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Re: [閒聊] 大宇資訊:手握雙劍就無法擁抱未來

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 大宇資訊:手握雙劍就無法擁抱未來作者
devidevi
(凱特)
時間推噓21 推:22 噓:1 →:72

※ 引述《keel90135 (尼可)》之銘言:
: https://www.ftvnews.com.tw/news/detail/2024916W0236
: 大宇資「雙劍」正式出售 進帳5億元!誰接手仙劍、軒轅劍2大台灣元祖級IP?

: 「這兩款遊戲可以說是孤注一擲,那是我們給自己的最後一次機會,把遊戲(雙劍)拿去: 跟所有的大作PK。」陳瑤恬說,最終《仙劍奇俠傳七》賣出了超過50萬套勉強打平,《軒: 轅劍柒》他則用大敗來形容。

台灣從來不是不適合做3A的問題
而是遊戲本身就沒做好

小品遊戲都做不好,然後以為花大錢做3A就能大賣

遊戲重點還是要好玩
而不是做一個不好玩的3A遊戲,再來抱怨玩家不買單

: 所以後續大宇資訊把內部開發團隊「DOMO小組」拆成7組,
: 各自發展較小型的遊戲,恐怖遊戲《女鬼橋》就是其中較成功的案例。

: 遊戲發行方面,有望成為大宇資訊遊戲領域最倚重的收入。大宇資訊在2023年代理了手機: 遊戲《我想成為影之強者》,意外選中爆品,帶來數億元等級的交易額,為遊戲代理業務: 奠下強勁的信心。目前包含《洶湧海豚》在內,今年陸續會有代理遊戲問世。

簡單說,大宇現在要做的應該是讓
內部的遊戲開發技術跟上目前遊戲主流

以前網路不普及,資訊不流通,
抄國外類似遊戲做7成像在國內就能大賣

有碰最近國產遊戲的都知道,
技術都還是3.4年前的玩法,更差一點是1X年前,
這樣不受玩家歡迎也很正常
---------
遊戲最主要的是流暢度,玩家介面,玩法,最後才是劇情跟畫面
但檯面上玩家討論最多的會是劇情跟畫面

代理各種遊戲,
內部遊戲開發人員接觸各種遊戲玩法,取其精華

做換皮手遊我也沒意見,但請加上創新
而不是做閹割版的換皮手遊

如果內部研發技術跟不上那不如代理遊戲就好
----
影之強者,我玩得下去,起碼還有基本遊戲流暢度
2.5次元的誘惑勉強可以接受,但遊戲流暢度就差了一點,介面切換的速度感覺會卡
仙劍-新的開始,一看就沒興趣,連下載都不想

