[閒聊] 昭和米国物語:鑽頭能突破天際 當然能突
https://www.famitsu.com/article/202412/26090
法米通的訪談
訪問了遊戲製作人˙羅:
http://i.imgur.com/bl6HGIq.jpg
──總之,我重新觀看了《昭和美國物語》的最新預告片,這到底是什麼樣的作品呢?
羅:
讓我按順序來解釋吧(笑)。我們是1980年代出生的,當時中國從世界各地引入文化,
其中日本和美國是主要來源。那時候正值中日關係特別好的時期,所以比例大約是日本
占七成、美國占三成。
在這樣的環境下成長,我們希望能從不同於以往遊戲的視角,
創造一款融合多種文化的遊戲。同時,也想把兒時的回憶加以改編,分享給大家。
這些想法的結晶,就是這款《昭和美國物語》。
http://i.imgur.com/mwJIFXT.jpg
──在這次的預告片中,『鑽頭』的登場給人留下了深刻印象。
我立刻聯想到《天元突破紅蓮螺巖》,這樣的聯想是正確的嗎?
羅:
那個鑽頭的靈感來源其實是《蓋特機器人》系列中的『蓋特2』。
此外,雖然不是80年代的作品,但也受到了《勇者王》的『鋼鐵破壞飛拳』的啟發。
70年代、80年代、90年代,甚至到2000年代的《紅蓮螺巖》,
各個時代的機器人動畫中都有鑽頭的登場。
我們的開發團隊裡也有90年代出生的年輕成員,
當我提出「希望做一個鑽頭」的想法時,他們也會加入自己所觀看作品的風格元素。
不過,我並不認為這是錯的。
無論時代如何,鑽頭都是『男人的浪漫』。既然能突破天際,那當然也能突破時代。
──我們或許正在見證一場『跨越30到40年的伏筆回收』!
最終結果是,融入日本文化的設定大受日本玩家歡迎,這樣的反應,
是否在你的預料之內呢?
羅:
我來日本的機會大多是參加東京電玩展,所以其實並沒有完全掌握日本玩家的想法。
不過,如果因為我們受到日本文化影響而產生的視角和細膩之處,能讓日本的玩家們,
感到新鮮的話,那我覺得挺不錯的(笑)。
實際上,在開發過程中,我對玩家的反應非常期待和好奇。
我的御宅人生中也有過許多讓我感到興奮的瞬間,
比如『原來我喜歡的那部作品靈感來自這裡!』這種發現。
而這樣的喜悅,我認為對於熱愛日本文化內容的人來說是全世界共通的。
在《昭和美國物語》的預告片中,
或許能讓人反過來產生『居然有這麼深受我們內容影響的人啊!』的感動吧。
http://i.imgur.com/qC1KZ0L.jpg
──關於架空的昭和66年這一時代設定,可以談談背後的理由嗎?
羅:
設定為昭和66年,是為了讓人一眼就明白這是架空的世界,
同時也是為了描繪一個泡沫經濟沒有破滅、日本更加繁榮的平行世界。
──即使泡沫經濟持續下去,讓日本憑藉資本實力將美國置於支配之下的這個想法,
還是讓人感到出乎意料呢。
羅:
這樣的發想,其實源自我童年時看到的新聞節目。那時候的新聞在解釋日本的地價,
提到「(泡沫經濟時期)光是東京都山手線內的土地,就能買下整個美國」。
雖然不知道這是否屬實,但這段話帶來的衝擊一直留在我的記憶中。
這種對財富的盲目信仰,成為了遊戲中昭和66年的實際力量基礎。
此外,現實中日本受到美國文化的深遠影響,
但如果是日本超越美國的情況,反過來,美國勢必也會受到日本的巨大影響。
我們就是基於這樣的假設構建了遊戲的世界觀。
──聽完剛才的說明,我忽然有種醒悟的感覺。
在日本,放眼街頭到處都是英文招牌,我們卻從未覺得「奇怪」。
而《昭和美國物語》中,滿是日文的美國場景讓人感覺「有點奇怪」,
但這或許只是立場反過來的結果而已。
羅:或許真的是反過來了……。
後面是比較關於遊戲內容的摘錄:
-本作核心要素是喜劇,暴力和浪漫
-除了PV中的兩首歌,還收錄了其他具有回憶意義的歌曲。目前還不能透露。
-看起來像是動作遊戲,不過本質上是半開放世界的RPG。
-有主線故事,大量支線故事和隱藏要素,
希望大家能夠徹底享受故事和探索的樂趣。
http://i.imgur.com/wOWfHDc.jpg
-主角的據點是露營車,也有摩托車。
同時還有若干目前保密的載具,都可以由玩家自行操作。
-關於戰鬥的循環系統。包括通常攻擊、閃避、技能,
還有達成特定條件後可以使用的必殺技。
此外,可能不太容易察覺,
但遊戲中會有非常豐富的武器系統也是一大亮點。
遊戲本篇中僅武器種類就有兩位數,
每種武器都有自己獨特的動作模組來執行攻擊。
-暴力的方面,這方面沒有妥協,我們力求暴力到極致。
-在日本可能幾乎已經確定會是Z分級。
-本作就像是一部公路電影。
至於從美國的哪個地方開始,會走到哪裡,這些還是秘密。
http://i.imgur.com/BpCr3c2.jpg
看起來像是北斗神拳+美國隊長的角色『大將軍』
靈感來自佐藤正的森林好小子(燃燒吧大哥)
http://i.imgur.com/qHg4DuD.jpg
「喧嘩上等」、「愛羅武勇」
概念類似『湘南純愛組』的風格
https://youtu.be/k2tqhFcdZQc?si=SWFrtNzH6QQZE3_9
精日分子(蓋章)
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P.
