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[閒聊] FF14 以 FEZ 為原型設計PVP有搞頭嗎

看板C_Chat標題[閒聊] FF14 以 FEZ 為原型設計PVP有搞頭嗎作者
StellaNe
(凍結的大地)
時間推噓28 推:28 噓:0 →:41

如題

FF14作為一款人氣的MMORPG

不論是在單機主線劇情、PVE副本及其他眾多休閒玩法都獲得眾多好評

惟在PVP這一塊為人所詬病,許多人都覺得不好玩



令人不禁想到一款以PVP為賣點的MMORPG-幻想戰記FEZ

其特色的玩法風靡一時,頗有人氣

可惜再好玩的遊戲隨著時間過去,縱使還是有一些更新,但遊玩模式變化幅度不大使得玩

家漸漸玩膩,喪失了人氣

然其核心玩法我認為時至今日還是有一定的魅力在



FEZ我認為好玩的特色在於幾乎都是指向技,有辦法閃招使得前線能夠一定時間內膠著

雙方不斷迂迴,復活的人也陸續往同一個地方支援,以及戰線蓋功能性建築掩護等等

真的很有戰爭的氣氛


FF14我也玩過幾場PVP,雖然我的印象不一定正確

但雙方都是指定技能,變成你追我打的遊戲,整場地圖都在打游擊

不會玩的人被抓到瞬間集火就死了,沒辦法扭動或用倒地無敵來撐,遊戲體驗很差




一款有人氣但PVP設計不好及一款沒人氣但PVP好玩的遊戲,剛好名字都有Fantasy

兩者剛好可以作一個完美的結合

如果能將FF14的PVP作成FEZ那樣,而就算PVP玩膩也只是FF14眾多內容一部分,還是可以作

別的事情留在線上,不容易造成人氣流失



在技術上的難度感覺也不高,把大部分指定技能改掉

例如範圍技的指地模式可以參考法師LB那樣

指向技能FF14也有以角色前方直線或扇形範圍之類的技能

突進技也可以改成像FEZ一樣 目標不在射程範圍還是可以往對方衝刺只是沒傷害

在PVP比較影薄的坦克也能像FEZ的盾戰一樣,利用坦度和控制技能來維持攻勢的推進

FEZ的召喚物在FF14也有死宮變身怪物或者魔導城的乘坐魔裝機甲可以參考

然後就算新手玩家排PVP不會玩,也能扮演採礦工蹲在後面挖礦



在商業上剛好兩款遊戲也是同一家公司,設計人員的調動還是比較容易的

唯一缺點就是FEZ剩下為數不多的玩家如果被吸引跑去玩,真的沒人只能收一收

(但是相對的FEZ玩家能夠在人氣高的FF14找到眾多玩家一起玩FEZ的玩法)

解套辦法就是能夠將FEZ的故事背景地圖就像歷代FF系列一樣融入FF14作為彩蛋存在

也就是把FF14的PVP當成一些老FEZ玩家夢想中存在的FEZ2

就算不付月費,試玩版也能一直打PVP


所以說這樣有搞頭嗎?FEZ在FF14中玩起來會是什麼樣子呢?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.139.22 (臺灣)
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sumarai08/03 22:00懷念FEZ

rock542108/03 22:00其實我看到有人討論pvp也想到這個 ,FF的PVP算平衡了

rock542108/03 22:00,只是有點無聊

x215967908/03 22:01指向技很吃PING吧?

