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Re: [閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作

看板C_Chat標題Re: [閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作作者
kimisawa
(楊回血了。)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:13

換個角度想,不要把這做當作傳統RPG來看的話,
如果當成是類似惡魔獵人或是魔兵這種動作遊戲
不就也是一本道,看過場,跟割草嗎?

所以這作其實是最終幻想16之惡魔獵人嗎?

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ex99000006/23 01:44這兩作系統要更有深度的多

andy048106/23 01:47畢竟FF系列老玩家有一票是玩RPG玩上來的 口味喜好度問題

yangtsur06/23 01:49戰鬥設計同時也是DMC的戰鬥設計,說這次是他最好的成就

yangtsur06/23 01:49所以動作深度嘛...設計者是滿意的

GrimmNotes06/23 01:511F就說他不玩FF16 他評16戰鬥系統深度的言論看看就好

happy1023v06/23 01:53是,不過深度有差,FF16沒有招式表催油門

stkissstone06/23 02:01就還沒發瘋的VRAM大屍

modkk06/23 02:02突然又是動作遊戲專家了

tim520131406/23 02:13直接隱藏她的發言就好

ex99000006/23 02:20反正你不信我講的 何不自己去玩看看dmc跟魔女?就會知道

ex99000006/23 02:20到底有多少落差

realion06/23 02:28去年最佳動作就魔兵3

TaiwanBeijin06/23 02:34DMC那個深度差太多了 高手你根本難以看清他怎麼接

a4316491006/23 03:21朋友心得的確是幼稚園版DMC 雖然他也玩得很開心==

penchan06/23 08:32我是覺得深度和操作複雜度是不一樣的東西 鈴木說過他的目

penchan06/23 08:33標示是讓從來沒碰過動作遊戲的玩家能夠藉FF16對此感興趣

penchan06/23 08:34所以操作沒有DMC複雜是一定的吧

Yanrei06/23 08:39複雜很難玩不代表比較有深度

Gouda06/23 09:34主要就是沒有攻擊鍵鈍一拍再按這種吧

DICKASDF06/23 17:05簡單來說就是上限 問題是那種上限能服務到的人

DICKASDF06/23 17:06有沒有5%遊戲人口都不知道勒

DICKASDF06/23 17:06有些人把高手能秀當成自己也能秀了