Re: [閒聊] 蔚藍檔案C102攤位數大爆發
※ 引述《YoruHentai (*゜ー゜)》之銘言
: https://i.imgur.com/CzKqOcd.jpg
: 不過根據推特上的估算這次檔案的攤位大概有800-1000攤,直接空降成攤位數最高的獨立IP
: 不知道這種熱度能維持多久
: 順便附上幾個熱門IP的攤位數變化
: Vtuber 1170攤(+70)
: 馬娘 804(+80)
: 偶大 688(-170)
: 東方 648(+62)
: 型月 656(-90)
: 艦娘602(+6)
: 偶大跟型月都降不少
: 安定的東方艦娘VT
: 馬娘只靠一般向都還能成長,恐怖如斯
https://youtu.be/OjXxQCGJoIM
笑了,BA攤位激增變成報導的話題了,BA的攤位要從島變大陸化嗎?
有趣的是這篇還有分析一下攤位激增的原因,相較於同期出道的馬娘被官方限制二創不能R18,BA的二創範圍超寬容的(裡面有篇推文是開始碰BA的理由:這個人好像在同人創作內看到過(畫面帶到優香w))
最後還有一個驚喜是臺灣彩奈的強風大背頭也被新聞提到了,一個官方自己下來玩的情況真的很少見到,但在玩家間話題性更熱烈迴響了。
--
果然還是要色色 馬娘綁手綁腳的
官方買本10公斤
色的都跑去戀活了 馬娘成就一堆捏角大師
官方再找畫本的來做美術
一樓你去問馬主啊,我相信正常馬主應該是不會點頭
馬娘擋r18真的很難擴大影響
電視新聞?
馬娘又不需要 跟賽馬協會打好關係推展線下活動才是最
重要的
畢竟不敢得罪馬主 二創拓展是一回事 馬主不給玩你直接
不用賺了
馬娘要學的是艦C那種結合地方觀光產業與通路合作的模
式
雖然影片滿有趣的但這不是新聞吧
沒辦法 馬娘雖然人設真的很棒 但就不能...
認真講 馬娘的商業產值是蔚藍的好幾倍
這不是電視新聞吧?
馬娘擴的是社會影響力啊它們可以不要R18的影響力的XD
不熟賽馬,馬娘在賽馬受眾之間的宣傳狀況如何?
這只是個人製作的影片啦不是新聞
日本現在賽馬大流行啊,CY很積極在搞跟協會還有馬主的關
係
BA是官方帶頭跟二創合作
實體競馬在日本很熱啊,前兩年因為肺炎才比較低調一點
成人化利潤不會分給馬主,帶來的負面觀感又直接影響同名
馬,馬主怎麼可能同意成人化
這個不是電視新聞…
另外近年有想把競馬擺脫賭博轉變成運動的形象,所以有一些
馬場管理者其實也有與馬娘進行合作做形象變化
更正 官方買本不是10公斤 是30公斤
這次買本應該可以20公斤了吧
彩奈小編笑死wwww
但檔案也要反省,為什麼還有一般向的本(
馬娘的確不需要R18這塊就能在日本有極大影響力
孤獨搖滾的作者連兩屆都出一般向的檔案本
看日本人氣不要純用營收和創作量去判斷會比較好,實體活
動的影響很多時候不會反饋在網路上
太過分了吧,拉低我們檔案的R18率(X)
馬娘從7月開始要開演唱會到明年4月,call也解禁了
早就準備賺爛了,誰跟你R18同人?
像V就是,疫情時看台灣感觸holo征服世界,今年自己去一趟
日本看結果感覺還好,跟日本朋友聊天也是其實沒那麼多人
在看,可是台灣角度來看就是holo 天天洗趨勢,C場跟FF攤
位數破表
這不是電視新聞吧
一邊是官方禁止 一邊是官方帶頭瑟瑟 怎麼比
不是電視啦
刪掉電視新聞了
不要亂造謠好嗎
檔案同人 我的超人
馬娘的官方實體活動推力跟檔案也是不同檔次啦,二創只是
其中一個面向
和馬娘合作本來就是好事,像上個月走的內洽,馬娘IP出現
前和到離世前的捐贈差多少?