手感大概像PVE閃王招那樣 讀條結束前離開範圍 或讀條結束後進入範圍即使技能動畫砸到 也沒事

erimow08/03 22:01FF14的系統要做到扭動閃招可能有點難。而且FF14的PvP只

erimow08/03 22:01是不能一個人個人秀而已,比較多團隊的考量。官方也是有

erimow08/03 22:01更新和關注,並不是真的爛到不行

erimow08/03 22:02所以我覺得要吉田在這邊做出重大改動可能不太可能

TaiwanBeijin08/03 22:03FF14 4V4的真的很吃配合 完全不可能個人秀

少人模式的PVP大概都這樣吧 FEZ 10KILL的7V7也很吃配合

Rivendare08/03 22:05FF14 PVP遊戲性爛到爆 唯一優點就是裝備技能固定模板

whe8431108/03 22:05樓下z卡薩

Rivendare08/03 22:06不用為了先進PVP收一套裝備 然後PVP進場還要比裝備

z8342012308/03 22:06FF14先把普攻修好一點再說吧 普攻不知道為啥要這樣搞

z8342012308/03 22:06動作慢 頻率慢

GrimmNotes08/03 22:08我直接跟你說 FF14的環境不怎麼鼓勵競爭 有些人還覺得

GrimmNotes08/03 22:08一些獎品放PVP排名很讓人無言 還過有人說這遊戲PVP的

GrimmNotes08/03 22:08爭議比PVE還多w

※ 編輯: StellaNe (150.117.139.22 臺灣), 08/03/2021 22:13:41

flame556608/03 22:15樓下靈車

toplay33508/03 22:17樓下死魚

ga87756308/03 22:18不是我是老頭

d9210008/03 22:18不知道現在的玩家還能不能接受FEZ的節奏~我是覺得很困難

d9210008/03 22:18~

alexro08/03 22:19這遊戲4v4太吃隊友技術 加上AT隊伍沒人排,全是單排

x215967908/03 22:19我覺得FF14的戰鬥系統是原本的遺毒很多 所以要改的東西

alexro08/03 22:20導致了變成抽隊友遊戲,一進去看到補師ID就可以直接投降

x215967908/03 22:20也多,不過5.0版才把多餘的TP整個刪掉

x215967908/03 22:20補師ID怎麼了

dieorrun08/03 22:20我覺得問題是單純沒人打 系統不見得真那麼差

alexro08/03 22:21字數不夠多省了一些,4v4已經是看到隊友特定ID就知道輸贏了

alexro08/03 22:21太吃隊友加只能單排的結果

alexro08/03 22:22有些補你跟他一隊就是一定會輸 而且是兩分鐘內輸的XDD

TaiwanBeijin08/03 22:27其實4V4補師才是最重要的XD 因為打輸出其實很無腦

alexro08/03 22:28其他位子也有技巧在,但三個高手彌補不了一個嫩補

alexro08/03 22:28補影響就是那麼大, 壓力過大玩的人又少 所以排得快

alexro08/03 22:28導致一堆實力不夠的用補來玩 秒進賭對方的補更爛XD

brmelon08/03 22:29輸出也沒那麼無腦 要會看buff瞬間爆發

brmelon08/03 22:30還要注意雙方補師的補血範圍 不是追著打就好

TaiwanBeijin08/03 22:30就是你一個DPS觀念爛一點 補很強還是有機會贏

TaiwanBeijin08/03 22:31補沒觀念 基本上就是2分鐘被團滅

brmelon08/03 22:31補師影響當然還是最大就是

sky09385124808/03 22:33懷念FEZ +1

brmelon08/03 22:34不過在我方補師約有平均值 但是比敵方補師弱的情況下

brmelon08/03 22:35是可以靠輸出的技術打贏的

alexro08/03 22:36推完文後進去又輸了一場出來,隊伍死了三個人次加沒狼心

alexro08/03 22:36補師還有8000魔 厲害吧XDD

alexro08/03 22:37對面沒死人有狼心的都補到剩下2000了

alexro08/03 22:37在白金/鑽石場還能遇到這種補的情況下,4v4的評價當然差

mike200491108/03 23:04非鎖定類MMO pvp還是舊版龍之谷最出色吧(當然系統跟F

mike200491108/03 23:04EZ還是有差)

gm7922792208/03 23:12光是那個技能延遲感pvp就不行了 FEZ是香草社代工的有

gm7922792208/03 23:12

finianex00708/03 23:19FEZ女王國路過,大學時時打個幾場就天亮的遊戲

HanadaIru08/03 23:27草日月希洽

liliisme08/03 23:35太懷念了吧,以前玩FEZ 不打仗,就是在城裡找特殊角落聊

liliisme08/03 23:36天,三不五時一群人去不同地圖練跳耀..

Ricestone08/03 23:36FEZ還沒倒啊

peiheng08/03 23:57當初FEZ橘子的伺服器都能玩了 ping高但穩定還是能打

peiheng08/03 23:58基本上就預瞄要多 當然滑步碎擊/盾擊又是另一回事了

XDdong08/04 00:36FEZ qq

tim520131408/04 01:53沒玩過你說的遊戲 但怎麼聽起來很像拼堆屍 雙方一直投

tim520131408/04 01:53入人力這樣

BruceChang08/04 03:29樓下白牛戰爭

Nitricacid08/04 04:15PVP 問題是排進去的大多只是要拿獎勵隨便打打吧

Nitricacid08/04 04:15 覺得跟系統本身反而不是那麼相關

sasakihiroto08/04 08:49有補師就不太適合fez模式了

opiu08/04 09:40有一個PVP模式就是搶地搶資源,然後開機人就像FEZ用召喚獸

r3030708/04 09:41黑橘時代最大的娛樂是線下抓碼

sses4041608/05 01:45不太可能啦 PVE的判定都沒那麼即時性了怎麼可能PVP 會

sses4041608/05 01:45改好