[閒聊] FF14 以 FEZ 為原型設計PVP有搞頭嗎
如題
FF14作為一款人氣的MMORPG
不論是在單機主線劇情、PVE副本及其他眾多休閒玩法都獲得眾多好評
惟在PVP這一塊為人所詬病,許多人都覺得不好玩
令人不禁想到一款以PVP為賣點的MMORPG-幻想戰記FEZ
其特色的玩法風靡一時,頗有人氣
可惜再好玩的遊戲隨著時間過去,縱使還是有一些更新,但遊玩模式變化幅度不大使得玩
家漸漸玩膩,喪失了人氣
然其核心玩法我認為時至今日還是有一定的魅力在
FEZ我認為好玩的特色在於幾乎都是指向技,有辦法閃招使得前線能夠一定時間內膠著
雙方不斷迂迴,復活的人也陸續往同一個地方支援,以及戰線蓋功能性建築掩護等等
真的很有戰爭的氣氛
FF14我也玩過幾場PVP,雖然我的印象不一定正確
但雙方都是指定技能,變成你追我打的遊戲,整場地圖都在打游擊
不會玩的人被抓到瞬間集火就死了,沒辦法扭動或用倒地無敵來撐,遊戲體驗很差
一款有人氣但PVP設計不好及一款沒人氣但PVP好玩的遊戲,剛好名字都有Fantasy
兩者剛好可以作一個完美的結合
如果能將FF14的PVP作成FEZ那樣,而就算PVP玩膩也只是FF14眾多內容一部分,還是可以作
別的事情留在線上,不容易造成人氣流失
在技術上的難度感覺也不高,把大部分指定技能改掉
例如範圍技的指地模式可以參考法師LB那樣
指向技能FF14也有以角色前方直線或扇形範圍之類的技能
突進技也可以改成像FEZ一樣 目標不在射程範圍還是可以往對方衝刺只是沒傷害
在PVP比較影薄的坦克也能像FEZ的盾戰一樣,利用坦度和控制技能來維持攻勢的推進
FEZ的召喚物在FF14也有死宮變身怪物或者魔導城的乘坐魔裝機甲可以參考
然後就算新手玩家排PVP不會玩,也能扮演採礦工蹲在後面挖礦
在商業上剛好兩款遊戲也是同一家公司,設計人員的調動還是比較容易的
唯一缺點就是FEZ剩下為數不多的玩家如果被吸引跑去玩,真的沒人只能收一收
(但是相對的FEZ玩家能夠在人氣高的FF14找到眾多玩家一起玩FEZ的玩法)
解套辦法就是能夠將FEZ的故事背景地圖就像歷代FF系列一樣融入FF14作為彩蛋存在
也就是把FF14的PVP當成一些老FEZ玩家夢想中存在的FEZ2
就算不付月費,試玩版也能一直打PVP
所以說這樣有搞頭嗎?FEZ在FF14中玩起來會是什麼樣子呢?
--
懷念FEZ
其實我看到有人討論pvp也想到這個 ,FF的PVP算平衡了
,只是有點無聊
指向技很吃PING吧?
手感大概像PVE閃王招那樣 讀條結束前離開範圍 或讀條結束後進入範圍即使技能動畫砸到 也沒事
FF14的系統要做到扭動閃招可能有點難。而且FF14的PvP只
是不能一個人個人秀而已,比較多團隊的考量。官方也是有
更新和關注,並不是真的爛到不行
所以我覺得要吉田在這邊做出重大改動可能不太可能
FF14 4V4的真的很吃配合 完全不可能個人秀
少人模式的PVP大概都這樣吧 FEZ 10KILL的7V7也很吃配合
FF14 PVP遊戲性爛到爆 唯一優點就是裝備技能固定模板
樓下z卡薩
不用為了先進PVP收一套裝備 然後PVP進場還要比裝備
FF14先把普攻修好一點再說吧 普攻不知道為啥要這樣搞
動作慢 頻率慢
我直接跟你說 FF14的環境不怎麼鼓勵競爭 有些人還覺得
一些獎品放PVP排名很讓人無言 還過有人說這遊戲PVP的
爭議比PVE還多w
樓下靈車
樓下死魚
不是我是老頭
不知道現在的玩家還能不能接受FEZ的節奏~我是覺得很困難
~
這遊戲4v4太吃隊友技術 加上AT隊伍沒人排,全是單排
我覺得FF14的戰鬥系統是原本的遺毒很多 所以要改的東西
導致了變成抽隊友遊戲,一進去看到補師ID就可以直接投降
也多,不過5.0版才把多餘的TP整個刪掉
補師ID怎麼了
我覺得問題是單純沒人打 系統不見得真那麼差
字數不夠多省了一些,4v4已經是看到隊友特定ID就知道輸贏了
太吃隊友加只能單排的結果
有些補你跟他一隊就是一定會輸 而且是兩分鐘內輸的XDD
其實4V4補師才是最重要的XD 因為打輸出其實很無腦
其他位子也有技巧在,但三個高手彌補不了一個嫩補
補影響就是那麼大, 壓力過大玩的人又少 所以排得快
導致一堆實力不夠的用補來玩 秒進賭對方的補更爛XD
輸出也沒那麼無腦 要會看buff瞬間爆發
還要注意雙方補師的補血範圍 不是追著打就好
就是你一個DPS觀念爛一點 補很強還是有機會贏
補沒觀念 基本上就是2分鐘被團滅
補師影響當然還是最大就是
懷念FEZ +1
不過在我方補師約有平均值 但是比敵方補師弱的情況下
是可以靠輸出的技術打贏的
推完文後進去又輸了一場出來,隊伍死了三個人次加沒狼心
補師還有8000魔 厲害吧XDD
對面沒死人有狼心的都補到剩下2000了
在白金/鑽石場還能遇到這種補的情況下,4v4的評價當然差
非鎖定類MMO pvp還是舊版龍之谷最出色吧(當然系統跟F
EZ還是有差)
光是那個技能延遲感pvp就不行了 FEZ是香草社代工的有
差
FEZ女王國路過,大學時時打個幾場就天亮的遊戲
草日月希洽
太懷念了吧,以前玩FEZ 不打仗,就是在城裡找特殊角落聊
天,三不五時一群人去不同地圖練跳耀..
