Re: [問題] 即時戰略是不是涼了
RTS在台灣能紅本來就是天時+地利+人和+網咖
天時:
上一個霸主紅色警戒撐了兩年該退休了、
世紀帝國1雖然題材新穎畫面美麗,但有著不方便的操作和智障AI
星海爭霸1一出,檯面上所有的RTS無論畫面、操作、AI、平衡度,全部都得下去
(滑鼠框大部隊a過去就是從星海爭霸開始的)
直接接收整片藍海直到世紀帝國2上市為止,加上當時家用網路正開始普及,
而你不買正版是沒辦法上battle.net跟國外對戰,在那個大盜版時代對銷售可謂一大利多
地利:
當時的電腦遊戲環境,扣掉MMORPG後,除了RTS之外就只有FPS可以支援到8人以上同場競技但並不是所有玩家都可以吃得下雷神之槌1那種快節奏、不是你死就是我王、還會3D暈的而MMORPG,你只有幾個選擇:網路創世紀或是MUD,都不是親民的選項
相較之下星海爭霸1可以合作打電腦(重要)、可以4打4、節奏也沒有FPS那麼快
相信很多老害如我應該都記得玩The Hunter你幫我顧門口、我龜出一打航母再出門的記憶
人和:
遊戲自己爭氣,還不錯的平衡加上風格完全詭異的三個種族
看你是想玩異形打超快攻、人類架砲步步推進、神族走高科技線,衍生出超多打法
對當時的廢柴大學生而言,區網一連,三五好友一吆喝,一個下午到晚上就不見了
而且光是區網連線的話還不用買正版
甚至就算找不到人區網連不出學校,閒閒沒事一打七電腦也可以消磨一兩個小時
網咖:
我印象中台灣第一間單純為了打電動而生的網咖,應該是1997年從公館發跡
當時大多是連魔獸2,因為有深度,當然世紀帝國雷神之槌也是有
星海出了之後,不用說就是清一色打星海了
環境比宿舍好,吸菸和音效都不用看室友臉色,根本一位難求,老闆數錢數到手軟
而你也知道台灣就是流行一窩蜂,風潮就這麼起來了
所以我覺得星海爭霸上市之後,能血洗全台灣PC遊戲銷售排行以及各網咖受歡迎排行
是由很多因素造成的,但最主要還是吃一個新潮啦
畢竟是當時最新、畫面最炫的遊戲,想膚淺可以很膚淺想深入可以更深入
根本只要是男生,幾乎全吃了
然後當你同學都在打,就變成你也要跟著打,不然沒得社交
就這麼回事
※ 引述《wusbetz (我是白癡)》之銘言:
: 大概二十幾年前吧
: 那時候可說是即時戰略的興盛時期
: 魔獸爭霸、世紀帝國、星海爭霸、終極動員令系列
: 幾乎每套都是經典
: 高中的時候還常常去網咖打魔獸三打一整天
: 結果時間飛逝到了現在
: 世紀帝國4感覺只是在賣2代的情懷
: 星海魔獸隨著暴雪的殞落,大概也到此為止
: 就更不要說已經毫無聲量可言的終極動員令系列了
: 雖然大家都說即時戰略上手難度高
: 但是說真的大概就是做偵查、採資源、生單位、控兵
: 這幾個操作循環
: 要能達到這個程度其實並不需要真的很多時間
: 之後的練習
: 其實每個遊戲都會需要練習阿
: 你覺得困難的遊戲別人也不會覺得比較簡單
: FPS一堆人玩成那鳥樣還不是玩得很開心
: 講是這樣講,這十年看起來
: 還真的就沒有公司想對即時戰略做一些改良
: 推出跨世代的遊戲
: 所以即時戰略整體來說,應該就算是涼了吧?
--
原來這遊戲這麼紅喔 太年輕沒經歷過
星海是真的很紅
大網咖時代智冠光是賣星海的序號就賺翻了
我小時候至少買了三組序號 因為光碟跟盒子一直弄丟==
那個時代全球主流pc 遊戲種類之一就是RTS,每年都會有好
幾款,然後大體就是紅警或魔獸1模式擇一延伸,同時也是西
木的黃金時代和暴雪的高速衝刺期
地成守護者是不是也能連線對打??
地城2好像可以連線?
地城二可以連線
地城1可以四人連線
還有CS 別這樣
1998年哪來的CS 時空旅人嗎?
