[閒聊] 為什麼絲之歌一開始一堆人在喊太難啊?
https://i.imgur.com/hChOUD0.jpeg
94%存檔證明一下阿肥真的有玩QQ
不過蕾絲還沒辦法無傷所以存檔還停在深淵賴著不走
https://i.imgur.com/G0KDDeO.jpeg
打完還跑回去玩了一下以前沒打完的一代 齁勝
就也不是來戰的 單純好奇
當初風評一片喊太難
阿肥一頭栽在紡絡 steam deck懶的連網
等看到的時候都破了一大半才知道有更新部分陷阱改一傷 那時候阿肥工廠都鋸完了QQ
連荒沼翼主都有看過好幾次推文說很難
然後還真的有下修
不過大蒼蠅不就球來就跳繩而已嗎…
跳跳樂說真的 要到很陰間阿肥覺得至少是聖
堡以後的事情吧 阿肥從頭到尾基本也都是獵手到底
斜下劈也沒真的那麼難用
同樣很多人罵的蝕階王前跑酷
熟的話1分鐘左右可以回王房啊
順便說一下絲之歌跟空洞比我自己覺得絲之歌比較難的地方大概是很多王的Hitbox有夠大
然後又很愛碎動 對獵人這種手短的很容易不小心吃招..感覺空洞比較沒這麼瓜張
真的不是要戰 認真好奇一開始怎麼那麼多人罵 有沒有洽?
--
就前作全能力玩太久 叫你玩素身一樣會適應不良
就真的很難
因人而異你的享受對其他人是折磨
疑 好像合理
本來想說什麼 但是 菜就多練
阿肥很認真練到無傷才願意過關了QQ
前幾天真的難呀 第一幕等於挨三下就回椅子
那個血量真的意義不明 乾脆給3滴血
就 大部分人根本沒體會過類銀惡魔城的拓荒 大部分都玩
都是看著攻略玩
容錯低 但還是很好玩
一堆能力都沒拿就下結論了
這遊戲整體難度曲線沒有前作陡峭,只是門檻比前作
高
問就是跟風
加上能力/資源綁探索 頭鐵當然喊難
第一幕就有二傷怪導致前期比較不舒服
之前有影片說這次根本補血的設計是專門懲罰坦克人的.
只要不貪刀難度和前作沒啥差
阿肥有回去玩 其實初期還是有差
估計一堆第一次玩銀河戰士惡魔城的來跟風玩
因為第一幕很硬 第一幕進第二幕開始舒服
前作玩家都跑出來罵了 更何況不看攻略+難度調整前
然而拿到漫遊者後還是變身坦克人
其實怪物動作也都很慢.會喊難的大概都是拉不下臉的五
門老害
他的難度很大成分是建立在拖時間的搞人手段上面
估計有連洛克人X都沒玩過的人跑來玩這款
X1代超好玩
一堆沒在玩2D動作遊戲的跑來湊熱鬧,菜又不練
第一幕牢感很重 第二幕拿到建築師舒服起來
獵手本身就滿舒適 打怪加成很痛的
去看一點國外正面評論還是會提到前期難度比較高的
問題,華語區比較會因為遊戲有點毛病給負評
碰撞就以前黑衝+下砸過太爽啊
阿肥1代沒打到黑衝 拿完下砸鵝已
因為比前作難啊 而且吸引到一堆沒玩過這類型的 事實上
以平台遊戲(洛克人之類)的來說也還好
黑衝真的頂 無敵招永遠的神
小騎士:扣掉我無敵招 我初期五下才去坐椅子
很多人都是看攻略在玩遊戲的,沒拿輪椅破不了關的大有人
在
那些自稱前作玩家罵的 不知道扣掉烏恩流玩家還剩多少人
一開始真的不太友善就是 一堆二傷
因為真的比較難
而且櫻桃好像真的以為這樣很好玩
359h你都不用睡覺的嗎
因為一堆跟風仔不知道這遊戲最重要的就是探圖提升能力
再加上遊戲剛出沒攻略抄自己又不認輸頭鐵硬撞後期區域
前期煩的點不止二傷 小怪的血也很多