FEZ還沒倒啊
當初FEZ橘子的伺服器都能玩了 ping高但穩定還是能打
基本上就預瞄要多 當然滑步碎擊/盾擊又是另一回事了
FEZ qq
沒玩過你說的遊戲 但怎麼聽起來很像拼堆屍 雙方一直投
入人力這樣
樓下白牛戰爭
PVP 問題是排進去的大多只是要拿獎勵隨便打打吧
覺得跟系統本身反而不是那麼相關
有補師就不太適合fez模式了
有一個PVP模式就是搶地搶資源,然後開機人就像FEZ用召喚獸
黑橘時代最大的娛樂是線下抓碼
不太可能啦 PVE的判定都沒那麼即時性了怎麼可能PVP 會
改好
65
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心會講一下 因為對現在的wow很灰心 但ff14也不會大推 因為她還是有嚴重的缺點 2個畫面精緻度不是同個等級的 而且ff14做不到wow精密的操作 尤其pvp上面 Ff14好像是最初的基底就比較簡化 加上要給家機玩家玩 就會有那種受傷與否跟畫面不同步36
[問題] FF14 新PVP系統昨天正式實裝了新的PVP系統跟地圖,不曉得各位感覺如何? 我原本是完全沒玩過FF14的PVP(原本以前在WOW也幾乎沒碰) 不過昨天玩了約10+場水晶之後,感覺比預期的好玩不少 整體玩起來很流暢然後節奏超快,順的話兩分鐘就一場了 其實一開始我對於補職那貧弱的治療能力還滿不能接受的33
[閒聊] 有多少人因為FEZ黑單橘子?大家好,我是石頭! FEZ,中文幻想戰記, 經典日系RPG大作,有豐富的遊玩模式及多元的職業系統,放到如今想必也是為人津津樂道? 好遊戲, 在當年FB還不興盛的時期,我都用FEZ的SNS發廢文、跟人筆戰,同時也因為FEZ認識了很多?34
[閒聊] 幻想戰記FEZ為什麼會關服?會關服應該是賺不到錢 不過我真正想問的是為什麼會衰退直至收攤 我沒玩過,但看網上的評價都很好 那這款到底是遇到什麼困境才會關服 你說老遊戲嘛,SE還在營運的FF11都20年了不僅沒關還重新開始改版16
[閒聊] FF14的PVP好玩嗎?如題 個人玩FF14到現在都只有打每日的紛爭前線 而且目的當然不是為了PVP,主要是為了經驗 不過當然玩久了也是有點心得跟想法 我覺得紛爭的設計整體上都是滿有趣的15
[討論] FF14 6.1 PVP 水晶紛爭模式就在剛剛之前版本幾乎從未碰過PVP的菜鳥本人 終於在連勝3場的狀況下打到金牌 雖然這個牌位好像不是啥非常值得炫耀的段位 但是來稍微講點自己的一點點心得當作交流,畢竟我還真沒想到有天會覺得FF14的PVP好玩 如果跟我一樣之前也在銅牌卡了一段時間的玩家或是想嘗試看看新模式的12
[閒聊] 經典2D平台轉視角解謎《FEZ》登上Switch原文標題:睽違8年 經典2D平台轉視角解謎《FEZ》登上Switch 原文網址: 遊戲角落 雀斯特 於2013年在多平台推出後就屢獲獎項跟好評的《FEZ》,在今凌晨的任天堂的「Indie9
Re: [閒聊] WoW是不是準備入土了我不是很看好拉 姑且先不論台暴這邊那個爛伺服器品質 單以MMO這塊招牌來看,即便是好評如潮的FF14現階段看玩家總數還是沒打贏 完美詮釋瘦死的駱駝比馬大的概念 另外LOL要進軍MMORPG我認為有幾個問題點是我現在看起來比較令人擔憂的7
[問卦] FF14不重視pvp是不是很可惜?安,這幾天朋友在玩ff14,我看了一下覺得很棒,本來要一起去玩,結果朋友說ff14不適 合我這種愛打架跟pk的人玩 我稍微去看了一下ff14的pvp,沒有野外pk沒有競技場單挑,pvp模式只有4v4跟72v72,技 能好像還會被替換掉,這樣還叫pvp嗎= =? 以前PK每個職業的控制技能幾秒cd背得比週期表跟出師表還熟3
Re: [問卦] 為啥韓國遊戲都是課金農裝比較多啊?MMORPG 不就這樣,如果不想要玩MMORPG 你可以玩最近出的跑跑卡丁車飄移 免費礦車和飛機比通行證的車強很多,只是競速模式 很難而已 日本遊戲 也不就只有 FF14,不然還有什麼..FEZ幻想戰紀嗎? 但FEZ 日本那邊也倒了 反正現在 MMORPG 只有三種,魔獸世界 FF14 韓國線上遊戲,沒了 不然你還想怎樣 日本遊戲多元 你是拿單機比嗎?
爆
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