檔案的爆發目前是只有二創數量上爆發,實際遊戲規模還沒
到FGO原神那一級,今年新老師才開始暴增的
檔案能cw稱霸就夠了,要到FGO這層級不太可能
吃不到太多女粉就輸一半了
馬娘,偶大被弄砍半.以前沒玩過也看過文香本☺
不過就以前來看IP經營光靠色真的不夠
熱潮一過沒人要色就急流勇退了
R18只會拖馬娘這個IP的後腿 Comike攤位數是人氣指標 但
也不是絕對 至少跟艦娘一樣做形象大使是個很好的方向
蔚藍也不是只有色色啊 人物都很鮮明 主線寫得又好 兩個
IP我都很喜歡 能看到有這麼多同好老實說很開心
玩艦娘以前是東方廚 玩艦娘後是東方艦C廚 馬娘檔案都是
開服就玩 感覺自己運氣真不錯 都有跟到
別那馬娘這種早就出圈的大IP來比
馬娘的影響力恐怖在讓年輕人去看馬,直接復興一個產業
馬娘和艦C就一樣 你不能只看網路上 人家現實影響力都
很猛
艦娘馬娘之外還有一個戰車少女,一部作品拯救了大洗的經
濟,日本觀光促進合作和聯名活動才是大IP主流玩法,而且
外來的遊戲很難去跟本地搶這個餅,日本要玩實體活動種類
項目都多太多了
蔚藍檔案只能去韓國清溪川朝聖,很不方便
跟艦收合作的日本海上自衛隊不方便代言「敵國」的碧航
但碧航卻可以在「敵國」的三笠號&密蘇里號造勢
自衛隊幾年前有在用艦B裝備介面和小人當梗,但很低調
疫情前還有和貝爾法斯特合作過,當時連船上的旗號都有改
能夠帶頭瑟瑟就是BA的優勢r
論總體產值當然還是贏不過全球同步更新的原神、結合
實體賽馬舞台等產業鏈的馬娘還有宇宙神遊FGO
對金P來說這次攤位數是邁向持久經營IP的一大步
這邊也推薦一本好書的作者 有夠神
想去密蘇里或三笠都是可以花錢解決的,這個中國最會
96
首Po這次統計還沒獨立出來,所以是算在網遊手遊區 不過根據推特上的估算這次檔案的攤位大概有800-1000攤,直接空降成攤位數最高的獨立IP 不知道這種熱度能維持多久 順便附上幾個熱門IP的攤位數變化49
重點還是在於劇情和可塑性啦,馬娘本來就有一堆歷史梗可以當作素材,所以容易想延生創作,也容易有代入感,沒有劇情,只有圖面和配音的作品後面都只能快速過氣 你看那旁邊的原神,本來很火的,最近都被自家的鐵道吸走人,二創也有明顯下滑,原因就在開始劇情白開水和人物模板化,就算你有華麗的演出和配音也沒救 記得幾個月前還曾經有活動劇情要我到處跑,按了一大堆無趣又不能skip的對話,甚至還要飛到高空,花了超過三十分鐘解,結果跟我說一切的謎團只不過是三個老女人留下來的電話機,就這樣,淦這A然後弄了一個很精美的動畫我也懶的浪費時間看了,變成登入領月卡就下線 蔚藍現在能火真的不是沒理由的,至少裡面只有聖亞一個謎語人,而不是整個遊戲角色都在那裝逼講一堆獨創名詞或把背景設定到處塞在路邊的背景或裝備注解,很膩,而且也沒必要 -----10
道理我都懂 可是 原神攤數比C101多是怎麼回事 有沒有鍵盤分析師分析一下 還有我看了十多年的東方本子 還以為東方同人就這樣了18
其實當初擋R18也有被靠北過 但要說明卻影響創作意願看下來是還好 因為這種Comike最大的其實還是一般向的攤位 但馬娘光靠這個,搭配角色自代歷史以及 遊戲劇情的塑造 跟馬娘化的形象等 能創作的東西多 就還有繼續成長的空間 再來 就是社台解禁 新宇宙登場的那天推特趨勢直接爆衝到第一 2周年那天所有的宣布都比不上新宇宙登場
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