Re: [閒聊] 玩回合制的人是不是比較聰明==
我回合制玩家啦。
回合制手遊就玩過
曹操傳(島)
夢幻模擬戰
FFBE
FFBE WOTV
美好世界(島)
Sdorica
第七史詩
白夜極光
歧路旅人
看上面的名單就知道:
回合制的範圍根本超級廣。
上面的名單大概可以分幾個類型
玩法單一型:sdorica, 美好世界, 白夜極光, FFBE
這種的動腦需求極低。
棋盤型:曹操傳、夢幻模擬戰、FFBE WOTV
要動腦。但動腦只能影響20%的戰局。靠賽比較實際。
JRPG: 歧路旅人
JRPG型完全看設計。
以歧路旅人手遊版來說,除非你大課到輾壓,否則一般情況打王超級燒腦。
光開場前配速度就要想很多,
增攻降防手速度要配到比主輸出快(然後發現 幹機掰 海茵特速度怎麼怎麼快)
補師要把速度配到比敵人都快當急救手or 在王跟小兵之間以避免被連擊死?
https://i.imgur.com/8g59deD.jpg
開場前站位也要想,
手遊版前後衛機制也把事情複雜化很多。
八人一組前後衛誰要跟誰一組才補的回來?
補師的同組前後衛吃不到補,要怎麼處理?
開場後,
耗魔量計算是否要調去後衛休息,
要丟幾顆BP、BP要用在輸出還是演唱buff回合數?
這些全都要計算。
歧路旅人手遊版的機制甚至比歧路旅人本傳1還要燒腦很多。
(我玩本傳從來沒管過配速)
歧路旅人根本的智商鑑別度測驗卷
我之前看本傳YT有人PO攻略,竟然還在回合末敵人動完破盾== 看到快中風= =
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歧路人本傳跟手遊各有缺點 也因為如此手遊版很早就要算
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了
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我方上buff解debuff 敵方上debuff再加冷卻就複雜了
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再來個行動條就連思考時間也被限制
推
本傳算很簡單吧 除了隱王
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後續的勇氣2比較有難度
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