[閒聊] 虧損81億日圓!Square Enix放棄獨佔
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虧損81億日圓!Square Enix放棄獨佔 將積極追求多平台策略
2024-05-14 12:00 遊戲角落/KYLAT
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圖/《Final Fantasy VII 重生》
在公開最新的年度財務報告時,Square Enix 揭露了旗下包含電玩遊戲在內的數位娛樂部門在銷售上出現了 2.6% 的成長,但收益則下滑了 15.8%,即使《Final Fantasy XVI》、《Final Fantasy Pixel 重製版》、《Foamstars》以及《Final Fantasy VII 重生》都創下了亮眼的銷售成績,但這些 Square Enix 所謂的「HD 遊戲」一共帶來了高達 81 億日圓的營運損失。
《Final Fantasy XVI》以及《Final Fantasy VII 重生》都獨家登上了 PS5 主機,雖然 Square Enix 目前確實公開了《Final Fantasy XVI》的銷量,但對於《Final Fantasy VII重生》的銷量始終守口如瓶。在這次的財務報告中,Square Enix 官方僅表示這款《FinalFantasy VII》重製版第二部曲無法「在藉由 HD 遊戲開發帶來收益的過程中順利發展」,強調他們推出了許多作品,但其中幾款遊戲難以達到預期銷售目標,尤其是外包的作品以及部份的 3A 遊戲,而《Final Fantasy VII重生》就至少包含於其中。
為了回應這個搖搖欲墜的收益表現,Square Enix 宣布了一場為期三年的長期收益改革計劃「Square Enix 重啟以及覺醒」,內容包含了重新思考整體產業的各個部份,但最大的重點在於朝著「多平台策略」轉向。Square Enix 表示他們將會更加跡極地追求多平台策略,讓其下作品登上任天堂平台、PlayStation、Xbox 以及 PC。其中「任天堂平台」令不少粉絲認為是指任天堂將於 2025 年 4 月 1 日前公開的全新主機。
在推行這次的多平台發行策略時,Square Enix 表示他們將會「打造一個讓更多消費者可以享受他們旗下作品的環境,無論是重要系列作、3A 遊戲大作或過去的作品等」。在此同時,這次的發行計劃改革也暗示了Square Enix 很有可能打算放棄讓《Final Fantasy》系列作品在上市時搶先登上 PlayStation 主機的計劃。以目前來說,開發團隊已經證實了《Final Fantasy XVI》將會推出 PC 版本,但其他詳細的消息仍然未知。
此外,Square Enix 似乎也開始打算要將重點放在作品的品質而非數量上,確保能為玩家們帶來有趣的作品。許多玩家常常認為 Square Enix 在短時間內推出了太多《Final Fantasy》系列作品,所以這似乎意味著未來《Final Fantasy》新作推出的時間將會放慢腳步。
整體來說,這對 Square Enix 團隊來說都是一段艱難的時光,在今年的財務報告公開前,這間公司已經吸收了 221 億日圓的「內容放棄損失」,也就是取消遊戲開發計劃帶來的損失,但 Square Enix 並沒有透露有哪些作品遭到了取消。
放眼未來,大型多人遊戲《Final Fantasy XIV》的最新資料片《黃金的遺產》將會在今年6 月底上線,此外,這間公司也正在計劃《王國之心 4》、《Final Fantasy VII 重製版 3》以及《勇者鬥惡龍 12》等。
今年 2 月,Square Enix 製作人兼總裁桐生隆司據傳曾向分析師透露過一項為公司打造全新架構的計劃,當時他們也面臨了數位娛樂產業銷售的失利,即使重點大作《Final Fantasy XVI》已經在去年 6 月推出。
Square Enix 表示這款 PS5 獨佔遊戲在上市首週就創下了 300 萬美元的收益,而 PC 版本目前也正再開發中。就在今年 1 月,《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹表示他認為接下來或許該讓年輕世代的開發者接手打造未來的《Final Fantasy XVII》。
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雖然SE財報的消息已經op了,但是這篇有提到一些其他有趣的部分,比方全平台策略等,故貼上來。
前幾天很多關於和任天堂關係的討論,但其實這個世代他們關係並不差吧,很多作品該上ns都有上,而且有幾個還是限時獨佔呢,ff感覺是ns跑不動才沒上,不過之前看對岸網友用魔法把ff7r放到ns上跑,其實除了禎數小悲劇以外,畫面居然還可以XD。
其實感覺現在SE最大的問題,不是獨佔,也不是創作風格膩了,而是濫魚充數的製作太多,想靠一堆中型作品分進合擊,結果摳的要死,品管堪憂,肉眼可見的貧窮,連續的炸鍋連帶影響熱門ip的口碑。和前兩位社長相比(和田洋一、松田洋祐),這位社長至少看起來比較正常,希望以後產線能重新調整吧。
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笑死,事實是沒人要玩老ip
這不是早該這麼做了?