遊戲剛出沒攻略大家還在探索就是這樣 一代攻略完善阿
手殘黨不爽而已
是很難啊,但這有啥好不爽...玩這不就是要被虐的嗎
因為跟風
覺得太難的罵完就走了 剩下的提純結束才覺得反轉了
看實況最準,一堆高手包含一代全通的這次前期都打得蠻辛苦
了
跳跳樂真的有比較難 一代是循序漸進的
二傷怪倒是老傳統了 空洞最初遇到龍牙哥直接被打出心理陰影
素身和全能力本來就兩件事
他改的兩個王都不是玩家靠北的==
就很多跟風仔愛抱怨不練
一代的二傷部分極少
絲之歌的成長曲線 比前作快多了
這個幾乎跑酷外全地圖了(
難度曲線設計不好,堆怪+怪的設計與傷害太詭異,如果不
是跟前作的空洞比較其實會是很好的作品
如果沒問題他們hotfix改掉幹嘛呢
給五血,但一堆小怪是二傷,空洞會二傷的很少數
比較有印象的就淚城大守衛兵跟自爆水母
其實玩家很少抱怨王太難,主要都在講小怪+圖
絲之歌從頭到尾 圍毆一大堆 中後期工具袋昇級和有飛針才
好一點
強的人都在打早就打到第二三章了。
本匪有自知之明 能膚淺的一定膚淺 神人玩家的玩法不
適合我
而且不少地方是直接關門放狗
你看成就也才56.4%的人打贏末代裁決者
目前沒玩完,但我也覺得還好。
我自己最後還是妥協裝原地重生mod了 不然前面跑圖感覺
太坐牢
二傷之外 如果在碰到刺 直接死掉 後面血多才比較沒差
YTer蜥蜴君的短評其實講的滿實在
我雲完各處的結論跟他有點近
衝第一波的很多一不善拓荒二不夠強三不願認菜
如果還有小騎士經驗的就更不想接受現實 換路舔圖
用讓自己最難過的方式玩遊戲 越玩只會越燥
從發售我是YT看的人玩就會點開一下,真的普遍前期都打得蠻
辛苦,而且很多都是一代高手了
發售前練手感的老手都不順利的第一幕
剛發售你看第一時間實況根自己打過就知道了
抓著所謂的一代經驗當浮木幹嘛
我覺得是飛針作為這代很多平衡設計的基本邏輯,但鎖在地圖
太後面了
我同意上面 飛針會用差太多了
然後飛針放在一個很鳥的位置
前面你遇到那種跟你拉距離的飛行單位真的是毫無辦法
而且飛針是在第二幕吧 那你第一幕幹嘛這樣搞玩家
絲的空中補血/斜下劈/衝刺 你抱著一代經驗 只能說
問號
其實跑酷 如果有上去過 後面就隨便上去了
而且你初期工具大概只有飛標 要放技能殺 絲也沒那麼多
首先第一幕可以想像成五門鎖全能力在打,沒二段跳沒
衝鋒沒勾爪。而且敵人的戰鬥能力每個都不差,還會同
時來。其次絲之歌真的不是HK那種從0開始教學的遊戲,
玩家如果已經有前代經驗,才會知道要非常常用下砍這
招,以及很多怪最好初見的時候先理解這個怪是怕側砍
還是怕上下砍。例如那個蜜蜂召喚師,你正面跟他應扛
很容易吃傷害,但站在他的正下方的話他完全拿你沒輒
。這種觀察跟反映決策有玩前代的話很容易就能理解。
灰沼那個胖鳥打得有夠躁,還會無預警掉下來
初期光深鎢那個丟爆彈的飛行小兵 就死好幾次
偏激一點就被難度勸退的玩家出來開噴 但與此同時玩得
這代你拓荒不如頭鐵練到會,每個能力要求的能力都不會比
超爽的玩家還在探索沒空發文 所以才會一面倒
較簡單
56.4%很高耶 血源神父我記得也才不到一半
它頭上有盔 下劈無用 還會拉距離
關鍵還是夠不夠M拉 我沒玩HK直接玩絲之歌 舒服
新手教學是一代可不是開玩笑的
討論難度為什麼不能拿前作對比?
