[原神] 2024前營收剩下2022年的1/3
IT之家 實體報紙
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懶人包
1.
原神全盛時期是在2022年15.6億美元,在2023年是9.44億美元
在2024年剩5.14億美元 剩下全盛時期的1/3
2.海外收入為原神主要收入,佔70%
3.鐵道跟絕區零在海外市場影響力不足。沒跟原神形成雙輪聯動
--
今年
還是太多
今年一定
該倒了
今
納塔人設受眾就是沒稲妻廣啊
鐵道影響力不足嗎?我看統計營收現在是三件套最高
不考慮找中國自己的動畫團隊嗎,等幽浮都涼了吧
鐵道跟絕區零海外市場影響力不足
笑麻了
今
鐵道沒有歐美市場的
島
學長即將抵達戰場
瘦死的駱駝比馬大
還好吧 之前不是因為賺太多被美國國稅局罰錢
是原神巔峰期太強,手遊終究只是手遊
主要還是納塔風格不吸引人吧
扣掉日本人的營收大概就快沒了 日本人比中國還愛米
那個美國德國第一哪來的
營收是長期,不是只有一兩天的事
不尊重玩家沒啥好說的 每次給建議都愛理不理
看來要倒了
女角色出太多導致的,多來點男角就再創新高了
反正原神已經大到不會倒了哪有差
疫情紅利
24相比23營收少了40%,下滑期
差不多了 之前就有人統計過 手遊的熱度差不多就是兩年
左右 之後會開始一直下滑
大概活不到至冬
疫情紅利沒了,但瘦死的駱駝比馬大
今年一定…
所以鐵道是早衰,一年多就開始下滑了
疫情期間誕生出一款免費的大世界二次元風格arpg那時根
本賽道上沒有其他對手
手遊差不多前2~3年是黃金期,首先一開始成功的話
倒!
營收全靠日本
現在不論韓國廠還是中國日本都開始在搞這種類型的遊戲就
沒必要堅守原神不玩了
隨便看看就好 反正就拿sensor tower數據寫個故事罷了
沒錯 米哈遊要倒了
可是2024的原鐵絕 應該屌打2022的原吧?
有沒有知道數據的
島
不能拿巔峰期來比啦
鐵道海外影響力不足 看來被歸類跟絕一樣路邊一條了
不可能吧,光看遊戲類型跟市場規模就補不回來
太多
疫情紅利很難再複製一次了吧 現在能維持1/3很猛了
絕哪可能屌打2022的大姊= =
原鐵絕基本共用同一客群,還會互相扯後腿
估計三款開發成本+營運成本>1款原神
衰退這麼多也有開發團隊愛噁心玩家的關係吧
要倒了
https://b23.tv/nQHSG14 之前偶然看到這個 以前只覺得
原很誇張沒想到誇張成這樣
IP經營的一蹋糊塗
鐵道跟zzz無法複製原的市場規模跟成功
4.8海島你就繼續沒關係
少這麼多依舊是二遊前幾名,以前真的誇張
今島
還是很多說實話,他在腰斬幾次都是賺的
沒差啦瘦死的駱駝比馬大,他變弱但又沒人能追上
現在原神的問題是即使改掉一堆痛點也很難再吸引到新玩家
入坑了,還不如不改維持吸基本盤的血比較實在
還是賺翻啦
海外(其中大多日本)竟然佔到7成
今島
疫情期間太賺而已
等冰國和終章更新完大概會迎來一波畢業潮
只能說玩家的眼睛是雪亮的 這就是跟玩家作對的下場
不意外
可以了啦 靠疫情爆紅 至少養出一批孝子
你們等著 幽浮桌製作超神改編動畫就快推出了 哼
還是很賺 摳腳
鐵絕還分走自己人
島是不可能島的
但也就代表先前那套成本多高的說辭只是假的
而且賺的暴利要嘛丟到原以外的其他遊戲
要嘛就是丟去宣發了
不然優化速度也不會堪比奧運
阿貝多的頭髮也不會還是那麼禿
錢丟給鐵道跟ZZZ,沒有回饋給原神玩家
要看中國國內自己吧?海外七成代表中國人的貢獻沒有他們
自己想的高耶
原神一直都是大陸市場只有佔30%
他鐵絕就是倚靠原神大量玩家分流啊,抽卡練角都同一套,
一榮俱榮一損俱損啊
原來是鐵絕在吸原的奶
三手遮天
就跟寶可夢ro楓之谷天堂一樣明明很屎卻還是一堆人跑去
玩
米自己都沒危機感了,玩家不用幫他急 :)
頂多就是不那麼賺啦還是賺的,本來一個遊戲就不太可能一
直維持銷售高峰,玩家不會一直都有興趣持續投入同一款遊
戲
米家全部加起來還是成長的吧
一堆人的童年或美好回憶不會說棄就棄的
就是要分自己人啊 總好過被別人搶走
其實不用新聞也知道是當初吃疫情紅利賺得太誇張
他們現在預到的營收問題比較像新玩家入場數量減少了
消費型市場有感受到衰退~精品市場也衰退了 手遊應該
也會 都要吃不飽了 > <
現在才進場的就沒那麼好賺了
我變弱了,依然是強的可怕,太黑暗了
以前自己吃的大餅 現在有競品了 很正常的事情 不如
說它能獨享這片藍海兩年多已經是很幸福的事情 日後
還是要回歸正常
那是他以前賺到流湯不是他衰退了
新玩家就玩新不玩舊比較多吧,尤其原這個要追的版本
有點長
這樣動畫還要做嗎
手遊不就這樣,又不是FGO
他動畫真的想做就不會找幽浮桌了
海外收入70%,日本不知幾%
看數字就知道了啊,一個遊戲一年營收15億美金很誇張耶
,平均一個月超過一個億本來就很扯,依照米哈游自己的
講法一年原神營運加更新就也至少要投1億下去,他第一
年賺的都夠他營運到現在了
就算5.14鎂也可以做1~2個3A了 這還是很扯
島定了 難怪連限時地圖都做不出來
絕鐵:鍋?
