[閒聊] 為何寶可夢粉比製作方GAMEFREAK還著急
先自承我就是標題講得其中之一。
近年GAMEFREAK推出的寶可夢作品針對玩法確實有創新,但其他地方確實仍有待改進,在看到幻獸帕魯的爆紅後,雖然知道面對的玩家不同,但還是不免替GAMEFREAK擔憂,希望它可以更努力製作寶可夢遊戲。
為何寶可夢粉會比製作方還著急?真的皇帝不急急死太監
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推
GF不急啊 隨便做都能賣
噓
要釣也開本尊來吧
→
想玩好遊戲臭了嗎?
噓
又一篇 你們是製造業嗎
→
急的怎麼看都只有假帕粉跟惟恐天下不亂的人
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一下任粉一下寶粉
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GF:請外包餵屎寶粉還不是吞
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說真的寶粉完全不會擔心吧,更何況寶可夢這個IP可不
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是只有遊戲而已
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不急.jpg
→
誰的分身啦
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隨便做保底一千萬幹嘛認真做 自己縱容的
推
反正下一部一樣賣翻 不急
噓
急屁
爆
[閒聊] 週休三日適合台灣嗎?如題 那個知名的寶可夢的開發公司Gamefreak 前些日子跟推出彈性的週休三日制度 一周休三天耶!誰說日企都很血汗的? 想到工時跟日本有得比的台灣59
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[閒聊] 3A開放世界的《寶可夢》遊戲長怎樣?推特3A開放世界的《寶可夢》遊戲長怎樣?推特網友把想像透過畫筆真實化 由日本遊戲公司 GameFreak 開發的全球知名 RPG 遊戲《寶可夢》,以獨特的玩法與多樣 化的寶可夢設計風迷全球,最新作《寶可夢 劍/盾》更賣超過 2110 萬套。但對比市面 上的3A遊戲大作,《寶可夢》系列的畫面似乎就顯得沒那麼出色,也不禁讓人想像3A遊戲16
[情報] 增田順一轉任TPC首席創意專員寶可夢公司人事公告,發表原在GAMEFREAK任職常務董事的增田順一 於本(6/1)日轉任至寶可夢公司擔任首席創意專員 目前看不出是真的昇官還是實質架空 至少從公告字面上解讀,以後的PM遊戲應該就不歸他管了16
[閒聊] 《幻獸帕魯》引《寶可夢》粉絲正反大戰?《幻獸帕魯》引《寶可夢》粉絲正反大戰?直言「買它就是傷害任天堂和GF社」 更新時間: 2024年1月21日 週日 下午1:00 由 Pocketpair 所開發的《幻獸帕魯》(Palworld),推出後除了爆紅大賣以外,更因此衍生出許多的爭議,畢竟遊戲在幻獸的設計和捕捉方式上,都很難不讓人聯想到《寶可夢》上。也因此隨著《幻獸帕魯》推出後,就有不少《寶可夢》粉絲或單純黑粉在 Steam 討論區等地方展開論戰,批評購買《幻獸帕魯》就是傷害任天堂和 GAME FREAK。 《幻獸帕魯》推出後,由於遊戲內幻獸的設計和《寶可夢》有些相似,加上捕捉這些幻獸帕魯,都引來一些《寶可夢》粉絲的批評,甚至有許多惡意的黑粉更是不看好遊戲未來、指責遊戲使用 AI 創作,其中又以《幻獸帕魯》的 Steam 討論區最多相關討論。雙方玩家都在互相論戰,有的認為玩法與設計並沒有直接盜用,網路上本身就有不少同類型產品,黑粉只是看到這遊戲爆紅後才不開心。 其中一則討論標題以「如果你購買這遊戲...你就是在傷害任天堂和 GAME FREAK」,引起網友回應:「我傷害了任天堂?我要再買個幾十次這遊戲,盡我的一份力量」「所以任天堂有為 PC 社群做過什麼嗎?」「從朱紫的最佳化爛到不行、各種 Bug 後,是時候要個人來向他們展示一下了。來自 27 年的寶可夢粉絲」「寶可夢粉絲應該獲得比朱紫更好的東西」「GAME FREAK 超爛,一直推出低品質的遊戲」11
Fw: [情報] 增田順一轉任TPC首席創意專員作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat 標題: [情報] 增田順一轉任TPC首席創意專員 時間: Wed Jun 1 15:45:16 2022 寶可夢公司人事公告,發表原在GAMEFREAK任職常務董事的增田順一11
[情報] 寶可夢朱/紫效能問題或因記憶體流失寶可夢:朱/紫效能問題或因記憶體流失 據nintendosoup報導,在寶可夢:朱/紫發售後,許多玩家反應在遊戲中遇到的各種問題, 如:過場時的延遲、掉幀等。 更有少數玩家遇到了比較嚴重的圖形處理問題,如:與野生寶可夢戰鬥時的超長延遲和彈出 。8
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