[閒聊] 黑夜君臨的深夜分數是不是不合理
深夜
深度2:1000分
深度3:2000分
深度4:4000分
深度5:6000分
贏了+200分,排到低深度的話則是+150分
打輸
深度3:-200分
深度4:-400分
深度5:-600分
然後斷線-200分,即使你下一場贏了也是扣200分沒得談
剛才打贏一場深度3永夜蟲覺得超爽,結果也是+200分
本來想發文說這個機制是不是不太合理(雖然說要改了)
但是寫到一半想想....啊這又不是LoL,分數加得多有意義嗎?
爬到更高深度,只有更多的痛苦跟...痛苦
喜悅來自於打贏夜王本身,也不是來自於加分
總覺得哪裡怪怪的,還是再來一場好了
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
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推
越往上玩痛苦太多收穫太少,還是1跟2比較舒服。
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反正沒多少額外獎勵,是沒啥差,但斷線懲罰實在應該
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改一下
→
比起分數,高深度近戰極度不吃香的問題我覺得更該改
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就是了,尤其那個初始設計和深夜徹底矛盾的無賴
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無賴真的該給個技藝減傷增加的一物
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