[討論] AI轉影片成動畫展示(Reddit高讚數影片
文章連結:
https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/12i9qr7/i_transform_real_person_dancing_to_animation/
短網址:
https://tinyurl.com/3eztdaf9
這是今天在Reddit上看到點讚數頗高的新的 AI 生成動畫
這次的成品相較於上次由 corridor crew 所製作的動畫
完成的品質又更高了.
動作更為流暢, flickering..光影變幻與人物輪框的穩定性也大幅提高
當然頭髮的處理上還無法完美, 但整體動作與流暢感已經非常驚人.
與之對照的我想是之前滿紅的 書記舞
https://www.youtube.com/watch?v=QDXh9hoYooY&ab_channel=Juviaw
製作方式:
https://youtu.be/xX6tnGT6jvc
一些熱門運動漫畫也都是這樣
如同3D動畫動作捕捉那樣, 請真人打一段拍攝好後再描繪
只是過往是人工手繪描邊 現在全部交由軟體處理
之後再由繪師在細部做修飾...
不過按照現在進步的速度, 或許過幾年後連修飾也不需要了
以下是這次的REDDIT 影片動畫的教學影片
https://youtu.be/kmT-z2lqEPQ
當然看教學, 製作AI 繪圖也不是像一般人想的那樣按個鈕就完成
但是極大幅度的提升效率節省時間, 那是肯定的.
初次製作流程一定是最繁瑣, 後續流程都確定後每次都會比上次更快
有人覺得有這樣強大的輔助軟體的出現
或許可以完成過去人力無法完成的更強大的作品
可對於資方來說, 可能會覺得, 反正消費者接受現在的品質
那不然砍掉90%的人 剩下的那10%去使用軟體去製作有過往水準的動畫就好
不過與之衍生的 可能是客製化真人特定情境動作影片需求量增加
所以少了工作 A 多了工作B這樣
大概吧
--
我只能說動畫不是把素材轉成看起來像畫的東西
所以這個方向怎麼發展 都很難往平常看的動畫創作去
好色ㄛ
樓上 半年後你就不會這樣講了
半年後會更色,不用擔心
你自己是研究者再來通靈預言吧你
動態上可以省很多事情沒錯
現在都能動畫裡面安插3D了。這個插進去會更真實一點,只
但風格還是很難取代
是問題在目前能重繪幅度比較小。另外裏動畫拿這來做感覺
可能有戲?
應該不能說更真實,應該說更符合畫風。實際上3D有時還是
其實反向吹的人也有很多不理性的,他們也瘋狂預言AI這個做
有點突兀。當然前提是畫面能固定下來。
就動畫的一種風格 也沒必要反成這樣
H動畫爛滿久了 這個去救一下
不到,那個做不到。
認真回 這個完全用不到
拜託真的可以救一下h動畫==
AI半年後做動畫 大概就像現在ai生圖一樣吧 劇情分鏡
還是要人想
H可能還是有難度。姿勢複雜度略高。超過一個人的時候還是
請演員去拍一小段戲就可以了
很可怕的吧。
你可以看他取樣的方式,他不是用姿勢建模。只是如果20幾
格裏面壞了就得修。但這東西還在發展,應該能變更好。
如果這技術發展速度慢,那也不會特別拿出來分享
是因為發展太快了, 應用的趨勢基本已經確定
這reddit影片的壞格相較於上個月corridor做的那片.flick
與morph好了極多
多人同場景,多人同景不同臉/風格也都有人在研究
我覺得是習慣一般動畫播放的逐幀,突然變AI動畫很突
兀
髮型完全抓不到w
進步有點快,這樣低薪重勞力的動畫師......
衣服顏色一直變 沒辦法固定顏色嗎
可以轉職ai調教師 薪水比較高
搞不好再進化連原畫師都可以不用了...這種現況感覺
有點抖,這樣產出者的人力被大量減少,跟著消費力
也會被大量減少...
