Re: [閒聊] 好賺的手遊業台灣為何不盛行?
※ 引述《Submariner (潛水者)》之銘言:
: 如題
: 剛剛看ACG的討論串
: 有網友指出手遊好做 開發成本低 回收成本快 利潤高
: 隨便課個一單 都幾萬塊在賺
: 比起單機或網遊高門檻 成本高 回收成本慢
: 以台灣人喜歡難度低賺快錢的個性 手遊業肯定很興盛
: 結果台灣現在的手遊幾乎都以代理中國手遊為主?
: 記得以前韓國網遊時代 台灣至少還有幾款自製的網遊
: 為何台灣手遊業不興盛?
: 有無西恰點?
: ----
: Sent from BePTT on my iPhone 11 Pro Max
因為台灣市場環境下,最好賺的是狹義的博弈遊戲,
像是星城Online之類的,已經在排行版前段很長一段時間了。
只是因為C_Chat版上的人不怎麼討論,所以只逛C_Chat很少接觸到相關訊息。
(廣義的博弈遊戲,定義上是最佳化策略會隨對手改變,
這標準下LOL之類的MOBA遊戲也都是博奕遊戲。)
而博弈遊戲跟版上較常見的轉蛋遊戲相比,
有一些較顯著的差異。
1.不需要完整的劇情架構
在網路遊戲時代台灣很多線上遊戲公司的市場調查,
就確認了一件事,台灣大多數的玩家是不看劇情的,
以MMORPG而言的大多是想跟朋友一起,
進行去哪裡,打幾隻,拿報酬的過程。
當然拉霸機之類的還是會有個主題,
動畫表現會模糊的表現這主題下的概略劇情,
某種程度上,類似魂系玩家莫名推崇的碎片化敘事。
因此博奕遊戲相對的,
需要投資在劇情與劇情表現的開發成本都更低。
而很多轉蛋遊戲,
是依靠劇情包裝角色來賣,
劇情做不好,角色就賣不掉。
2.不需要開發新的玩法 或 進行關卡更新
基本上博奕遊戲的玩法類型非常固定,
常常進去看到一堆都是拉霸機,
只是每個拉霸機的主題略有不同。
相對而言,原神、賽馬娘、實況野球之類的轉蛋遊戲,
都會進行玩法擴增,
就算是完全固定玩法的轉蛋遊戲,
也要不斷擴增新的關卡,提供新的挑戰。
某種程度上,
博奕遊戲的玩家其實就只是想一直玩差不多的遊戲而已
只是偶爾一個動畫看膩了,會需要看看新的動畫表現。
某種程度上,3A遊戲玩家應該蠻能同理才對。
而不論是玩法擴增 或是 進行關卡更新,
相對於同一個玩法持續換皮,
都需要投入更多的設計成本。
3.承上 商業模式的架構也更為簡單
轉蛋遊戲只是大略分類也會分成偏PVP與PVE的兩種,
但兩者之間商業模式架構,都有很多的差異性。
甚至進一步的會有社群建立與維持的需求,
都要考驗開發商與營運商的能力。
舉例來說,就個人評價而言,
伊甸之魂就是個PVP的商業模式架構失敗的案例,
伊甸之魂作為完全PVP導向的轉蛋遊戲,
但卻有明顯課金強化要素,而且不是抽到就有100%戰力,
而是抽到後不過是1等,最高則是強化到12等,
因此對戰技巧熟悉到一定程度後,課金多的就是比較強,
於是課不起的無課玩家玩到一定程度就退坑了,
而伴隨著玩家減少到一定程度,
連匹配同等程度的對手也不容易,
往往不是輾壓,就是被虐,進一步惡化遊戲體驗,
導致社群發展陷入一個惡性循環後就沒救了。
即使是成功的作品,可能需要不斷的調整商業模式,
否則也可能被時代淘汰。
相對來說,對博弈遊戲玩家而言,
基本上一直玩差不多的遊戲就能滿足了,
遊戲玩法都差不多,商業模式也相對固定,