因為沒攻略 要拓荒
然後那個大棒紅蟻也是 要能不慌張,懂他跳過來的時候
絕對不會往後揮棒只會往他跳的方向打,就能冷靜往前
擠讓他揮空才反擊,而且要知道何時能打何時不能貪刀
的話打起來就簡單很多
1代螳螂領主我記得才44% 56.4%聽起來還滿高的
有跑過ori甚至蔚藍應該就無感了吧,如果絲之歌是人
生第一款類惡魔城,那確實難到想負評
獵手換漫遊者,整個變成簡單模式
然後不要用手短的玩法靠杯打不到 拿到收割者後誰在天上
就升龍他 怕摔下去就丟飛鏢丟絲之矛
前期就是比較難啊 前期扣2血 大後期也幾乎是扣2血 你血搞
到8.9血那後面相對沒有難很多啊
83%好評,可是只有56%的人打完第一章,再想想
跟風菜逼多啊
我也覺得沒很難 就腐汁澤比較78而已
我也覺得沒很難 就腐汁澤比較78而已
台大的人也會說考試很簡單啊
你遊玩時數也太長了吧
打完第一章又不一定要打末代裁決者
359小時94%其實真的表示很難了吧
阿肥被王碰到會直接回椅子 鵝且大部分都自己摸啦 喜歡亂晃
連空洞苦痛也只有一傷 前期陷阱二傷真的太狠
前期場景2傷跟圍毆戰變多確實有比較難
第一幕的大黃蜂像個沒無敵技的三血小騎士
但發售到現在玩家慢慢變強了 有些內容也改弱了
小騎士真的是新手教學,BOSS打起來也沒這麼花,絲之
歌像特羅比奧就真的打到很躁
開場五血 前期遇到頭目撞一下兩血 回血固定三 加上開場
攻擊方式與傳統不同 壓力對新手來說蠻大的
沒啦 先嘴再說 按耐不住懂嗎
可以在空中回血 比一代簡單多了
359小時94%表示真的很難啊 一代普通玩家也可以大約
80小時108%的
你不覺得你的論述裡面需要“熟的話”,這個前提就跟抱怨
難的客群相違背了嗎?
我一代五門 偶爾回去刷一下 二代開到鐘心鎮就放著
一直沒開 打王難不倒我 但那些擾民機制讓人心累
大雞
另外菜就多練這句話,就印證了他對新手是難的啊,我是覺
得有經驗的老手說不難,跟沒經驗的新手說難,這兩件事根
本不相違背
個人是覺得很煩,難的點不多,但是真的煩
重點是前一代的難度曲線做得更好,高下立判
阿不就小怪比王強+獵人小徑難度飆升
前代常講的那幾個王跟跑酷都後期內容(dlc)了
飛行小兵亂飄才真的雞巴
第一幕沒那麼難 我手殘黨白宮跟電鋸奮戰10小時的慢慢
打也是過了 都是小難關只是數量比一代多而已
廢到笑 你是不是死很多次 值回票價
底層進度推了十個小時 我有重開 只花一半時間 知道要幹什麼
比較快
依照班上進度 你大約花了人家六倍時間
他遊戲的CP值比較高 獲得比較多快樂
第一幕玩了快三十小時 打到腐汁澤才放棄探圖去打審判
者進第二幕 之後小丑鼻子還不知道要戴幾年 省著打不要
太快破關
第一幕不要頭鐵獵人小徑的話其實也沒這麼難吧
但是經濟真的很煩是真的
因為一開始沒修正前真的很難吧
剛進聖堡 常常連椅子都沒錢開 後來修正才調低
吸收了很多新手 會說難也正常
第一幕比起鳥跟紅蟻 我覺得深塢的小怪更討厭
原Po說了要練到無傷才繼續
就一堆人沒攻略越區跑酷被打爛
問就是跟風菜雞
小騎士的衝刺隱身還是很好用的,換成大黃蜂就要跳高衝刺
絲之歌玩到第二幕,可能要進第三幕,目前的感想是,小怪
變得很煩,那種飄來飄去,跟你保持距離的怪好像變多了,
一代的時候最不擅長打這種,這代又加強導致打的很煩躁,
