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Re: [閒聊] 好賺的手遊業台灣為何不盛行?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 好賺的手遊業台灣為何不盛行?作者
HarunoYukino
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時間推噓 3 推:3 噓:0 →:5

DuDream: 看看天堂M 就知道玩家根本北七盤子 好嗎

天堂M的底是過去天堂I時代的玩家。

而天堂I至少營運了10幾年
這10幾年來培養死忠的就算在怎麼不客觀至少也會有千位起跳吧?

這種主打懷舊風的就是瞄準了這些基礎玩家。


也符合了EricTCartman的說法。

回到主題 現在手遊的成本已經不像過去那種低成本的年代了。


雖然櫻花大戰M號稱30億被人笑死

但就算真實成本只有1%,也至少是3千萬日幣。

一個番劇動畫(一季13話)至少也要1億多日幣的製作費。

https://pttcomic.com/c_chat/M.1615387195.A.F4C.html

這篇就有提到日本手遊的製作費至少5億起跳(台幣1億多)


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.162.187 (臺灣)
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a00000000003/19 08:58之前好像看哪邊說 現在手遊成本一半在宣傳

hyuchi020203/19 08:58台灣只會做賭博的,去別國發行啦

hyuchi020203/19 08:59整個產業根本廢掉了

※ 編輯: HarunoYukino (114.37.162.187 臺灣), 03/19/2022 09:02:13

poz9303/19 09:19台灣沒有博弈手遊業 那手遊業界更慘 只剩做夢的

xiaohua03/19 10:22照這個邏輯,那金群M有戲嗎?

rita302103/19 10:38老實說寫成本是一個比較籠統的說法,現在消耗最大是廣宣

rita302103/19 10:38導入一個使用者的花費比以前高很多,伺服器支出還沒那

rita302103/19 10:38麼大。