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Re: [閒聊] 黑白妹2又成了台灣網紅空戰的交會點?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 黑白妹2又成了台灣網紅空戰的交會點?作者
Armour13
(鎧甲)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:15

※ 引述《Wangdy (蒙古人)》之銘言:
: 借串問啦,單純很好奇
: 前面不少篇強調,H-game不是擼完就收工
: 還是有很多可以玩的點,劇情、玩法、肉鴿有的沒有
: 我是覺得納悶
: https://i.imgur.com/btjbU3g.jpeg

: 再好玩的機制,如果都只能單手玩也是蠻限制
: 還要衛生紙什麼的,
: 如果機制真的好玩,那又何必色色?


我覺得這是創作者的問題

玩一些台製HG會有這種感覺,
就是小遊戲是小遊戲 然後色色是色色
通常小遊戲做得好就是不是女人你擋到我玩遊戲了,
做得不好就是只是作業感或是沒必要的玩意兒

就像食戟裡面肉魅把A5牛排跟炒飯放在一起一樣

好的HGAME應該要像丼飯集成一碗

色色跟遊戲性要相輔相成,
要在有趣過程中感受到色情

而不是我玩了有趣的小遊戲然後給我一些色圖跟H場景

就好像我為了看一部AV還要先去解繁瑣的任務一樣
而不是打開遊戲就是在看AV

感覺製作這種遊戲就是,我們先畫幾個人物,做好設定跟劇本,弄好H場景,
在塞一些遊戲進去填時間的感覺

很難用言語來形容,很像速食快餐


有時候買了一款國產黃油,進去又要農數值解鎖場景
就很想退款

當然也不能說哪國做的就這樣,畢竟日本也很多粗製濫造的垃圾
只能說台灣還沒出現一個代表性的黃油帶動整個創作市場
也希望有一天能出現像活俠傳一樣的小廠奇蹟


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.20.207 (臺灣)
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zeyoshi10/30 23:21這都是要發展的 就跟現在rm遊戲都會盡可能把女角調教狀

zeyoshi10/30 23:21態弄進去 但其實這系統在十年前就有了

deathslime10/30 23:21小遊戲的獎勵用H圖這概念日本80年代剛發展時的流派

roger262390010/30 23:23真的很討厭需要農的Hgame 作業感那麼重超莫名其妙

ChHChen10/30 23:25因為這種設計就是最簡單的遊戲設計方法論,玩家玩遊戲需

ChHChen10/30 23:25要報酬>用HCG/H圖當作報酬,玩家就可以很直觀的從這個通

ChHChen10/30 23:25關報酬中獲得快樂,這樣的設計方法很單純很直觀,就跟很

ChHChen10/30 23:25多3A大作會把精美的CG當作打過高難度關卡的獎勵一樣

tim01234510/30 23:25你講的~我想到就兩種一種征戰類~一種調教類~除此都很難

tim01234510/30 23:25做到相輔相成~

peterturtle10/30 23:26討厭需要農的HGame (x) 討厭農Game (o)

peterturtle10/30 23:26不管是不是黃油我覺得要農的遊戲都蠻面目可憎的

langeo10/30 23:30我覺得農GAME還可以 可是給個逃課方式讓人過關 讓不想農的

langeo10/30 23:30又不想拉下自尊心去抓存檔的一個可以快速看色圖

kayliu94510/30 23:31反而沒什麼人做拔作

dickec3510/30 23:32可是養成類型的遊戲基本上都是農數值不是嗎,黑白妹也是

langeo10/30 23:35我覺得色情神奇寶貝就做得很好 要農也可以玩很久 可是也有

langeo10/30 23:35官方作弊讓玩家可以快速通關

yukimura042010/30 23:36魔劍士莉奈跟雷神系列這種SLG類型的其實也很耐玩

zeyoshi10/30 23:37沒辦法 人類就是很賤的生物 太簡單獲得的沒成就感 獲得

zeyoshi10/30 23:37路途太艱辛的又很難維持下去 所以製作人就得在遊戲進度

zeyoshi10/30 23:37上下點功夫

gm7922792210/30 23:39拔作被線上盜版動畫跟漫畫打爆了吧 要玩到Hscene要時

gm7922792210/30 23:39

gm7922792210/30 23:39這時候加點遊戲性反而能有效做出區別

v8686106210/31 01:05對ㄚ