然後蠻多的BOSS都會召小怪,就更煩了,打起來不是很痛快
,打到目前最喜歡的BOSS應該是原罪者
沒玩過一代 跟風
路線的選擇非常影響前期的體驗
絲之歌幾乎沒有硬性限制你哪裡可以去哪裡不行 不像空
洞沒拿到特定能力就擺明去不了
前面只有五滴血真的難啊,開鋼魂打五小時速通,連鐘
道獸都死過,打的很抖,不回選單跟複製存檔我根本打
不到後面
二傷真的太多而且沒必要
而且玩第一章面具碎片很少,武器也沒辦法升級
你說蝕階一分鐘,去看抱怨的影片會發現一堆人捷徑不
走去跑怪多又長的路,不探路怪遊戲難很好笑
第一幕從蝕階椅子到審判者的路應該只需要碰到兩隻鑽頭
第二隻現在好像改掉也不會出了 總之會被敲鑼的擋住甚至
圍爐八成是自己問題 話說這段路能穩定對後面送貨其實也
有幫助
我打起來也是覺得還好
覺得第三幕很拖台錢 地圖探索已經差不多 把王跟支線故
意弄的很分散
說真的根本沒有那麼難
曲線太差
都改差不多了才跑出來喊
一般玩家哪有人用300小時練技術==
玩沒多久就出現不少扣二血攻擊和跳跳樂 很不優捏
這款蠻多地方跟一代非常不同 用一代的思維去硬打會很累
一開始看到空中小怪也堅持一刀一刀砍 搞到自己氣死
空中補3血玩久就知道有多op
8
其實前作就不是以難度出名的了 只是不知道為什麼前代的人很愛吹噓自己過苦痛之路 惡夢格林 無上輻光什麼之類的 可能名字取的很牛逼 讓很多人以為自己很猛 事實上以平台遊戲來說前作難度屬於偏簡單 絲之歌的話也就中間稍微偏難吧24
其實一個關鍵就是 當年空洞剛發售根本沒有聲音 是之後建立起口碑後才大量有人加進來 等人多開始多時早就一堆寶寶級攻略了 哪裡有密道,何時該去拿什麼東西,武器應該要+幾才好打,全部都有人幫忙整理的很好16
認真來說前作比較難吧== 小騎士就算是完全體 也沒多強 不裝符文 就只能站樁回血 還只能回一血 攻擊手段就那麼幾種 到最後還是覺得很憋屈29
先上人權(剩賽斯跟飛毛腿 但我懶得去解了 初期體驗覺得困不困難,差別還是在有沒有硬過獵者小徑 我打完獵者小徑的群毆 在下一張圖被跳跳樂搞死後 就決定這區我先不探了![Re: [閒聊] 為什麼絲之歌一開始一堆人在喊太難啊? Re: [閒聊] 為什麼絲之歌一開始一堆人在喊太難啊?](https://i.meee.com.tw/dyINjSw.jpg)
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空洞騎士我們家到2020年左右才入手,的確很難,但當時網路上一大堆攻略、影片。幾乎是 手把手地教導你怎麼玩最好。 像我自己是動作苦手,差不多到螳螂領主就打不贏了。但沒關係,網路上一堆教學,多看幾 次,熟悉她們動作後都該會了。 後面雖有全破,但苦痛之路根本走不了~8
雖然應該不是TC社本意 不過我在玩的時候就一直想到賠成首富從遊戲開始裡面的回頭是岸 主角為了讓遊戲賣不出去 所以把遊戲做得很難 可是系統又要限制一定要主角自己通關一遍 所以他就要求製作組在他試玩後把怪的傷害加倍
爆
[閒聊] 絲之歌 極度好評!終於,經過剛發售太難的爭議,絲之歌來到極度好評。 感覺跟黑夜君臨一樣,FS不懂魂遊,魂系+毒圈怎麼會好玩,TC不懂空洞,跳跳樂、斜下劈? 連戰、蛆水,全是負反饋。![[閒聊] 絲之歌 極度好評! [閒聊] 絲之歌 極度好評!](https://cdn.meee.com.tw/static/banner.jpg)