最早好像是 毀滅公爵那些吧
星海一,朋友玩人類,四顆核彈只有一聲警報,只來得及殺兩
隻鬼子,後來還有偽裝的鬼子。 XD
78
我個人的經驗來看,即時戰略相較其他類型的遊戲來說,節奏實在太過緊湊了,一刻都不得閒 以世紀帝國2來說,你一進遊戲就要生村民、探圖、採集資源,每隻村民都要分配任務 隨著時間過去,你只會越來越忙,你不僅要控制村民,還要生產軍事單位,控兵去打架 你的手要一直操控滑鼠跟鍵盤下指令 同時你的腦子也要持續思考,我資源配置怎麼調整?6
這不是月經文嗎 我以為格鬥 即時戰略沒落是因為沒有隊友 不能抱大腿。輸了也不能怪隊友 打起來就只會覺得這什麼糞game 對方是不是作弊。對面種族是不是做壞了4
我個人的看法,或是說我現在退坑即時戰略的原因是:進入門檻太高 以前在WC3最高曾經在某個比賽打到北區16強、SC2黃金牌位, 現在回頭打RANK大概青銅就可以把我虐到出汁。 撇開模擬城市型玩家不談,大部分會想玩即時戰略的玩家應該都還是想贏的, 可是對於「版本掌握度要求」即時戰略遠大於LOL、APEX這些遊戲。20
我覺得根本沒沒落,只是進化成所謂的MOBA而已了。 又或者說其實MOBA骨子裡還是RTS, 只是因為想換個名字行銷而已(不想叫DOTA)。 實際上這些DOTA的玩法一樣是操控單位作戰, 獲取資源從挖礦改成吃兵,7
以前玩過一個2對8的非對稱競技遊戲 2個人的那方就是用戰略遊戲的視角 要選擇在哪裡造兵,控部隊、佔資源、埋伏、包圍,還有一隻血很薄的蟲族首領可以放隕石術 然後8個人的那方就是第一人稱的射擊遊戲 要應對不知道會從哪裡冒出來的蟲族大軍1
我覺得現在主流的遊戲都蠻累的 lol apex等等 即時戰略就更不用說了 所以我都玩戰艦世界 而且常玩比較大的船 開一砲的的cd從10幾秒到30幾秒都有18
差這麼多..... RTS 除了即時之外,別忘了最根本的差異在於戰略, 從一開始幾個工兵你要拉去幹什麼就是戰略的分歧點, 而大部分的分歧走向,都是勝敗的關鍵,也就是資訊, 快攻、野兵營、二礦、三礦、走奇怪科技.....3
其實,那是即時戰略發展上的巔峰期導致的複雜度 實際上即時戰略的簡化版大概會像這樣 球球寶貝 基本上可以看出來,沒有兵種,單純是人數=戰力,3
玩即時戰略比較燒腦跟耗心力我覺得是莫可奈何的事情 畢竟遊戲設計的核心就是要玩家動腦兼拚手速 偵查、經營、會戰微操、地圖理解等等 如果想要"贏"那勢必一個都不能偏廢 但如果只是想享受RTS不一定要贏19
我覺得這兩篇都講得很好 這邊分享我的看法 結論是rts遊戲進化(分裂)成moba類遊戲還有戰棋類遊戲兩種 我認為rts遊戲和moba類遊戲還是有一點點區別的 遊戲的分類通常是好玩點不同才有區分的必要
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Re: [問題] 即時戰略是不是涼了RTS玩起來很累 尤其是pk 經歷過星海魔獸3(正規)那段時間的人應該都懂 一場可能20分鐘 大概只有前期幾分鐘比較輕鬆一點37
[問題] 即時戰略是不是涼了大概二十幾年前吧 那時候可說是即時戰略的興盛時期 魔獸爭霸、世紀帝國、星海爭霸、終極動員令系列 幾乎每套都是經典 高中的時候還常常去網咖打魔獸三打一整天38
[閒聊] 欸!台灣世紀帝國1代有紅過嗎?《世紀帝國》是一部依據歷史而製作的即時戰略遊戲,由全效工作室開發, 微軟公司發行,於1997年在Windows和Macintosh平台推出。 這款可以讓玩家操縱歷史上某個真實民族的遊戲有著許多優點:低配備需求、變化性、 趣味性,常常使玩家樂此不疲,受到電玩市場熱烈的歡迎。23
[閒聊] SRPG會是下一個RTS嗎?SRPG角色扮演戰略遊戲 坊間有類似棋盤戰略這樣的俗稱 過去有許多同類的遊戲產品 比較知名的有大戰略、機戰系列、聖火系列 隨著時間推移17
[閒聊] 誰想得到星海、魔獸、世紀現在是一家人微軟爸爸鈔能力來得又急又猛 看到新聞的當下 髒話都罵出來了 買這麼大的遊戲公司跟去巷口買菜一樣 仔細想想 過去盛行好一陣子的RTS遊戲們 星海爭霸 魔獸爭霸 世紀帝國19
Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?其實回顧遊戲歷史,RTS出現的時間晚於回合制遊戲, 早期電腦運算能力沒那麼強大,所以大多遊戲都是使用回合制, 後來沙丘魔堡、魔獸爭霸、世紀帝國、星海....諸多強作出爐, 也同時搭上網路開始風行的年代, 當時玩家發現,挖靠,跟人連線對戰比跟AI打好玩一百倍呀!10
[閒聊] 為啥終極動員令系列一代不如一代?如題 《終極動員令》(英語:Command & Conquer,簡稱CNC或C&C)是由 美國Westwood工作室為PC發行的一系列即時戰略遊戲及三款第一人稱射擊遊戲。 美商藝電收購Westwood工作室之後,將本系列擴張成數個系列的共同商標。 當年1995 96年 C&C一代泰伯倫黎明跟紅色警戒1 技驚四座7
[問卦] 紅色警戒是怎被星海爭霸、世紀帝國打趴?是這樣的拉 十幾年前 紅色警戒 星海爭霸 世紀帝國 算即時戰略遊戲裡的三巨頭 沒玩過也一定聽過5
Re: [閒聊] 世紀帝國是否無法做現代戰爭現代戰爭分工專業越來越細,跟現代遊戲的發展方向背道而馳 以前RTS控兵就已經很難了,以星海爭霸為例 有看過韓國選手控兵的就知道一次能控10~20個兵就是神乎其技 而且這還是兵幾乎都沒有特殊技能的情況下 現在你要想向每個單位都有好幾個技能要控5
Re: [閒聊] 即時戰略遊戲擬真化有市場嗎?順便問一下古早RTS遊戲 以前我哥買給我的 那時國小很沈迷 大概15-20年前 宇宙戰爭,基地是一開始的母艦 然後可以用劍橋蓋建築飛船,連在一起 讓整個基地越來 越大,而且基地是可以移動的 所以打仗可以部隊飛過去敵人家或是直接基地載部隊過去 硬幹
爆
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