雖然我沒玩股票,但正反兩方吹的似乎有種看多看空的感覺?
看到畫面愈來愈讚,我也是很開心啊~
我說的就只是研究方向跟應用需求的問題 根本就不是反
這個技術方向就不是你各位平常看的那些動畫番用得到的
除非你刻意保留這種風格來做片段或片頭片尾之類的(或
是像PPTP那樣章節實驗性強的) 不然就真的方向不同用不
到
動畫這塊不會有那種擔心自己被AI取代的反方啦真的
可是這個rotoscoping技術就是平時動畫就有用到的啊
現在光是轉描有些人就受不了跟其他段落的差別了
從迪士尼公主時期就不斷在用了
反而超多人希望AI能投入到動畫中即使是輔助也好
ai先能配合律表作畫再來說
3D輔助就很夠用啊 轉描方便也沒有都變成轉描
會說不行只有一個原因 就是真的不行 用不到
原畫 3D成型 補禎(動畫師) 可能了不起再一個偵錯AI
。從零產生動畫,未來應該是很有可能的
就是因為大家想看的東西 多的是描的沒有想的直覺
好吧,畢竟我不是專業也不是從業.我只是看這技術發展的
如此迅猛,我個人是認為這技術未來應該是會用到
一定會被拿來用的 但是用在哪是另一回事
學習的越來越厲害了 之後可能就會更實用
我是認為應該會用在動畫產業啦
反過來說 非商業大量需求的實驗性作品有更多手段跟表
現可能了
動畫越來越穩了 如果能讓AI意識到物理的連續性 不要讓
東西變來變去 那就接近完美了
律表人看就好了吧 ai要懂這個 之後再說
所以為什麼不行啊 我看很有潛力啊@@
會變成某種特殊類別的動畫吧 就像AI繪圖
真的不懂這種舞有什麼好看的
連續性就所謂的補幀呀,這反而不是大問題。問題是是產圖
無法固定。
期待瑟瑟之力
只希望成人動畫市場品質能提升 目前都粗製濫造
先從色的開始就好
露出系AV在日本都死光了,結果卻被AI又產圖出來了.
..
還是不行,拿來適度輔助一些繁瑣雜項例如些許中割工
作協助之類的減輕從業者壓力還在勉強能接受的範圍,
手工比例再超過就不了
有轉過文藝動作片嗎
轉描是很早就有的技術沒錯,但動畫不是只有轉描……
科技的車軌可是不會管上面有沒有人有幾個人ㄉ
我是覺得會比較像3D技術成熟且成本降低之後,
機械作畫就變少那樣,未來這個技術成熟,可能角色動畫的
表演風格往真實物理靠攏的作畫會變少吧……
像這些畫面,現在製作大概都是丟給3D 處理了。
原本的動畫除了3D以外(而且真實物理?)2D只是平面吧
2D是在指平面動畫沒錯啊 上面講到3D是在說因為
現在已經能做到用比較低的成本,在平面動畫的畫面中
用CG輔助作畫工程減少製作成本。
沒記錯細節的話,像紫羅蘭一開始在PV的打字機原畫
沒用CG輔助就耗掉不少工時,後面製作正片打字機作畫
就有使用CG輔助。
至於真實物理的部分,我自己在上面提到的是「往真實物理
靠攏的動畫表演風格」,當初講這句主要是想闡述
與「動畫物理學」概念相異的動畫表演方向。
你要AI演算加上物理演算應該不是算很難發展的技術吧
的確不是不行啊 所以我上面才會推測這種技術成熟後
這種作畫需求大概會變少啊……
不過到底什麼時候才會有人在這塊弄出成果
我原本以為會更快就是了0.0
欸 等等你說難不難而不是辦不辦得到
我是覺得人類一定可以搞出來啦 但就不確定有多少人在積極點
這個技能樹就是了
太猛了吧
這個原理跟換臉濾鏡差不多,仔細看人體幾乎是一樣的
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爆
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