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[閒聊] 空洞騎士vs絲之歌 大家給分如果滿分 100 分,那空洞騎士 vs 絲之歌,這兩個你分別給幾分? 話說這次絲之歌,應該很容易感受到設計團隊的滿滿惡意吧! 邪惡的陷阱 苦難的跑酷 難纏的小兵59
[閒聊] 絲之歌的傷害設定真的不合理嗎?(九日如題 我看非常多人在抱怨絲之歌2傷怪滿地跑,傷害設計很不合理 我昨天開始玩九日,才玩4小時左右就一堆怪可以COMBO瞬間打掉我6,7成血 被圍毆或是剛好敵人的連續攻擊沒格擋到的話還可能2秒鐘內血100->0 路上常常敵人都是2,3隻以上圍毆,隨便一隻小怪都是超級快慢刀或是5,6連擊的動作模組,![[閒聊] 絲之歌的傷害設定真的不合理嗎?(九日 [閒聊] 絲之歌的傷害設定真的不合理嗎?(九日](https://i.imgur.com/JskqG4fb.jpeg)
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[閒聊] 為什麼空洞騎士:絲之歌需要加入XGPTeam cherry在空洞騎士一代取得了重大的成功 應該可以想像絲之歌也會跟著大賣的場景 但之前微軟卻公布 絲之歌也會同步在xbox gamepass上推出 不是很懂,明明可以想像會大賣的作品, 卻選擇加入xgp29
[閒聊] 絲之歌 其實就是不要頭鐵吧沒玩過空洞騎士, 直接就買了絲之歌六日玩了兩天, 確實是很好玩,難度是不低, 但算是可以接受。 其實有些地方就是不要頭鐵吧20
[閒聊] 絲之歌 大黃蜂斜下劈真齁勝(微捏)剛才Steam卡爆直接買NS2版 玩了一小時 好感動 微捏 目前拿了一個新技能 然後打完那隻會變交通工具(?)的蟲16
[閒聊] 絲之歌的地圖沈浸感目前玩了差不多 7-8 張地圖 大家會不會覺得絲之歌的地圖沈浸感相比一代遜色? 以空洞騎士來說, 地圖記憶點很足 比如說剛進蒼綠之徑, 生機勃勃的驚艷感 藍湖的悠遠寂靜14
[閒聊] 重溫空洞一代先說絲之歌我還沒買 但是看實況感覺就頗難 不過有人說開荒空洞一代難度也差不多 感覺跟記憶裡差的實在有點多 但我的記憶非常的久遠早忘光了(我破台時神居還沒出)![[閒聊] 重溫空洞一代 [閒聊] 重溫空洞一代](https://i.meee.com.tw/FqbPgQf.jpg)
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[討論] 絲之歌應該繼續做更久嗎如題 感覺很多人對絲之歌有不同的意見 那大家覺得team cherry應該繼續磨嗎 還是有一點點磨錯方向 應該早一點上市 --3
[閒聊] 空洞苦痛之路跟絲之歌搖籃之頂哪個比較難?以前玩空洞時候就聽聞苦痛之路的GY 只看了片段下劈跳鋸子就懶得解了 這次不知道哪根筋不對想把絲之歌衝個全結局 其中一個要去頂樓跳跳樂 跳了超久才過
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