Re: [閒聊] 電競的推動背後原因是因為金融風暴?
※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 昨天看一個大陸人的YT 講星海的興衰
: 記得當初第一次買星海爭霸的時候我才小六
: 遊戲非常好玩 三族變化差異極大(相較後來的AOE來說啦)
: 後來跟同學朋友在新中正上連線
: 還有韓國崛起 一堆高手的奇幻操作等等
: 當時亞洲金融危機 韓國實體經濟崩盤 失業率爆炸
: https://i.imgur.com/fpDvCz8.jpg
: 也促成了電競的興起
: 這個因果關係是真的嗎?
: 畢竟當時暴雪三本柱 魔獸2 星海1 暗黑2都很強
: 星海電競化卻是因為金融風暴催生的?
: 有沒有人能閒聊一下
金融風暴的時間點是2008
暗黑破壞神II 上市時間2000
暗黑破壞神II:毀滅之王 上市時間2001
星海爭霸 上市時間1998
星海爭霸:怒火燎原 上市時間2001
同時期的遊戲主機是PS2剛上市沒多久
你舉例的時間點根本就對不上
來看2000年左右的電腦報價單
要組一台還能玩 有音效卡 3D加速卡(當時還不叫做顯示卡)的電腦大概要花到20K-30K不等
這價格還不是個人娛樂可以負擔的 能買得起的大概就五六年級生吧
直到兩三年後PC零件才有一波大升級換代
這是在網上找到的2003年
https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1131429&page=1&pp=10
https://imgur.com/zhG1cAI
https://imgur.com/wHjMMIf
但是弄一台起來也是將近20K
PS2上市價39800日圓
台幣當初賣1萬2-1萬5左右 缺貨加價賣 貨源穩定後印象是綁片賣9999很多
然後到大家普遍買入遊玩也要等到2年後降價加上盜片比較普遍了才有
2000年網咖根本還沒廣泛推廣起來
然後2000年左右普遍比較看的到投幣式的單機電腦10分鐘15分-20分不等看店家
弄一台可以玩+收費成本大概快4萬(當初有問過遊戲店老闆)
大家都還是以家庭個人電腦為主 不然就玩遊戲機
到2003年前後才開始有網咖出來 一開始一個小時收費40-50起跳
最後面網咖競爭到1小時10塊甚至深夜30塊包整晚的時期又是另一段故事了
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[索尼] 2000年全球最熱賣遊戲主機「PS2」買氣創2000年全球最熱賣遊戲主機「PS2」買氣創紀錄、連搶匪也想偷 2023-03-27 08:30 聯合新聞網/報時光 PS2遊戲主機全球暢銷,台灣進口的水貨(華彩售價18500元)連展示機都被搶購一空。圖/ 聯合報系資料照(2000/12/25 曾學仁攝影)13
Re: [閒聊] 20年前網咖全盛期1994-95 網咖萌芽期 投幣式超任、電腦、家機的電玩店開始發展 高雄鳳山的好朋友租書店(鳳山體育場)周邊好幾家 家住鳳山30歲以上的都知道我在講那幾家8
[閒聊] 歷史上的今天: 暗黑破壞神2上市【遊戲歷史上的今天】 #暗黑破壞神2 Diablo Il 近期大話題遊戲暗黑4發售而且很多人玩。 但令最多人懷念的大菠蘿系列遊戲就是暗黑2,3
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了RTS在台灣能紅本來就是天時+地利+人和+網咖 天時: 上一個霸主紅色警戒撐了兩年該退休了、 世紀帝國1雖然題材新穎畫面美麗,但有著不方便的操作和智障AI 星海爭霸1一出,檯面上所有的RTS無論畫面、操作、AI、平衡度,全部都得下去3
Re: [問卦] 最一開始打網咖一個小時多少錢?我國中的時候網咖剛剛崛起 一開始最貴的就是學校附近的戰略高手 下午4點多一小時收120 那個年代大概就是玩紅色警戒2 暗黑破壞神2或是破碎銀河系 那時候戰略高手最絕的就是網咖系統還不完善3
Re: [問卦] 臺灣大型遊戲機台為什麼會沒落呢?感覺跟阿扁關係不大,畢竟阿扁只管北市。 我們南部,2000年以前,當時還是一堆,每天上下課一定玩遊戲機。 其他地區我不知道,我們學校附近會沒落原因:網咖興起 玩個格鬥天王10元,可能不到15分鐘,就被幹掉,網咖一小時20元,加上CS,天堂,世紀帝 國,紅色警戒興起1
Re: [問卦] 當年最夯的線上遊戲是哪款?沒玩,因為玩天堂就把我零用錢花光了。 : 2.魔力寶貝 大學同學抓我去玩過,覺得玩不下去 : 3.天堂 玩最久的,到現在無聊時還會找私服去回味一下。- 因為剛好碰到E世代啊 我剛好就是那個時期的人 我國小2年級 流行的是暴走兄弟 那時候神奇寶貝動畫也剛開始 不過大家還是比較喜歡軌道車
爆
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