一堆新遊戲出來分錢了
寫得還行 跟我感受也很像
手遊的生命周期差不多就這樣吧,2年掉剩1/3
原現在已經沒法靠技術優勢吸引人(甚至可能變負行銷)
除了轉向保守大概也沒選擇,鐵道用梗過於"宅"
年初被美國告的時候有被爆出營收 記得是很誇真的數字
絕區...我自己認為美術夠格 但關卡啥的都沒啥力
忘記關鍵字了 看過就忘 比我想像中靠北多
以前復刻角流水反而比較高
原末鳴初 沒救了
鐵道在海外市場影響力不足?????
寶可夢以前可是遊戲、電視動畫、電影、實體活動樣樣來,
就是不要讓你遺忘的存在感,米哈游肯嗎?
那問題來了,賺那麼多到底花到哪去了
這篇就說了,海外沒有跟雙神形成雙輪連動
不要再出手遊了 很膩
錢拿去買大樓吧,聽說一年要繳33億的樣子
藥丸
火國的 火神騎機車跟夜魂機制,直接把我整退坑了
這麼擺爛還是有1/3,繼續擺
鐵道在歐美還好 在日本倒是滿猛的就是了 不過基本上過了疫
情紅利以後 要再衝高很難了 尤其歐美那邊對這種gacha gam
e很多都無課 之前疫情期間量體大 所以就算課的比例少但人
多還是有差 現在玩家數量下降 無課比例高對營收的衝擊就出
來了
包裝的在精美 骨子裡還是手遊那一套玩法 走下坡很正常
營收看長期的 原前幾年是靠玩家夠多 每日靠大小月卡定期
吸錢就能一直卡在日ios前段班 跟現在鐵絕不同擋次
5億鎂已經很無敵了 其實光吃前面老本就夠 之後出原2
太多了再低點
海外算中國只佔30%是因為撈不到安卓端數據 如果依市佔率去
算估值可以到50%
還是賺太多了
反正也賺回本了吧,
遊戲到後面本來就會膩。
這遊戲的養成 估長一點大概一年深淵滿星後就會開始膩
搞不好還更短 當單機的體驗狠一點大概就4個月熟透
剩下就只能靠劇情跟新角的技能
其他手遊也一樣 能長久就看誰能綁多少黏著度而已
單純是中國區玩家口味特別,跟世界上其他國家玩家不同
而已,楓丹納塔歐美一致好評,在中國被批評成路邊狗O一
樣。
講個國外影響力比鐵道高的中國遊戲來看看啊
看起來果然還是得賺得比鐵道多
以一個手遊來說 無法要求太多
目前Last war幾乎跟原神巔峰差不多,只是不是二遊
又來了 隨便講你隨便信系列 15億 可以哦 下一次可以再
調整一下數字
應該有差 以前原登頂是多國登頂 且都維持好幾天那種
而且雖然都講日本市場大 但記得真正最大宗的課金市場
依然還是美國 尤其像last war跟大富翁那種低成本手遊
那才叫賺到流湯
last war我是真的不懂在紅什麼
鐵還算好的 絕出道即巔峰 之後只有下滑
鐵道是勝在人物設計、世界觀還有劇情吧,雖然批評也
不少
但是鐵道主打的玩法其實好單調的說,在我眼裡依然還
是打牌遊戲
不就三姊妹共享血條嗎
不就自己搞的 前面一堆事情不尊重玩家 大頭症 真的以為
死忠粉不會變心喔
原鐵絕加起來沒掉多少的話就沒差畢竟神遊總會過氣的
加起來沒掉多少有差吧,你開發打廣告不用錢喔
倒了怎麼辦
還是太多
有點想知道現在米家三本柱加起來有比2022原神多嗎
5.14億美元算少嗎==
就膩了;付出太多收穫太少
加碼億資覆蓋社群每日任務
抄完曠野換抄王國之淚啊,還是抄不起來
X
真假ㄚ 靠北我之前課好幾張小月卡ㄟ 米哈游倒了的話可以還我錢嗎 --24
其實後期真的漸漸無力 我是原鐵絕三修 原神後面一直出新角色 當然我能理解要賺錢要出新角色 但是前面花了很多時間練的角色因為跟不上版本打入冷宮17
推 magic404011: 你只是忘記打到雙爆聖遺物的快感 打聖遺物一點快感都沒有 真的 打小怪素材關毫無樂趣可言 而且出一個雙爆聖遺物還只是第一次靠賽檢定 你還要+20第二次檢定看你歪不歪![Re: [原神] 2024前營收剩下2022年的1/3 Re: [原神] 2024前營收剩下2022年的1/3](https://i.imgur.com/fMAgtT0b.jpg)
幾篇文看下來 你們想找的遊戲應該是 暗黑2、暗黑4、DNF、POE、楓之谷阿泰爾、天堂 很多人都有提到聖遺物沒有驚喜感,看到詞條錯就來氣 我看得有點問號...1
雙爆豪無樂趣是真的單吊糊牌才有樂趣 剛剛點歪最後一條我超氣對ㄚ 差點中風 但點過真的好爽= =![Re: [原神] 2024前營收剩下2022年的1/3 Re: [原神] 2024前營收剩下2022年的1/3](https://i.imgur.com/QlIShT3b.jpeg)
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