Re: [閒聊] 大宇資訊:手握雙劍就無法擁抱未來
※ 引述 《goury》 之銘言:
: → bluejark: 台灣對代理太友善整天己回報原廠就能踢皮球解決是好事嗎 09/16 19:09待過遊戲業就知道
已回報原廠不是踢皮球==
這是代理商遇到bug唯一能做的
玩家或是QC團隊填單回報之後原廠會修
修好之後會把patch 傳給代理商
代理再把patch 給QC團隊去內網或特殊線路的測試服檢查一下
沒問題就把更新檔上架
代理商無權隨便更改東西
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首Po大宇資「雙劍」正式出售 進帳5億元!誰接手仙劍、軒轅劍2大台灣元祖級IP? 發佈時間:2024/09/16 16:29 「雙劍」正式出售!大宇資訊於9月11日發布公告,董事會決議通過處置《軒轅劍》全球 智慧財產權,及《仙劍奇俠傳》全球除中國大陸以外智慧財產權之交易對象及金額等相關21
台灣從來不是不適合做3A的問題 而是遊戲本身就沒做好 小品遊戲都做不好,然後以為花大錢做3A就能大賣 遊戲重點還是要好玩 而不是做一個不好玩的3A遊戲,再來抱怨玩家不買單15
(很快速的打了一些沒仔細修訂,多有錯誤望包涵) 大宇資現在可怕的是,轉投資都是買有問題虧損中的,不知道那些是不是能順利持續轉正? 大宇代理遊戲部分就如同我之前提過, 台灣研發、代理各自有各自的問題, 而代理這邊雖然部分有其道理,17
重點是未來是什麼 大宇目前的操作在集錢 不只賣雙劍,大宇也把幾個工作室解散了 其中一個我知道的是研發日式PRG一年被解散 個人認為解散沒問題
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[台版] 原廠回收自營,遊戲代理人財兩失原廠回收自營,遊戲代理人財兩失 自研遊戲成本至少上億元起跳,風險自然高,而遊戲代理商只需支付百萬至千萬元不等的 「權利金」,投入行銷費用、舉辦活動等即可,但不少遊戲代理商多大嘆「欲哭無淚」, 賺錢的遊戲代理期限一到,原廠就宣布回收,甚至連行銷團隊都挖走,正所謂「人財兩失28
[閒聊] 原廠比代理商還爛的例子?如題 台灣以前的線上遊戲代理商很多都臭名昭彰,例如黑橘或黑心辣椒 不過最近LOL從G社回歸原廠後,已經多次發生斷線爆Ping的狀況 搞到玩家怨聲四起,甚至還有想念G社的聲音出現 G社以前可是被用佛心公司諷刺,結果Riot能做的比G社爛也不簡單12
Re: [閒聊] 為什麼有問題或是Bug不怪原廠怪代理商雖然這次無法登入跟原廠完全無關 但是我還是回答你一下 G社絕對是我看過最爛的遊戲代理商 大家可以試想一個情境 BMW是德國生產X
Re: [情報]韓國轉蛋法實施 公開機率發現根本抽不到我待過幾年遊戲產業,我請建議大家務必要思考一下。 首先,大家覺得橘子在做遊戲營運的團隊成員都是怎麼工作的? 不可能都在寫程式碼吧。也不應該是開著繪圖軟體在畫畫吧。 這些做營運的人員,大概最常用的工具就是Excel, 偶爾會寫寫文件(其實Excel做文件比Word好用太多了)、弄點簡報。6X
[閒聊] 為什麼有問題或是Bug不怪原廠怪代理商G社也只是一個小小的代理商,整個遊戲都是 從原廠R社搬來的,要做什麼事都得跟原廠 稟報,像一些遊戲的Bug也是原廠整套搬過 來的啊,G社身為代理商也只能向上回報, 原廠不改他們有什麼辦法,至於伺服器的問題6
Re: [討論] 為什麼台灣代理的遊戲那麼坑?只討論PC端,不討論手機端 現在2021年,啥原廠直營的可以當騙人的話術 說白點,這就是看準台灣玩家被代理商欺負過 才說出這種鬼話來,再騙你一次信任 只能說原PO你還很純真,以為可惡的只有代理商5
Re: [閒聊] 為什麼有問題或是Bug不怪原廠怪代理商不是 只要服務出問題 原廠商或是代理商就應該出來解釋原由 通常只要代理商確認是原廠的問題 自身也沒辦法解決時 第一時間肯定直接甩鍋給原廠3
Re: [閒聊] 日本原廠對代理商的權力有多大呀我只有接觸過遊戲的,只能跟你分享這個 雖然我不能指明什麼廠商和什麼作品就是了(笑 也不知道分享的哪部分會構成洩漏商業機密(咳 我認識過兩家代理商 第一家的原廠是日本很大的廠商
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