最近碰的其他遊戲還有
洛伊的移動要塞(有些東西建議改,還有要整天掛網,如果改成不用掛網會比較好)
最強船王(單純的輕鬆放置遊戲)
時之樹少女,5分鐘就刪了

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣)
PTT 網址

LABOYS09/16 17:50我覺得玩法才是第一

LABOYS09/16 17:51會比劇情畫面,只是因為多半是借花獻佛拿人家的玩法來套

kuninaka09/16 17:51仙劍-新的開始不是大宇做的阿XD

kuninaka09/16 17:52大宇最接軌國際的應該是女鬼橋IP

https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=140170

製作廠商:大宇資訊 有可能巴哈的資料是錯的 但我也不認為現在的大宇做得出這種東西

LABOYS09/16 17:52那你既然跟人家做同樣類型的東西,就要比到質感和內涵了

mooncakesc09/16 17:53又不是創新=好玩,就算創新,除了試玩Demo讓少數人嘗

mooncakesc09/16 17:53試,要怎麼向股東驗證好玩

這就需要開發人才,跟遊戲內部測試反饋了,要專業團隊 創新不等於好玩,但好玩的遊戲一定有創新的地方 帕魯雖然是借鑒其他遊戲模式,但本身也有一定的創新

※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 09/16/2024 17:55:45

kuninaka09/16 17:55你去看GOOGLE PLAY上的資訊,直接寫IP授權

kuninaka09/16 17:55發行商也不是大宇

arnold309/16 17:55台灣有人才有技術 但是資本差中國很多

arnold309/16 17:55變成說中國請台灣人來做3a 賺大錢自己拿 台灣分不到

arnold309/16 17:56主要還是要立法避免中國挖大宇的人過去做才對

kuninaka09/16 17:56中國幹嘛要挖大宇的人= =

kuninaka09/16 17:56大宇流動率這麼高

kuninaka09/16 17:56自己還炒掉一堆人

kuninaka09/16 17:57中國遊戲人才滿街都是,搞不好都一千萬以上= =

kuninaka09/16 17:57立法避免,這是用什麼立場說的阿

kuninaka09/16 17:57台灣連遊戲產業都沒有

arnold309/16 17:58你用過中國軟體 就知道中國沒啥懂得寫軟體的人

mooncakesc09/16 17:58創新弄到好玩也不是有專業團隊就一定會誕生的

arnold309/16 17:58隨便一個app都上gb 速度還更慢更卡廣告一堆 差台灣很遠

kuninaka09/16 17:59離台灣差很遠然後台灣一堆中國代理遊戲

bluejark09/16 17:59你們是不是脫節太久了= =別人都上太空了還以為在殺豬公

arnold309/16 17:59沒有台灣設計師過去 基本上做不出仙劍

mooncakesc09/16 17:59因為好玩本身就是一種抽象的概念,今天你可能覺得有趣

kuninaka09/16 17:59有人可能沒聽過劍俠情緣?

kuninaka09/16 18:00逆水寒

arnold309/16 18:00所以像黑悟空就找一堆台灣人去做 結果大賣反而分不到錢

kuninaka09/16 18:00你真的相信黑悟空都台灣人做的???

mooncakesc09/16 18:00明天你可能就厭倦,不是馬後砲當初怎樣現在就不會怎樣

kinghtt09/16 18:01黑悟空都台灣人做的?哪來的網路謠言...