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
這話挺帥的,突破天際當然也能突破時代
期待這部能刻板印象跟玩梗到什麼程度
只是看著就覺得有趣起來了
呵
http://i.imgur.com/Sbb69P4.jpg 就像70年代的伊朗
也曾經非常開放而且西化一樣 後來就.....
懷念以前滿多趣味惡搞的時期
我的鑽頭是突破天際的鑽頭呀
天元突破的確不是鑽頭浪漫的起源,只是更加發揚
"既然能突破天際,那當然也能突破時代" 好像有點帥
原來鑽頭是給他蘿蔔的 那個大將軍看起來超強
伊朗那個是擺拍照,底層還是苦哈哈
大將軍臉好像亨利·卡維爾
大將軍遊戲宣傳畫面比較像拉歐就是了
其實我有點希望這款拿2025 GOTY耶www
看遊戲大概比較偏Bayonetta吧?半自由
然後切換武器,還有處刑技
這個太有趣了 期待
反觀
十足的老人臭(褒義
XD
這個從遊戲到開發者的理念看起來都很有趣 蠻期待的
看了就很想買,超有趣
話說這種外國人做的本國文化作品,對當地人應該都會有種特
別的魅力吧?有種明明很平凡日常的東西,在外國人眼中大受
歡迎的奇妙錯位感XD
這遊戲看起來超ㄎㄧㄤ,好像蠻有趣的
夠精才能做得出來
這款遊戲會想買來玩玩看 很有趣
講真的看起來超有趣的
專為三十歲以上大叔量身訂做的遊戲
期待想玩
2025年發售剛好是昭和100年
前幾天拿預뤳0up的前宅女看,原地呆看五分鐘,回了
我一句這什麼鬼,然後補了一句我會想玩
超有料 不要翻大車應該能讓大家有印象個幾年
對面那種氛圍下還敢出這麼精日的作品實在勇氣可嘉
而且預告看起來是真的很有趣
看起來挺有趣的 到底是什麼類型的遊戲啊
啊 看到了 半開放世界RPG
這種如果真的拿大獎,某國內小粉紅不知道怎麼反應www
其實這才真的有GOTY的價值XD
期待
放心 小粉紅已經在吹了 日本小弟殖民美國大佬 然後發售後
一定過度解讀加藍色窗簾
蓋特2和勇者王 是懂的人
相信發售的時候會解讀成另一種意思
別怕,小粉紅覺得這款乳美乳日
這款讓我想到god hand這款滿滿惡搞的遊戲
都說昭和了怎麼會是天元突破~當然是蓋特啊
蓋特,完全理解,是老臭機人宅,我一定要原價買一份支持
帶來世界和平的遊戲
資深老宅
感覺真的會被牆內說精日分子
感覺爆幹有趣的
這部我看到消息就差不多決定要買了,現在只是一定會買而已
好屌
竟然是蓋特2,一時忘了他才是真正的昭和機器人動畫
這什麼名言 鑽頭能突破天際也能突破時代
還不錯的感覺,突破天際也能突破時代,很中二www
有抓到中二的點
看好這作 期待
作者不怕被送去新疆勞改?在街上被小粉紅砍死?
神作預感
這也算現在30-40歲小時候的集體記憶了
12/19 15:36
惡搞到挺有趣的感覺
56
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