也不會有什麼新關卡、新角色需要討論,
因此連社群需求都很薄弱。
實際上台灣的代理商,光是代理日本或中國的遊戲,
常常都沒辦法照著既有的商業模式好好營運了,
常常胡搞瞎搞到自爆,然後再說遊戲爛或玩家不買單,
要求他們自行架構適合轉蛋遊戲的商業模式基本上過於強人所難。
某種程度上,就個人觀點,
就連代理遊戲似乎也只是當成博弈,
賺錢就當運氣好,沒賺錢就當運氣差,
如果有持續學習商業模式,並精進營運手法,
理論上胡搞瞎搞到自爆的案例會越來越少才是,
但時至今日,還是不時可以看到。
總的來說,
手遊上的博奕遊戲就是難度最低,賺錢最快的,
也因此是台灣手遊業中最成功的,
再來的轉蛋遊戲對台灣手遊業而言就已經太難了,
所以基本上沒有成功的作品。
怎麼會變成這樣應該跟遊戲業本身的文化有關。
反正,這似乎也不是我這種外行能多說什麼的。
--
博弈遊戲比抽轉蛋還好賺
不是賺的多就叫好遊戲嗎,看大家常常貼什麼遊戲流水的
想一想,如果我是收錢的那的確是叫個好遊戲
買房子就當自己在玩大富翁吧,這樣就很好玩了
有點半桶 如同手遊是從頁遊與AVG發展而來,博弈也是要學現
有機台去做,做得失敗的也不是沒有 就下去的比較快
手遊跟頁遊的需求又略有不同 此外我記得頁遊,雖然台灣遊戲也有嘗試過,但總的來說並不成功。 當然,winiS大想補充資料也歡迎。
博弈好賺到很可怕,可以是轉蛋的好幾十倍以上
博弈有個問題是很吃在地的信任,所以台灣才在搞認證制
還是推不太出華人圈就是了
至於講到非博奕轉蛋… 台灣一直都不上不下的 能做的很快就
最好賺的是天堂啦
反正都是在賭,不用繞來繞去多麻煩
被挖走了,原因不脫那幾種
吃冰吃香腸 這大概是台灣人養成抗性的主因
星城檯面下的營收遠大於檯面上,而且他已經有錢到無法
被稱作典型了,你有看過哪家博弈跑去跟EVA還有魯邦三
世聯名…….
然後代理商發遊戲一直都是賭徒心態主要是因為中國遊戲
你有點門路要免費簽到代理權不難,但現在是超級紅海行
銷成本貴到靠北
一個CPI隨便都要上百塊而且會越來越貴,但arpu 只有幾
毛錢留存又爛,遇到這種趕緊收了不要浪費server跟人力
成本
畢竟好人才去做更賺錢領更多錢的東西了 做遊戲又不怎麼賺
玩博弈遊戲的都是智障,沒有例外
3
噓 DuDream: 看看天堂M 就知道玩家根本北七盤子 好嗎 天堂M的底是過去天堂I時代的玩家。 而天堂I至少營運了10幾年 這10幾年來培養死忠的就算在怎麼不客觀至少也會有千位起跳吧? 這種主打懷舊風的就是瞄準了這些基礎玩家。爆
首Po如題 剛剛看ACG的討論串 有網友指出手遊好做 開發成本低 回收成本快 利潤高 隨便課個一單 都幾萬塊在賺 比起單機或網遊高門檻 成本高 回收成本慢6
其實台灣有做轉蛋手機遊戲哦。 傳奇有做、思維有做、雷亞有做、橘子有做、網龍有做。 那些原本是代理或是自製遊戲的遊戲公司都有嘗試在自製轉蛋手遊。 但手機遊戲就是紅海,怎麼做連在討論區炎上、有討論度都有困難。 我印象中也只有雷亞或是前陣子的天下布魔比較有討論度而已。19
如果你說的是抽卡片 轉蛋 打關卡的 台灣有做阿 = = 哪沒做 還不少家咧 我面試還被問 有沒有玩過他們的遊戲
爆
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