[卡厄斯] 一些遊戲系統小心得
看NGA看來的
或者自己玩發現的 分享一下
首先是卡厄斯顯現 刷完後帶存檔出來的問題
其實是有個隱分 (就是進場前存檔資料價值 非常低 低 那邊
超過上限會幫你亂改卡 或是突然塞好幾張基本卡給你)
1.這個隱分跟打完的分數(TB)是兩回事 分數高不代表隱分就高
2.刪卡的隱分不比神之一閃低 隱分吃很兇
所以愛刪卡的朋友常常會發現做了個神bd出來後突然又多三張基本卡
這就是隱分超過上限了
3.主線本容量很高(非顯現) 可以刪一堆卡做出低卡角色
(一次性的)
再來就是探索度的獎勵 是不同關卡獎勵是共用的
也就是第一關藍壺探索度獎勵那些裝備 在其他關也都會出現
所以要農到頂 恭喜 問就是5關全部農滿
還有戰鬥中一些機制 遊戲說的不是很清楚的部分:
每回合使用後的牌其實分成 丟棄卡牌 / 已使用卡牌 (這兩個統稱為 墳墓)
很繞口 以下就用使用區 棄牌區來說明
當回合用過的牌會先進使用區 下回合開始才會進棄牌區
但如果是用卡牌效果來丟棄 就會直接進棄牌區
使用區跟棄牌區差別在於
1.如果牌抽完了 使用區的牌不會洗回牌堆
2.卡片上如果有 [抽取] 的話 這個不會從使用區抽
如果抽取區目標牌不夠 會進行洗牌後從抽牌區抽 例如:
梅鈴的攻防一體 抽兩張基本卡 如果抽牌堆只有一張 棄牌堆一張
就會把棄牌區(不包含使用區)所有牌洗牌後抽兩張
所以就算複製兩張攻防一體 也沒辦法一回合打超多拳
因為用掉的牌會進使用區 下回合才會進棄牌區
靈光一閃中有另一個關鍵字[移動] 移動到手牌什麼的 這個就跟抽取不一樣
可以從使用區移動
關於韌性傷害:
韌性就是敵人下方那條一格一格的
擊破後可以+1ap 通常可以斷小怪招or暈眩
對敵人造成韌性傷害的多寡 不是看傷害量 而是看卡牌消費
例如圖中敵人有3格 正義屬性(藍) 我用歐文破房打擊1費攻擊的話
https://imgur.com/twbE2nr.jpg 會打半格
https://imgur.com/3LQE1tM.jpg 大概是1/3格
然後如果是弱點攻擊 大約是兩倍的韌性傷害 1費就打1格 2費就2格
像這樣: 兩費的弱點攻擊
https://imgur.com/alqR3Fz.jpg
這效果跟打剋屬意思是一樣的
至於為什麼比兩格多一點 因為怪身上有標記 使用攻擊卡牌會追加0費的韌性傷害
https://imgur.com/CMBtmpS.jpg
另外全體傷害似乎韌性傷害會低一點
我這邊先用[一擊] 上了一個下一張熱情屬性是弱點的debuff
[斬風]2費 理論上要扣2格但卻只扣一格多一點 那就是因為是全體攻擊
*補充 後來經測試 韌性傷害應該是單體攻擊的一半
還有 額外攻擊次數也不會增加韌性傷害
例如我先使用[風能充電] 讓我[斬風]可以額外攻擊一次
https://imgur.com/mMG3u2i.jpg 可以看到 完全沒變
所以可以知道buff型卡牌 在打韌性上是比較虧的
費用要老實打在怪身上才有全部的韌性傷
另外這個韌性傷害是可以帶過回合的
所以如果某隻怪快擊破 但你沒卡了 回ap也是浪費掉的話
可以考慮先打別隻 下回合再擊破就可以完整使用到全部ap
大概先這樣
--
※ 編輯: Exmax1999 (126.227.182.215 日本), 10/24/2025 17:13:47
好文
那降了費用以後韌性傷害會變嗎 還是是看原本的?
我手邊沒牌能測 但我猜應該是看降完費的費用
測了一下 原本剋屬全體攻擊打1格
https://imgur.com/SwGgCJT.jpg
降費之後 變打0.5格
https://imgur.com/Y2FZPsE.jpg
所以升費應該也是同理 總之就是看打出時的費用
韌性心得給推 我覺得玩到現在比較大的困擾是判斷不
出dot跳完怪會死 還是剩一絲
怪的狀態會標 例如這是跳完dot不會死
https://imgur.com/NKXO3l2.jpg
會死的話會在怪物行動跟這標誌間切換
https://imgur.com/tVVmD3S.jpg
墳墓分兩區感覺就是要防你無限段 前者的隱分系統也是..
就很怕玩家刷到太強的感覺 這點不優
算是進度掌控吧 難度越高迷宮容量就越高 bd就能越完整
dot的每次都看很久,原來有標
只是這東西應該要寫清楚 不然都不知道運作機制也很煩
我之前刷到神閃3次,然後帶出來發現效果都沒了,無
奈到一個不行,機制真的完全不懂怎麼判定的。
原來韌性是這樣算 難怪敘述長那樣
我也是刪了六張基本卡,全被塞回來==
這樣看起來 要是以後出了專拉使用區的移動角會起飛
感謝解答dot部分
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