Re: [閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作
看完劇情覺得吉田把拔想法應該沒有只當中興之作這麼簡單
這次16一開始召喚獸亮相大家都在說外觀就是14精緻加強版
而遊戲從裡到外都有14的味道,有些人可能會覺得吉田身為管理大師,所以用14的資源再創作很正常
但看完16劇情反而覺得是不是有可能是為了更長遠的新FF系列世界觀(新水晶神話之類在鋪路?
雖然有點藍色窗簾,但最近14某個陳年舊物重新拉回劇情焦點,而16又剛剛好重要劇情可能與之相關還可能解釋一小部分14的疑問
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有 XIV劇情很多細節都可以發現跟古の神&古代人劇情有
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承接, e.g., 6th legion
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^7th legion也有(meteor)
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跟原本的世界觀有融合
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吉田是很細心的人
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有玩14的可以回味一下四版24人本劇情,還有6.4本身,玩ff16
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到後期會有驚人發現
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連boss機制都很像xiv wwww
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我玩了十幾個小時產生了這是不是FF14新資料片的錯覺
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尾王雖然跟14那個看起來有關係不過設定跟14還是接不上
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地圖結構的確很FF14 XD
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想想好像還是說太多了 原po有空把我上面那句刪掉好了
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壯年期解了幾個支線感覺就不錯了 第二輪想試試看會不會跟
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青年期的前半有連動關係
爆
[問題] FF像素復刻版 單買推薦?FF只玩過7代以後的作品 全破的只有7R+尤菲 CCFF7 13玩到拿完百臂還是爆炸頭召喚獸的樣子 最近在看1-6的劇情解說 對一開始的水晶神話有點興趣爆
[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作是屬於極端類型的作品,強的點很強,但弱的點就真的弱。 本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底 簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有 媒體講流程跟FF13很像。 雖然那些地圖跟裝備設計是FF14過來的,但你網遊那套不能直接套在單機上面。33
Re: [閒聊] reFF7跟15 16昨晚玩完FF16測試試玩版是有被畫面嚇到! 感覺不可能一作結束,該交代的應該還是要交代. 畢竟這次交代各個召喚獸的由來跟用途. 主角光環太強了~簡直是跟隔壁棚的藍色混蛋一樣,東學一點西學一點. (每個召喚獸的技能都會@@+這會不會有點猛!但是不專精)29
[閒聊] 電ファミFF16訪談前半翻譯一樣是先前的那個訪談,因為發現前面還有一段音樂相關部分沒翻到 然後翻了之後覺得, 乾脆把整個前半翻完比較完整(音樂加上上一篇的劇情就是前半的2/3了) 因為後半個人比較在意的音樂重點部分已經翻過了,可能就不會把這整篇翻完吧......21
Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷剛剛破關體驗版,心得是兩個小時的體驗版劇情真的很厲害,很沉重 如果喜歡看美劇的人應該很喜歡 FF16 的表現手法 日式的說教台詞已經減少很多很多了,取而代之的是更貼近劇情、更生活化的台詞 過場動畫也出現幾個瑟瑟的體位,暗示意味濃厚,我喜歡 從 FF12 開始劇情已經爛到 FF15,現在終於看到一絲絲曙光的感覺12
[閒聊] 吉田談FF16吉田受邀上廣播節目時談到了部分關於FF16的部分內容 1. FF16比較接近動作遊戲,會是以故事及動作為主的FF 2. 會做一些對於只想看劇情,或者不擅長動作遊戲的人的輔助支援 3. 吉田自己就是從1代開始接觸的人的世代,希望能做出能讓接受現實11
Fw: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)作者: safy (Ty) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16 時間: Wed Jun 22 12:19:58 2022 訪談文長就不翻譯了1X
[閒聊] FF16現在實況人數輸給暗黑4喔暗黑4都發售3個禮拜了,FF16的實況人數還不能贏喔,這也太慘了吧,看人暗黑4刷刷比F F16的劇情還好看的意思嗎? 看了一下,FF16這種適合實況的遊戲,目前人數連10萬人都沒有,吉田都宣布不會有任何 地方鎖起來不給實況了,這種人數是要怎麼提升銷量阿。 --4
Re: [閒聊] 現在還有人會期待FF16嗎諸君 晚安安 就我啊,身為FF本傳信者,沒有不買16的道理,而且我也跟認識的小賣老闆娘訂好了 公佈消息的隔天下班就跑去訂了,先訂先贏 不過會直接訂和我是不是本傳信者沒太大關係,最主要是最後第三開發部的那個logo 部長吉田直樹,不認識的可以去狗一下1
Re: [閒聊] 現在還有人會期待FF16嗎最近在網上看到一句我覺得很棒的話: 對一部作品劇情最大的差評不是無聊或難看,而是尷尬 幹講得也太好了吧!? FF13系列的演出方式就非常尷尬,劇情解說更是支離破碎,讓人很難看下去 FF15劇情破碎到極點,伏筆也不打算收了
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