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[閒聊] 黑夜君臨的深夜分數是不是不合理

看板C_Chat標題[閒聊] 黑夜君臨的深夜分數是不是不合理作者
forsakesheep
(超.歐洲羊)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:5

深夜
深度2:1000分
深度3:2000分
深度4:4000分
深度5:6000分

贏了+200分,排到低深度的話則是+150分

打輸
深度3:-200分
深度4:-400分
深度5:-600分

然後斷線-200分,即使你下一場贏了也是扣200分沒得談

剛才打贏一場深度3永夜蟲覺得超爽,結果也是+200分

本來想發文說這個機制是不是不太合理(雖然說要改了)

但是寫到一半想想....啊這又不是LoL,分數加得多有意義嗎?

爬到更高深度,只有更多的痛苦跟...痛苦

喜悅來自於打贏夜王本身,也不是來自於加分

總覺得哪裡怪怪的,還是再來一場好了

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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C

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Lamuness09/23 22:48越往上玩痛苦太多收穫太少,還是1跟2比較舒服。

afjpwoejfgpe09/24 02:27反正沒多少額外獎勵,是沒啥差,但斷線懲罰實在應該

afjpwoejfgpe09/24 02:27改一下

afjpwoejfgpe09/24 02:28比起分數,高深度近戰極度不吃香的問題我覺得更該改

afjpwoejfgpe09/24 02:28就是了,尤其那個初始設計和深夜徹底矛盾的無賴

forsakesheep09/24 12:49無賴真的該給個技藝減傷增加的一物