Re: [閒聊] 好賺的手遊業台灣為何不盛行?
噓 DuDream: 看看天堂M 就知道玩家根本北七盤子 好嗎
天堂M的底是過去天堂I時代的玩家。
而天堂I至少營運了10幾年
這10幾年來培養死忠的就算在怎麼不客觀至少也會有千位起跳吧?
這種主打懷舊風的就是瞄準了這些基礎玩家。
也符合了EricTCartman的說法。
回到主題 現在手遊的成本已經不像過去那種低成本的年代了。
雖然櫻花大戰M號稱30億被人笑死
但就算真實成本只有1%,也至少是3千萬日幣。
一個番劇動畫(一季13話)至少也要1億多日幣的製作費。
https://pttcomic.com/c_chat/M.1615387195.A.F4C.html
這篇就有提到日本手遊的製作費至少5億起跳(台幣1億多)
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.162.187 (臺灣)
※ PTT 網址
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之前好像看哪邊說 現在手遊成本一半在宣傳
推
台灣只會做賭博的,去別國發行啦
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※ 編輯: HarunoYukino (114.37.162.187 臺灣), 03/19/2022 09:02:13
整個產業根本廢掉了
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台灣沒有博弈手遊業 那手遊業界更慘 只剩做夢的
推
照這個邏輯,那金群M有戲嗎?
推
老實說寫成本是一個比較籠統的說法,現在消耗最大是廣宣
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導入一個使用者的花費比以前高很多,伺服器支出還沒那
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麼大。
爆
首Po如題 剛剛看ACG的討論串 有網友指出手遊好做 開發成本低 回收成本快 利潤高 隨便課個一單 都幾萬塊在賺 比起單機或網遊高門檻 成本高 回收成本慢1
因為台灣市場環境下,最好賺的是狹義的博弈遊戲, 像是星城Online之類的,已經在排行版前段很長一段時間了。 只是因為C_Chat版上的人不怎麼討論,所以只逛C_Chat很少接觸到相關訊息。 (廣義的博弈遊戲,定義上是最佳化策略會隨對手改變, 這標準下LOL之類的MOBA遊戲也都是博奕遊戲。)6
其實台灣有做轉蛋手機遊戲哦。 傳奇有做、思維有做、雷亞有做、橘子有做、網龍有做。 那些原本是代理或是自製遊戲的遊戲公司都有嘗試在自製轉蛋手遊。 但手機遊戲就是紅海,怎麼做連在討論區炎上、有討論度都有困難。 我印象中也只有雷亞或是前陣子的天下布魔比較有討論度而已。19
如果你說的是抽卡片 轉蛋 打關卡的 台灣有做阿 = = 哪沒做 還不少家咧 我面試還被問 有沒有玩過他們的遊戲
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[討論] 台灣人也太縱容任天堂了吧..今天猛一看巴哈的銷售榜 這都是個啥啊 也太縱容任天堂了吧? XBOX跟PS5那麼多遊戲可以買12
[問卦] 手遊週年活動怎麼辦比較吸引人?!不管是推出至少4年以上的手遊: 神魔之塔、天堂M、死神 bleach brave souls、陰陽師、遊戲王決鬥聯盟…等 還是最近這1~2年推出的手遊: 灌籃高手、三國志戰略版、跑跑卡丁車RUSH+、聖鬥士星矢:覺醒…等 總感覺大家的週年活動似乎都差不多9
[問卦] 天堂M是有錢人在玩的遊戲?如題 完全沒聽過什麼天堂M這個遊戲 只知道LOL 今天在YT看到特哥跟遊戲橘子的事情 看了一下他的懶人包7
[問卦] 現在的天堂是不是寶寶在玩的現在的天堂M跟天堂W 打架死了裝都不會直接噴出去 花點錢就能買回了 有夠無聊 以前打架除了死了噴經驗值以外還有噴裝的壓力5
[問卦] 天堂只留下一個版本 台灣人會選哪一個?如果某一天 天堂遊戲廠商宣布天堂將要只留下一個版本 其它通通關起來砍掉 至於留下哪一個版本 將由台灣玩家投票決定 天堂12
[問卦] 現在天堂手遊都沒有線上GM了嗎?餓死抬頭 記得以前玩天堂的時候 都會有個線上GM 還可以用"密他聊天 這樣也方便玩家有問題立即通報
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