[閒聊] 高松信司: 一個賽璐璐時代的作畫小技巧
https://twitter.com/takama2_shinji/status/1644236516200448000
像 Gundam 0079 這種表示會心一擊/關鍵時刻的場景
其實背後霧氣是鋪了 フノリ (布海苔) 後,再用噴槍上色做出來
那時期是很普遍的技巧。
當時他還被富野念過: "你居然不知道フノリ?"
https://twitter.com/takama2_shinji/status/1644272155860041729
補充: 實際上不是用市面賣的食品,而是 "板ふのり"
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google 一下,以前在陶器,衣物就會拿它來做類似的花紋,或著拿來當黏著劑
https://www.funori.com/boardfunori/
這篇也有人示範用在作畫的流程:
https://blog.t-kougei.ac.jp/manga/2014/11/21/1147/
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我之前也在想賽璐璐時代那種光特效是怎麼做的XD
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長知識了==
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真神奇
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那時候作畫真的像手工藝
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這種石器時代的東西就別再拿出來了
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前一陣子看到教學用菜瓜布噴塗模型,也有類似的效果
→
好厲害的創意
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感覺可以用蠟+水彩做。
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富野真的很會唸w
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[閒聊] 覺得以前的賽璐璐作畫還是有必要現在已經沒有賽璐璐作畫的動畫都是數位 但是數位的缺點就是飽和度太高 有的作品用賽璐璐那種低飽和度反而呈現更好 例如最知名新舊版獵人用色優劣就非常明顯21
[閒聊] 30年前《鋼彈F91》的作畫細節 放到現在30年前《鋼彈F91》的作畫細節 放到現在仍讓日本網友好吃驚 記者顏大惟/綜合報導 在現今科技發達的現在,許多動畫都紛紛採用數位作法,90年代盛行的傳統賽璐璐動畫幾 乎已經在現代看不到,但也正是因為賽璐璐畫法的質感,讓許多90年代的動畫成為許多經16
[問卦] 以前卡通比較好看這是一篇月經文,常在板上看到蠻多人都會說 七年級卡通為什麼經典 現在卡通好難看 當然一開始我也會覺得 回憶自動會增值 或是現在你已經長大了 不愛看卡通了 或是現在選擇太多 沒有共同回憶 等等原因 但其實我發現 不完全是這樣 就像是2006-2012這十年時間 也累積了不少 但是好像會發現12
[Blog更新]MG Gundam (Gundam The Origin ver.)生於1979年的「機動戰士 Gundam」(初代鋼彈)其經典地位早已成為共識,從設定、劇情 到演出等等,在各個面向的表現都是有目共睹,即使放到現在也能禁得起考驗,就是"作 畫"這一點....畢竟是數十年的技術力差距,跟近年作品一比著實慘不忍睹,也是絕大部 分新生代動畫迷無法接受初代鋼彈這部傑作的主要原因,所以長久來一直有以當代技術「 重製」的呼聲。9
[問題] 一個z鋼彈初期的小問題最近看完0079三部曲, 接著看 Z gundam 突然想到一個問題, 初期幽谷和卡蜜兒都很了解夏亞的故事 可是在 0079 中,應該只有雪拉和布萊德知道? 夏亞在0079結局炸掉紫色老太婆後就離開,應該也沒目擊者8
Re: [討論] 能接受這樣的嘴巴畫法嗎?轉載來源: 隨著科技進步,動畫的呈現方式也越來越多元,無論大家喜不喜歡最後的風格,但至少比如 以3D模組來呈現畫面這種事情,以前絕對是辦不到的。而早期的動畫,都是手繪在賽璐璐片 上面呈現,動畫的每一幕,都是由好幾層賽璐璐畫與背景重疊而成的。7
Re: [閒聊] 鋼彈史上最強機體,是剎那開的ELS00Q吧?說到V鋼的黑富野 有個滿有趣的東西 日昇賣給萬代的時候正好是富野在做V鋼的時候 富野在什麼都不知道的狀況下公司就變成萬代的了4
Re: [閒聊] 當年兒童動畫這麼硬哦?1993年的V鋼彈 看看這麼陽光輕快的OP 完全就是以兒童為目標觀眾的 然後主角烏索在媽媽的頭斷掉之後還會捧著她的頭說這是媽媽3
[閒聊] 手繪風CGI是不是技術成熟了以前手繪風CGI的動畫都看不太下去,像烙印勇士、哥吉拉動畫電影三部曲之類, 人物都像塑膠難以投入情感。 但2018的蜘蛛人電影、最近的奧術影集,手繪風CGI都讓人驚艷。 彷彿回到1990~2003年左右的賽璐璐作畫時代,那種作畫的美感都出來了。 有沒有手繪風CGI時代已經開啟的八卦?X
Re: [請益] 3D動畫成本有比2D動畫低嗎早期2D基本是更高的 因為還是在用賽璐璐作畫 每一幀就是一副畫 基本無法重複使用 而當時3D雖然技術還不夠
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