[閒聊] 死亡擱淺其實不是送貨遊戲
而是物流系統建設遊戲??
開始蓋路後,
就進入了搶劫鋪路的循環中。
這和某AI少女一樣搞到有點本末倒置了,
送貨的阿伯走路模擬本來是挑戰,
但大家喜歡的挑戰是避免掉走路模擬。
不知道這算歪打正著還是小島本來就是這思路。
話說瑪瑪這個眼鏡瑪尾人母研究者屬性好正,
和某吃蟲女一樣都比本人畫的正,
不知道吃蟲女的皮膚做做保養能不能回的來。
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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翡姐沒救,那是時間雨的傷害
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翡若捷那是永久傷害,除了壓力衣外都補不回來
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其實是歐卡3.0
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後面變成路網建設遊戲惹
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小島本來就是這樣設計的阿,鼓勵你建設路網
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不算本末倒置吧 前面走路模擬的體驗很足夠了吧 後面建
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設起來很爽捏
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覺得這遊戲對精神回饋的機制跟工作完成很接近
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瑪瑪超香
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造橋鋪路還是為了送貨吧
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不就只是快速移動功能嗎
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這哪是什麼歪打正著 他就是要你先體驗過走路送貨 建立
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起來的那些系統才能給你更確實的成就感
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不管評價也可以慢慢送阿
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漸進式的引導你跟給你更多道具手法提升規模
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同時也還是保留讓你能夠看風景走路送貨的選項
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步行模擬遊戲
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沒有本末倒置,認真蓋滑索還是有機會走路爬山找好的點
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我這禮拜花了快30小時在拉滑索和清除不必要的線上
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建築
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還刻意用走路的,覺得有趣
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滑軌建設遊戲
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蓋公路跟滑索的過程超好玩,但是蓋好以後就無聊了,送
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貨都送到想睡覺
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(╮′_>`)<PS4+PC導演版解了兩次白金540LLL的我....
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雪山超難拉BB又劇情被收走 我直接棄坑
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不就慢慢的一腳一步慢慢拓展到滑軌系統,整體你還是為了
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改善流程去做改設,沒錯啊
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[閒聊] 死亡擱淺 史低 -70%週末特價!11 月 25 日 截止 折扣愈來愈多 想要體驗「走路模擬器」/「送貨模擬器」的朋友請把握機會不要錯過(?)47
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[心得] 死亡擱淺通關心得(無重大劇情雷)畫面 人物、場景的建模非常細緻,我覺得不輸變人,但是變人不是開放世界,而且遊戲的場景 也小很多。 戰鬥 我選的是「普通」難度,其他難度我不知道,對我這個沒玩過黑血仁,不特別擅長動作遊10
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[問卦] 死亡擱淺是不是被低估的神作?如題 今天剛破台死亡擱淺 本來因為走路模擬器的稱號沒有很想買 但是之前steam的特價太香了 買來很久都沒玩15
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