃圾 主屬性適合還要在賭副屬性也有對到
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[情報] 10.1PTR套裝效果來源:藍帖 隨意渣翻 有錯請包涵 死亡騎士 血魄![[情報] 10.1PTR套裝效果 [情報] 10.1PTR套裝效果](https://d2ertrwg9e34np.cloudfront.net/en/wow/original/1X/61fe941531381941bbf5373e83a5be6a9b07c20e.png)
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[閒聊] 有關套裝轉換系統的提醒一、 目前0件或2件套的建議不要這cd轉 轉換次數會累積 除非你現在1件或3件,轉下去剛好能出效果 否則個人建議留到下cd一次轉兩件24
[閒聊] 鳴潮 聲骸3+2真的是好設計如題 弗洛洛100.2/284.6 爽yy 衝著這個等復刻來補個6命22
[閒聊] 皇家華戒是不是變超難掉的啊= =皇家華戒 D3裡面一個非常重要的戒指 因為D3現在的Build是以各套裝搭配各傳說特效為基礎 而皇家華戒的特殊能力就是![[閒聊] 皇家華戒是不是變超難掉的啊= = [閒聊] 皇家華戒是不是變超難掉的啊= =](https://i.imgur.com/fwA899vb.jpg)
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Re: [情報] 9.2套裝系統細節-2更多細節 1.採用9.0武器token一樣的四個分組,而非傳統的三分組 2.掉落件數為團隊人數的10%,m團固定2件,普通/英雄則是1-3件 3.需要擁有同等/更高的該部位套裝(此處存疑,或有可能是一般裝備)才能交易![Re: [情報] 9.2套裝系統細節-2 Re: [情報] 9.2套裝系統細節-2](https://wow.zamimg.com/uploads/blog/images/26528-blizzard-faq-on-tier-set-acquisition-tier-set-tokens-revealed-new-trading.jpg)
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Re: [閒聊] 無限暖暖1.5大保底變成220抽玩家炎上補充一些內容 ※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之銘言 : 如提 : 已經有人分享1.5有一系列更新讓人期待滿滿 : 結果被發現新版本的五星套裝變成11件套![Re: [閒聊] 無限暖暖1.5大保底變成220抽玩家炎上 Re: [閒聊] 無限暖暖1.5大保底變成220抽玩家炎上](https://i.imgur.com/uy7spXwb.jpeg)