可憐啊 不知道是不是被畫大餅 雖然這內容就算全平台
一樣沒救
毛一堆跟獨佔無關吧 任天堂就沒這問題
不行啊,主機玩家:我們是黑人
上時代敗北者 索跟se
不知道來不來得及救
卡普空:
這一刻起我們都是黑人
財報是寫「任天堂平台」而不是NS,看來要跨也是跨新機
太高估老ip老玩家會買單會為了懷舊去買主機來玩了吧
對,看來新機應該有一定的性能吧
不知道reff7 pc版賣怎樣 至少索尼獨佔還有錢拿吧
活該
做個黑人克勞德救看看
大將軍準備發文中
根本不是獨佔的問題 = =
新社長快救火吧 不要讓SE沉了
越搞越離譜 這次還有誰能併購的
賠錢怪幫你兜底的 甩鍋時才會這樣喊
今島
搞錯問題了吧,它們根本問題就是遊戲不好玩而且不
課金就是半成品啊
跟獨佔根本關係不大
我覺得他們沒明白一點,開發中型遊戲的話一開始就要有
開發中型遊戲的思路,不是把3A項目的資源砍了他就會變
成一個好的中型遊戲
不過SE怎麼搞到新IP發展不起來,還讓老IP也失去信心?
今年81億 祝福來年大虧800億再創高峰
阿不是說成功是靠獨佔?
感覺新ip外包太多了,而且經費也給很少所以成品乏善
可陳
太早
應該說小ip
是遊戲粗製濫造跟惡德商法.. 多平台不會因此就變香
接下來還能跟誰合併
讚 上PC才有玩的價值
獨佔真的不是重點,之前太多人混雜著其他仇恨狂燒
這篇好像之前版友分析的那個史與任的歷史 歷史總是會再現呢
問就是索尼沒給100億獨佔費 索尼的鍋
太早
不久前:FF成功的秘訣...下略
2019以來數不完的糞作 粉絲真的很有愛無限縱容
像陸行鳥賽車這種只要操作業就能賣的,弄到比舊版
還爛還是半成品根本是上層的問題
那是以前歷史,只是近期SE不知道怎麼操作巴比倫殞落、
魔咒之地還有泡沫之星,怎麼會生出這些作品…
不把那些腦殘上層砍光還是一樣啦
這種只會生產垃圾的公司 祝福早日破產倒閉
不要在那邊亂燒錢搞些有的沒的 多投些資源在第三開發部
(FF14)還比較實際
ㄎㄎ
星海遊俠、SaGa、尼爾等經典之作都沒有繼續打磨
然後有點話題的八方不知道能不能延續下去
至於巧可啵賽車…不予置評
笑死
別浪費錢弄劇情亂糟糟的王國之心了吧,這最好能賺
SE的問題不是獨佔……
就資金浪費在一堆已經開發出來的垃圾、以及開發不出來被
砍掉的垃圾上XD
哈哈繼續獨佔啊
索粉買不夠多才會這樣,以後沒獨佔索粉要先自我檢討為什
麼沒讓廠商吃飽。
太七這種騙錢法真的很糟糕,日本公司現在冷飯熱炒的情
況真的很嚴重,我吃了ff7remake、皇家騎士團2(吃牌版
)、聖劍傳說3,剛開始吃情懷覺得不錯,但是不可能這樣
一直搞下去吧???
