Re: [閒聊] 現在還有人會期待FF16嗎
最近在網上看到一句我覺得很棒的話:
對一部作品劇情最大的差評不是無聊或難看,而是尷尬
幹講得也太好了吧!?
FF13系列的演出方式就非常尷尬,劇情解說更是支離破碎,讓人很難看下去
FF15劇情破碎到極點,伏筆也不打算收了
REFF7改編劇情也是徹底的毀三觀
#相信吉田
我相信大多數人的要求也不多
寫個劇情交代完整演出正常不亂丟伏筆和懸念的就夠了
起碼這次吉田訪談有說不在追求畫面了這點讓人很放心
--
※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
推
我看出包王女時也很尷尬啊,但我還是用的很 看得很開
→
心
→
毀掉老菲拉的三觀而已吧
推
推樓上
→
這句廢話到底在供三小
→
爛有很多種,尷尬只是其中一種
→
你有三觀能毀?
→
?
噓
re7哪裡毀三觀? 毀貴古派的三觀?
8
還真的沒啥期待…。 FFXV當然本來還滿期待的, 後來發現真的超油。 (雖然皇家版還不錯玩啦,限前期…) 而且人的審美觀真的會變。9
跟FF16沒關係,聊聊同製作人手下的遊戲 FF14 肺炎在去年,或者直到現在,肯定影響了日本的工作效率 5.2 末期玩了四個月才更新,沒事,大家都能諒解 吉田在 5.5 訪談說雖然在家辦公效率不是原本的100%,但大概有99% 98%5
吃啦 哪次不吃 尼爾人工生命我都吃了 拜託 現在SE手上的有消息的4
諸君 晚安安 就我啊,身為FF本傳信者,沒有不買16的道理,而且我也跟認識的小賣老闆娘訂好了 公佈消息的隔天下班就跑去訂了,先訂先贏 不過會直接訂和我是不是本傳信者沒太大關係,最主要是最後第三開發部的那個logo 部長吉田直樹,不認識的可以去狗一下44
首Po是這樣的 FF系列目前最新的大餅就是FF16了 但一路回想這系列 好像10代之後都呈現一種用心畫餅做CG用腳做遊戲的風格 FF11 online game 略過 FF12 尾端明顯被砍了一堆東西
52
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