Re: [閒聊] 幻想戰記FEZ遊戲模式現在出會紅嗎?
※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言:
: 當年玩到真的震撼
: 50vs50 大型國戰
: 蓋塔搶地盤 挖礦出召喚
: 可惜後來因為各種問題慢慢死掉了
: 但感覺這個大型國戰模式很好玩吧
: 如果這個模式現在重出一款現代化的版本
: 會紅嗎?
:
假如是走歐美 經營模式,是有可能紅的,但問題就是 這遊戲要怎麼收費?
這遊戲當出會倒就是因為不賺錢+人少
然後合作部分,我都當礦工 騎士 盾戰,這三個最不容易被當戰犯..
奇美拉 炸不好 就是戰犯,所以我不喜歡奇美拉,最多就泰坦吧
本質上是好玩的,但要熱門 真的需要大改,改成像APEX那樣 會少了MMORPG味道
塔科夫模式 是不錯的選擇
--
rpg要素可能要拔掉 現在沒空在那打裝備了
裝備是還好啦,就當塔科夫那樣,交易部分最多的應該是龍血 刷分很好用,不過靠龍血 逆轉的局我幾乎沒遇過..因為龍出現代表快輸了
賣外觀造型可以嗎? 很多遊戲都可以用這個方式賺錢
當初就是賣造型了吧
不可能啦 現在人出團都很難難出一個固定時間了 每個都
在玩手遊一局五分內搞定 誰在線上蹲兩三個小時打戰場
盾戰超重要…戰線維持都看盾戰 反而拉拉沒炸到才是常態
怕送分吧,不知道為什麼 我奇美拉出去就是送分,果斷不玩奇美拉 盾戰在前面慢慢推 都不會那麼顯眼
拉拉沒那麼好炸 炸不到才是正常==不算戰犯
但我忘記 死掉一個奇美拉 對分數影響有多大,只記得這遊戲 主要分數來源還是推線 ,玩到後面主堡都很難直接被攻陷
※ 編輯: hayate232 (114.43.39.207 臺灣), 09/17/2024 12:10:44拉拉根本都是出來吸砲火製造突破口的~
但有的人就天生拉拉神 連自己人都不知道他出拉拉
然後突然就贏了
沒看過有人把拉拉當戰犯
拉拉很容易炸到吧 炸成功過很多次
要看地圖,有幾張地圖高低差比較劇烈的會比較好炸
尤其是中間有座山的,橘方只要控制中間拉拉幾乎只有30秒的
路程就會到主堡
對 有的地圖可以找地方偷跳 都沒人發現
拉拉其實不是讓你賭一波的,會玩的是看情況幫忙推線有機
會才會繞遠路衝堡
拉拉只要遇到AT有在出騎士巡荒地跟對方主堡的其實很難成
功,通常炸得到是因為對方完全沒反制或發現太晚了
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