[AC6] 機戰傭兵6和空戰奇兵6是同一批人做的嗎?
如題
兩個都是AC
一個是ace combat
一個是armored core
今天出的AC6讓我有種回到好幾年前AC6上市的感覺
無論過場方式
無論人物對話模式
總覺得非常相似
我認為空戰奇兵的系統介面和音樂比較出色
而機戰傭兵是操作手感和組裝系統的集大成之作
兩者遊戲性都不差
這兩個遊戲真的不是同一批人做的嗎?
有沒有溪洽
--
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一個是Fires of Liberation一個是Fires of Rubicon
噓
不會自己去查喔 google不就知道了
推
啊不就冷調軍武風
噓
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噓
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45
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Re: [閒聊] 機戰傭兵6非開放世界看了一下訪談並簡單的了解一下訪談內容: 《ARMORED CORE VI》是以自由組裝和移動——包括空戰和高速移動——為主題的遊戲, 所以沒有試圖讓它更接近魂類類型但它有繼承了魂類的一些典型元素。 宮崎英高為此作品初期的導演,包含概念和美術設計。之後由現任導演山村勝接任(《隻 狼》的首席設計師)。22
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爆
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