啊對了,還有復仇者聯盟的遊戲好像也是SE大虧
垃圾堆中有弄出了鍋貼和三角戰略兩個評價不錯的IP就可
以收了
獨佔費確實沒拿夠 不管獨佔幾個月都要移植一年 虧
不是獨佔問題,是你這遊戲不好玩
老任:我炒冷飯還是一堆人買單
當年用FF7衝起PS裝機量 現在卻只能怪獨佔策略 可悲喔SE
啥都沒幹可以賠200億羊 公司出了什麼問題==
ff16是本來就要上pc和虧損無關吧。
笑死
說好的成功的關鍵是獨占呢?
我看不懂欸 為什麼說賣得很好同時又說虧了81億
「FF7RB的成功密訣在於獨佔」
現在一堆平台可以玩 獨佔根本找死
在等ff7重生上pc啊!不想一直換主機
卡普空:誰說炒冷飯不行,重點是好吃
他們是明知道自己遊戲客群已經老化找不到新玩家還搞獨佔
結果毫不意外的銷售爆炸
加上之前的不少問題一口氣業力引爆
已經沒救了 錯誤的策略
屎味的手遊超糞 撐沒多久就收掉的一大堆 根本不會想玩
他們的手遊
以前支持玩家還算多的時候配合索尼給的獨佔費自然就能吃
飽,但現在老玩家流失新玩家不進來的情況下,索尼的獨佔
費已經開始吃不飽了
神主牌 倒了
亂講 成功的祕訣就是獨占怎麼可能虧
然後現在最怕DQ12也要走歪,如果連DQ都走歪那SE真的只剩
幾個小將和廖化了
只能說FF下次乖乖回歸原點重新爭取新世代玩家吧
多跟隔壁炒飯天王卡社學學吧,別再做糞GAME了
PC可以換模組 這樣家機版的銷量一定慘~
獨佔不是為了健康的遊戲業嗎 索尼快多灑點錢救救遊戲業
主要是FF7R獨不佔勸退太多人吧 現在一堆人寧可等皇家版
抄作業不會,搞新東西又大灑幣
沒救了,公司全部製作人加起來不如一個英高
學大宇把FF這個IP直接賣了吧
先把高層砍薪比較實際 高層亂搞的
哈哈哈哈哈
當時想要買來玩 結果你獨佔這麼久
現在根本冷卻了 直接雲了
記者標題
獨佔就算了 兩部還綁兩代新主機 第三部也打算綁下一代 真
當大眾是盤子這樣亂搞 沒看過有遊戲這樣幹 爆死剛好
沒獨佔也還有做遊戲的方向錯了
獨佔關係不大,問題在遊戲沒吸引力,不然魔物崛起
也是限時獨佔卻能賣超過千萬。
你今天FF7RB出的是PS4 然後PC也有 套數肯定多上非常多
只有少數鐵粉才會為一套續篇遊戲買台貴又難買的新主機
獨佔不是問題,看任天堂有多少遊戲是獨佔的,遊戲不好玩才是
最大問題,尤其現在口碑傳那麼快,誰要花錢買不好玩的遊戲啊
朋友:很想玩FF但不想買主機 我:那就是沒那麼想玩 選我
想玩跟非玩不可還差很多 FF7RB問題是綁在新主機 貴又普及
率低 你看要是綁在switch上獨佔是問題嗎 NS賣幾千萬台了
遊戲分成好幾部也是個問題,以FF7的開發速度來看玩
個遊戲還要等快十年才能體驗完整的劇情,有的玩家
玩完7R發現是三部曲後就直接棄坑了,不管是續作銷
量還是公司口碑一定都會降低,如果不能在一片遊戲
體驗到完整的內容那遊戲乾脆別出了。
「FF成功的秘訣在於獨佔」
人家卡普空都示範給你看了,你抄還抄得亂七八糟,神主牌
都拿出來了,還搞成這樣,是手遊太多走火入魔已經不知道
怎麼做好遊戲了嗎,連個超可撥賽車都要套用手遊模式,連
續搞砸了一堆遊戲還沒警覺性,真的該下去了
沒配音的也拿來賣 之後出有配音的再薛一波 DQ打死不買首
發
https://tinyurl.com/4pme8vw9 彭博報導寫得比較直接
FF7重生 Foamstars > 營收與獲利表現未達公司期待值
FF16 > 未達年度目標
rFF7系列問題真的在搞太久(?) 明明2015年就發表的東西
不管幾作若都趕上PS4應該成績就大不同了(?)
