[情報] 寶可夢開發商GF 動作冒險新作Project bloom
來源:
https://www.privatedivision.com/2023/05/09/private-division-announces-publishing-partnership-with-game-freak/
縮網址:https://tinyurl.com/3snk3epa
https://i.imge.tw/dVt.webp
美國知名遊戲發行商Take-Two旗下品牌Private Division稍早宣布與以寶可夢聞名於世的開發商Game Freak(遊戲狂想家)合作,將為其發行一款新作遊戲
Game Freak是創立於1989年的日本遊戲開發商,已經作出數十款非常熱門的遊戲,包含30款以上的《寶可夢》系列作,使其成為世界上銷量最多的遊戲系列之一
本次Take-Two將會為其發行一款全新的動作冒險IP,開發代號為Project bloom
為紀念今日宣布此事,特地公開一張概念圖以作紀念
https://i.imge.tw/dVG.jpg
後面一些內容就不作翻譯了,總之大意就是請期待後續消息,還有他們很興奮能有這次合作之類的
本作的總監古島康太,曾擔任《究極日月》的UI設計、戰鬥設計、《劍/盾》的戰鬥設計、《阿爾宙斯》的音效管理
目前遊戲還在早期開發階段,預計正式發售、釋出要等到Take-Two的2026財年了
另外本篇宣布中完全沒有提到遊戲登錄的平台,更沒有提及遊戲規模
不過IGN的新聞稿倒是已經急著貼上AAA的標籤了= =
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我還以為光是做寶可夢年貨,他們就忙不過來了
美術100分的橫向捲軸遊戲嗎
會卡頓
結果是操控具甲武者跟鐵舞者
寶可夢以後全部外包了 反正穩賺 成本壓低來追求3A夢
gf技術力就不要想屁吃了 寄生大ip還以為自己是個東西
又一個練功作?觀望
寄生(X) 本人就他們想的東西(O)
齒輪計畫是GF內部長久以來存在的專案,獨立於寶可夢之外
,旨在提供社內新人創作不要受限於寶可夢的IP,所以雖然
做寶可夢年貨已經很忙碌,但是還是會擠出人手來做,算是
GF對員工向遊戲主創之路培育的一環
*本來
PM就應付股東的
總之就是搞這些真的跟寶可夢互不影響 但性質的關係遊戲
規模注定是小品 這次的話就不好說
寄生是啥意思 啊就他們自己做出來的阿
pn本來就他自己ip被hui講成寄生莫名其妙
gf有這種技術==?
罵技術就算了 講寄生ip也太好笑
GF可能人才很多啊 只是PM死線跟預算都很緊
肏你的GF你還敢不全力做寶可夢啊
這兩三年招的新人還有從大廠挖角來的人有些其實蠻厲害
的 寶可夢進步緩慢是不健康的開發體制的關係
不過這感覺很像老人退休追夢 新人還是肝年貨
照往例的話主導是老人但跟著做的大多數是新人
但這次沒表明是Gear Project所以不好說
不過寶可夢目前主力的總監大森和岩尾看起來都沒參與新作
,所以應該是不用擔心影響到PM
看到畫面忍不住會想如果是寶可夢會怎樣XD
(想到推特上某個很會畫廢棄城市的寶可夢繪師
寶可獵人,終於可以剝皮卡丘的皮了嗎
不如全外包,沒人期待你們自己做
看阿爾宙斯GF也不是完全不行吧,就餅不要畫太大就好了
寶可夢做成那樣靠IP才有的銷量,不看好GF的技術力
每次喊寶可夢靠IP的根本不懂寶粉要的是什麼 為什麼黏著
於這系列 還有當年劍盾砍怪為什麼炎上(攤手
沒錯 寶粉要的就是劍盾那樣的遊戲:) 不然我真的
找不到除了ip以外劍盾能那麼賣的理由
3A級美術圖,B級畫質
他們一直想開發寶以外的東西啊
畢竟雞蛋不要放在同個籃子
他們本來就不屬於老任 但是因為是寶可夢創造者 本身是
個遊戲開發商 以前也做過很多別的遊戲
寶可夢公司gf跟老任地位是一樣的
是寶可夢跟老任地位一樣
講到GF以前做的遊戲 其實耀西系列的首部作品耀西的蛋
是由GF開發並於1991發售的 但很少人知道 (雖然耀西在1
990的瑪莉歐世界就登場了 但1991才有冠名系列遊戲)
少講一句 就算現在粉轉黑 只要有稍微喜歡過一下寶可夢
應該也多少能理解那些優點是怎麼為寶可夢帶來人氣的
如果完全對我在那張圖講的東西嗤之以鼻 絲毫不認同的話
只能說這很正常沒有對錯 本來就沒有遊戲可以滿足所有人
至今還是抵制不買劍盾 根本當玩家盤子
高層提出寶可夢年貨化,那就要根據限期來決定遊戲能做到甚
麼品質,不再是用做到甚麼品質來決定幾時出新貨
劍盾很爛,可是傳說和朱紫明明就不錯
說是只靠ip不太公正吧
爆
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