s250020509/16 18:01不知道是股東要求還是什麼原因,一直想模仿其他遊戲,

s250020509/16 18:01仙六那個戰鬥模式我是真的看不懂

tetsu32709/16 18:01他們老闆只想代理根本不想做遊戲 還正視問題哩

devidevi09/16 18:02大陸的遊戲製作技術已經遠超台灣很久了

mooncakesc09/16 18:02平常這邊一堆人抨擊UBI的流水線開發模式,結果輪到自

mooncakesc09/16 18:02己的時候覺得流水線就會成功到底是什麼矛盾邏輯

bluejark09/16 18:02台灣遊戲商業作品那產量跟人差多少還覺得有多少人才

kuninaka09/16 18:02就之前黑悟空剛出的時候有人留言說都台灣人做的

devidevi09/16 18:02台灣能碰到大陸製的遊戲可能只有1/1000甚至萬分之一

kuninaka09/16 18:03一聽就超唬爛

wvookevp09/16 18:06你能證明黑神話核心位置是台灣人再說吧

kinghtt09/16 18:117年前台灣就已經沒幾間公司有能力出單機遊戲了,碰過3A

kinghtt09/16 18:11資源大作的就更少,黑神話頂多部分人員是台灣人

jahnny09/16 18:14台灣只剩下甲山林 這個不務正業的建商 可以出單機遊戲 XD

tim01234509/16 18:1710幾年前~台灣都轉往網路遊戲~只有大宇還在出單機~那時

tim01234509/16 18:18大家還誇說~ 結果最後~搞到賣本囉~

RaiGend051909/16 18:18說到底,人才不足

RaiGend051909/16 18:18缺乏能統整帶領整個遊戲專案的人

RaiGend051909/16 18:19然後業界老氣橫秋,跟對岸形成明顯對比

hlskn53109/16 18:20以前新遊戲不給人看遊戲畫面,只會把劇情開頭展示出來

hlskn53109/16 18:20我都直接歸納在不好玩的區塊

bibbosb409/16 18:21人才不可能是問題吧,缺的是有心做單機的,當年一堆都是

bibbosb409/16 18:21要做炒短線網遊的

RaiGend051909/16 18:23前幾周有篇4000萬做遊戲的文可以去看看

RaiGend051909/16 18:23他們的未成品在Steam有給載Demo

RaiGend051909/16 18:23玩過就知道為什麼說人才不足

tmlisgood09/16 18:27大宇那些老人早就脫離時代了,怎麼還有人覺得快30年前

tmlisgood09/16 18:27的雙劍遊戲經歷可以放到現在來

RaiGend051909/16 18:27C_Chat #1cqSwhFI

RaiGend051909/16 18:28貼一下好了,剛剛查4000萬沒找到

devidevi09/16 18:284000萬這篇我看了,沒興趣

tmlisgood09/16 18:28遊戲產業日新月異,有些老賊還抱著DOS時代的製作方式

tmlisgood09/16 18:28

devidevi09/16 18:29手遊單機我都不反對,但遊戲要好玩

tmlisgood09/16 18:30台灣人還在拿著DOS時代的製作人當作人才在吹噓

bobby475509/16 18:48雖然感覺大家玩遊戲都只看畫風跟劇情 但其實參數跟操

bobby475509/16 18:48作調整才是遊戲體驗重點 有自己的遊戲系統IP才能長久

gary82gary09/16 18:54遊戲性跟劇情才是遊戲該有的,畫面根本沒差,undertal

gary82gary09/16 18:54e跟魔女之家什麼A也不是,但就高分

devidevi09/16 18:58讓我想到仙1迷宮又臭又長,大家討論最多的是迷宮

devidevi09/16 18:59結果後面幾代迷宮又臭又長,反觀幻三迷宮就簡單...

devidevi09/16 18:59玩家討論最多的東西不代表是遊戲吸引人的重點

probsk09/16 19:01小品有小品的玩法 看看隔壁的大俠立志傳 人家用二十年前

probsk09/16 19:01的舊瓶裝新酒還是挺香的

bobby475509/16 19:05雙劍就是靠RPG玩法打出知名度 但玩法真的沒深度 才連

bobby475509/16 19:05會壓力摳米的玩家都留不住

iam071809/16 19:32黑物空都台灣人做的 不會真有人信吧..

carllace09/16 19:38以前橘子都把大宇當新人培訓中心了

carllace09/16 19:38大宇自己留不住人立法也沒用

mizuarashi09/16 20:08台灣的美術跟建模也不太行,廉價有廉價的建模方式,

mizuarashi09/16 20:08但台灣的很醜

mizuarashi09/16 20:09台灣有沒有3渲2的人才

mizuarashi09/16 20:10也沒有

mizuarashi09/16 20:10網易代工的瑪娜傳奇雖然遊戲不好玩,但至少建模我覺

mizuarashi09/16 20:10得不錯

linaomasa09/16 20:15先跟阿共合作專案過再吹啦 莫名

cactus4409/16 23:26還真有人信悟空都台灣人作的,這濾鏡太可怕了吧

sisik09/17 00:33黑神話都是對岸人做的,跟台灣沒關係,但他們薪資低於中國

sisik09/17 00:33業界水平,大約9萬台幣而已

sisik09/17 00:35至於台灣遊戲公司開多少錢找人,可自己上網查查看

sisik09/17 00:36黑神話就是靠DEMO賣夢想,來了十幾萬份履歷,但只收十多人

sisik09/17 00:37萬分之一的工作機會,薪水比原公司低很多

canandmap09/18 10:42仙四以後的迷宮就單一化了,一直到仙七都是與仙1~3外不

canandmap09/18 10:42同以往的迷宮設計