SE最近做的遊戲都超爛 多平台就能賺的獨佔費多嗎? 我很
懷疑
可以吧 光首發上PC多100萬套應該很輕鬆
蛤?東西難吃賣不好,所以我們應該把這東西推廣到更多據
點去銷售,這是什麼策略?
根本沒在檢討東西難吃嘛
現在索尼的風評加上他過去的作為還獨佔才是問題
島
終於扛不住了,但肯改變是好事,別真的變成手遊天尊就好
了
搞限時獨佔再多平台也一樣會爆死 現在玩家沒有折扣才
不買
別把遊戲做太爛賣不好的原因推到獨佔上,SE自己看看近幾
年來推出的那些是什麼鬼東西
不知道是不是迪士尼的關係 覺得81億日圓也沒賠多少
賣吃的東西好吃最重要,其他都是多的,品項多又怎樣
三部曲跨三台主機笑死
團隊表示《Final Fantasy VII 重生》成功的關鍵在於主機獨佔
怎麼轉彎了?
跟獨佔無關 薩爾達傳說也是獨占 人家就能賣出好成績
看一下N社怎麼做遊戲吧
做遊戲的都還是那些人 一個都沒炒w 那會有什麼改變 哈
炒冷飯就算了,還分三次炒,當初的策劃頭殼有病膩
就開發成本膨脹到索尼的獨佔優惠已經無法支撐的程度
不是沒人要玩老ip 是你重製做太爛
獨佔就挑錯平台
獨佔哪有什麼 SE不只能代表日廠 還能代表獨佔了嗎
老IP也沒什麼 哪間遊戲廠不賣老IP的 就SE賣得爛而已
FF7RE就被騙過了 這次RB絕對等steam上市再下手
FF7賣得爛主要還是分割三部 下一部還要等新主機
誰有這麼多四年跟你玩一個上古劇情的老遊戲
而且搶先買比較貴就算了 後面的DLC玩不到才是真正
讓人不爽的地方
連做個馬車都能做成超可撥 人才斷層很嚴重吧
不要再賣情懷吃老本了
remake讓這些人覺得不管幹什麼 玩家都會吞吧
活該
任天堂:不收垃圾,謝謝
炒冷飯就好好炒 不要自作聰明加一堆大便
下一部銷量又會更少 笑死
既然太多人燒是不是要檢討一下到底錯在那邊
這年頭搞獨佔已經沒啥意思了 說實在的硬體性能之類的
在人體感官有所極限的狀態下 多少多少P 是否追逐頂級fps
在一定程度之上其實差距沒有到沒啥沒啥就沒法玩的程度
SE又不是獨佔的問題…
沒啦 我只是在想獨佔這件事情 沒有針對SE這次虧爛
很多東西再來一次都是強求 想像當年FF7抬爆PS? 無可能..
我也不是針對你啦 對標題的 不過你後面的論點其實也跟獨
不獨佔沒有直接關係就是 XD
為什麼劍星可以?
反正我不會再買FF7 獨不佔這件事我可以賭爛到它島為止
而且當時獨不佔的爛理由居然是ps4跑不動DLC
恩 所以SE最後還是虧嗎 獨佔費並沒有讓他賺到
FF系列首發不上PC就是直接看實況當破關
這火從FF13-2開始燒得好不好...
一年後再上只有死忠老粉會買吧
會買就是看多便宜吧,搞不好還沒有時間玩
搞不清楚狀況 明年繼續虧~~
首發多平台至少可以讓敢死隊踩雷,限時獨佔只會讓其他
平台觀望的人發現這是一灘餿水就不會再踏進去了
還有DQ11和11S這噁心人的惡德商法
根本就不是獨佔
FF7能被搞成這樣 真的厲害
這倒是真的,看著當初自己喜歡的作品被遊戲公司亂搞真
的只會一把火而已,由粉轉黑
晚了我們就不要了
我就等三部曲上steam 打折50%再買
才81e就縮了喔
以前都衝首發被當白痴 誰還要當潘仔
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